‘CoD: Sonsuz Savaş

Infinity Ward'ın Zombies modundaki ilk hamlesi oldukça güvenli görünüyor ancak hem eski hem de yeni oyuncuların ilgisini çekecek küçük dokunuşlar eklemesi gerekiyor.

Benziyor Call of Duty: Sonsuz Savaş geliştirici Infinity Ward şişedeki şimşek olayını yakalamakta zorlanıyor Görev çağrısı“Zombiler” modu.

Aslında kökenli Call of Duty: Dünya SavaştaBu modda, çeşitli arenalarda savaşan ve yeniden canlandırılmış ölü askerlerle savaşan dört kadar oyuncu yer alıyor. Mod, yıl dışı için bir tür imza haline geldi Görev çağrısı Geliştirici Treyarch'a göre, Zombies modu 2008'de ilk kez ücretsiz olarak piyasaya sürülmesinden bu yana son derece popüler hale geldi. O zamandan beri Infinity Ward — oyunun arkasındaki ekip Modern savaş franchise'daki oyunların yanı sıra Görevin çağrısı: Hayaletler - görünüşe göre Treyarch'ın eğlenceli, saçma deneyine uymanın kendi yolunu bulmaya çalışıyor.

İle Sonsuz SavaşInfinity Ward'ın yeni bir felsefesi var: Onları yenemiyorsan, onlara katıl. Sonsuz Savaş Treyarch'ın uzun süredir devam eden versiyonunda bazı değişiklikler olsa da, Zombilere dair kendine has bir bakış açısına sahip olacak. Zombies'in 1980'lerde geçen yeni baskısı "Zombies in Spaceland", uzay motifi kullanan bir tema parkında geçiyor ve saçma karakterler ve 80'lerin şakalarıyla dolu.

'The Breakfast Club'daki U2 şarkısını söyleyin

"Zombies in Spaceland", her biri John Hughes'u gururlandıracak 80'lerin stereotipini temel alan dört yeni oyuncu karakteri. Düşman zombilerini tükürürken savurarak tokatlayan İnek var; can sıkıcı derecede vurgulu tek satırlık sözler arasında zombilerin ağzını kaşıkla tam anlamıyla tıkayan Vadi Kızı; iyi görünümlü, mektup ceketli spor yapan bir adam olan Jock; ve zombileri yok eden mermiler dağıtırken kafiyeler de yapan Rapçi.

Spaceland'deki COD Infinite Warfare Zombileri
Spaceland'deki COD Infinite Warfare Zombileri

Zombilerin temel özü aynı kalıyor Sonsuz Savaş: Siz ve ekibiniz dalga dalga zombileri alt etmelisiniz. Birini her öldürdüğünüzde, yeni silahlara ve cephaneye harcayabileceğiniz paranın yanı sıra çevresel iyileştirmeler de (çok yaklaşırlarsa zombileri alt eden park araçlarını etkinleştirmek gibi şeyler) kazanırsınız.

Ayrıca kapıları açmak ve oyunu tamamlamak için de paraya ihtiyacınız var. Diğer geçmiş versiyonları gibi Morina Zombi deneyimlerinde parktaki gücü bulup yeniden başlatıp ardından çıkış yolunu bularak oyunu tamamlayabilirsiniz. Sadece mümkün olduğu kadar uzun süre hayatta kalmaya çalışmıyorsunuz, ancak bu kesinlikle dalga tabanlı oynanışın bir parçası: Kilit Açma Çeşitli alanların tümü ve dışarı çıkmak, oyuncuların para konusunda dikkatli ve ekonomik olmalarını ve bir ekip olarak birlikte çalışmalarını gerektirir. takım.

Bunların hepsi, Treyarch'ın Zombies haritalarının seri boyunca taşıdığı gibi, üstte yatan bir hikayenin parçası. "Yaşayan ölülerle bir tema parkında yakalanmak" olayı ünlü bir kült filmin eseri Sizin ve oyuncu olmak isteyen arkadaşlarınızın savaşması için gerçek hayattan bir korku senaryosu yaratan yönetmen başından sonuna kadar.

Estetiği Uzay ülkesi ve 80'lerdeki karakterleri en büyük değişiklik.

Activision Kıdemli Yapımcısı Jason Ades, "Bunun için hikaye kurgusu, münzevi bir korku yönetmeninin var olmasıdır" dedi. "Adı Willard Wyler ve saklanıyor, uzun süredir keşiş olarak yaşıyor. Ve sonunda başyapıtını yaratmak için saklandığı yerden çıktı; kariyeri için belirleyici filmi yaratmak istiyor. Bu yüzden hevesli dört genç oyuncuya davetiye gönderdi. Bunun bir seçmeden çok daha fazlası olacağını pek bilmiyorlar.

'Tamamen işlevsel' bir tema parkında mücadele

"Spaceland"in estetiği ve 80'lerdeki karakterleri, aralarındaki en büyük değişiklik. Sonsuz SavaşZombies modu ve önceki Treyarch yaklaşımları. Daha az belirgin olan ise moda giren küçük ayarlamalardır. Ades, Infinity Ward'ın takım oyununu teşvik edecek ve yeni oyuncuların Zombi modunun tüm ayrıntılarına alışmasını kolaylaştıracak eklemelere odaklandığını söyledi.

Öncelikle, "Zombies in Spaceland"i kendi başınıza başlatmak, oyunun nasıl çalıştığını ve hedeflerinin ne olduğunu açıklayan bir eğitim üzerinde çalışmanıza olanak tanıyacak. Zombiler modu geçmişte oldukça ezoterikti Görev çağrısı oyunlar. Seri kampanyalara ve çok oyunculu modlara göre daha az netlik ve daha az yön içeren mod, yeni oyuncular için kafa karıştırıcı gelebilir. Odak noktası her zaman zombileri öldürmek ve hayatta kalmak olsa da, her seviyede çözülecek sırlar ve ortaya çıkarılacak bir hikaye var. Gizem, "Zombiler" tecrübelileri için eğlencenin bir parçasıydı ama zorlu bir öğrenme süreci gerektiriyordu.

Eğitim, oyunculara en azından "Zombies in Spaceland"in temellerini öğretecek ve birkaç yeni mekanik tanıtacak. Ades, tema parkı ortamının Infinity Ward'a Zombilerin çalışma şeklini genişletme şansı verdiğini söyledi. Örneğin oyuncular, kötü adamları öldürerek kazandıkları paraya ek olarak karnaval maçı biletleri de kazanabiliyor ve bu paraları silah ve teçhizatla da takas edebiliyorlar.

“Gerçekten harika bir park maskotu var, Robot Neil ve takımınıza zorluklar yaşatıyor. ve ekibinizin, ekip çalışmasını kullanarak her türlü şeyi başarmasına, bilet kazanmasına olanak tanıyor." Ades söz konusu. Ayrıca parkın, oyuncuların karnaval oyunları ve eski Activision oyunlarını oynayarak daha fazla bilet kazanabilecekleri Astro Mağarası'ndan da bahsetti.

Bazı zombiler öldüklerinde, parkta bulunan belirli makinelere karşılık gelen yeni "hatıra jetonları" da düşürürler. Ades, burada oyuncuların jetonlarını parkın çevresine konuşlandırılacak yeni ekipmanlar ve zombi yok edici tuzaklar oluşturmak için kullanabileceğini söyledi.

Çözüm

Önceki Zombies modları gibi, "Zombies in Spaceland"da da keşfedilecek çok şey var gibi görünüyor ve mod, her yeni sürümde olduğu gibi, estetik konusunda yeni bir gelişme daha sunuyor. Kara Operasyonlar Oyun eğlenceli eklemeler ve ünlülerin seslerini sundu (Zombies in Spaceland'de Willard Wyler rolünde Pee-Wee Herman aktör Paul Reubens ve esrarengiz DJ karakteri rolünde David Hasselhoff yer alıyor). Şakacı, parlak ve eğlenceli, oyunculara zombileri çöpe atabilecekleri yeni bir yer sunuyor.

Zombies hayranları muhtemelen bundan keyif alacak gibi görünüyor Sonsuz Savaş Modu eğlenceli hale getiren birçok mekanizmayı genişletiyor ve zorluktan ödün vermeden ekip çalışmasını teşvik eden yaşam kalitesi iyileştirmeleri eklemeyi umuyoruz. Ancak modla geçirilen 15 dakikanın en büyük çıkarımı Görev çağrısı XP, genel olarak bildiğimiz şekliyle daha fazla Zombi olmasıdır. Artık zombi modu tek bir alt seriden ziyade tüm Call of Duty oyunlarının bir parçası olduğundan, Treyarch'ın Paskalya yumurtası deneyi gerçekten de serinin temel öğesi haline geldi. Ve beğen Call of Duty deneyiminin diğer yönleri, daha önce beğendiyseniz muhtemelen tekrar beğeneceğinizi söylemek yanlış olmaz.

Yüksekler

  • Parlak, saçma 1980'ler ortamı zombiler için eğlenceli bir ortamdır
  • Tanıdık bir deneyime eğlenceli bir dokunuş
  • Tema parkı çok çeşitli seçenekler sunuyor

Düşükler

  • Yeni özelliğe rağmen aynı eski "zombiler" modu
  • Geçmişteki COD "Zombies" seviyelerinden daha az zorlu hissettiriyor
  • Hala özellikle sezgisel değil

Editörlerin Önerileri

  • Call of Duty: Warzone ipuçları ve püf noktaları
  • Call of Duty ve Alan Wake'i Temmuz ayında PS Plus ile alabilirsiniz
  • Call of Duty: Warzone 2.0'ın son derece güçlü yeni DMZ paketi, kazan-öde korkularını alevlendiriyor
  • FJX Imperium: Warzone 2.0 ve Modern Warfare 2 için en iyi ekipmanlar
  • Tek atış keskin nişancıları Call of Duty: Warzone 2.0'a 3. Sezon için geri dönüyor