'Strafe' Uygulamalı İncelemesi: Zombileri 1996'daki Gibi Vurmak

Bu kadar eski ve yeni olması şaşırtıcı Kınamak aynı anda hissedebilirsiniz.

Oyun, 1996'dan itibaren son teknoloji ürünü bir PC birinci şahıs nişancı oyunu olarak kendini tanıtıyor ve bu, yerine getirdiği bir söz. Cihazı çalıştırdığınız anda, pikselli bir bilimkurgu sahnesiyle karşı karşıya kalırsınız. ekran görüntüleri oyun dergilerini kapsıyordu ve yaklaşık 20 yıl boyunca gözleri fal taşı gibi açılmış oyuncuların salyalarının akmasına neden olacaktı evvel.

Kınamak birkaç yeni okul numarası da var.

Kınamak Ancak geçmiş fikirlerin basit bir kopyası değil. Kesinlikle görünüyor eski oyunlar gibi – yanıp sönen ama steril bir uzay istasyonu benzeri seviyede gizlice ilerlemek şüphesiz Kıyamet, Deprem Ve Sistem Şoku akla. Ancak Kınamak birkaç yeni tarz numarası da var, bu da onu daha rahatsız edici unsurlar olmadan nostaljiyi uyandırmayı amaçlayan hızlı tempolu bir sıçrama festivali haline getiriyor.

Kurulum Kınamak çok basit: Bir silah alın ve ateş etmeye başlayın. Oyuncular oyunun başında üç silahtan birini (saldırı tüfeği, raylı tüfek veya pompalı tüfek) seçerler ve onları Icarus adlı bir gemiye gönderen bir ışınlayıcının içinden geçerler. İğrenç, satır kullanan zombi yaratıklarıyla, öldürücü robot taretleriyle ve silahlı yaratıklarla dolu. Amacınız: Onlar sizi parçalamadan önce hepsini patlatın.

Ve çoğunlukla, Kınamak hızlı hareket eden, seğiren oyun kaşıntısını kaşımakla ilgilidir. Düşmanlar sürüler halinde üzerinize gelir ve pompalı tüfeğiniz onlara karşılık verir, gelen ateşten kaçar ve arkanıza geçmelerini önlemek için etrafta zıplar. Art arda yapılan atışlar, her yöne pikselli kan fışkırması şeklinde kafaları, kolları ve bacakları her yöne uçuruyor. Komik derecede düşük çözünürlüklü olmasaydı korkunç derecede kanlı olurdu.

Oynanış açısından bu, hızlı hareket etmek, köşelere sıkışıp kalmaktan kaçınmak ve her tehdide mümkün olduğunca hızlı ve kararlı bir şekilde tepki vermekle ilgili olan bir tür fare ve klavye katliamıdır. Ve tehditler de eksik değil: Kınamak Düşmanları genellikle düzinelerce, sıçrayan yaratıkların da dahil olduğu karışık paketler halinde ileri doğru fırlatır. tavandan sarkanlar, yavaş hareket eden yakın dövüşçüler ve daha akıllı, daha hızlı atıcılar arka plan. Ve bu sadece ilk seviye.

Ona ilham veren klasik atıcılardan farklı olarak, Kınamak mesele aslında yolunuzu bulmakla ilgili değil: Anahtarları takip etmenize veya haritayı ezberlemenize gerek yok. Kıyamet. Amacınız hayatta kalmak. Oyunun retro görünümünün altında roguelike'ın güçlü kalbi var. Silah toplamaya, gizli avlanmaya ve sağlık paketi istiflemeye odaklanmak yerine, Kınamak hızlı hareket etmenizi ve daha hızlı tepki vermenizi sağlar, böylece mümkün olduğu kadar uzun süre hayatta kalabilirsiniz.

Değişen bir gemi

Her biri KınamakSeviyeler prosedürel olarak oluşturulduğundan oyun, bir dizi odayı bir algoritmaya göre birbirine yapıştırarak seviyenin düzenini anında derler. Oyuna her girdiğinizde yeni bir düzene sahip yeni bir seviyeyle karşılaşıyorsunuz. Düşmanların nerede ortaya çıktığı, silahların nerede bulunduğu ve stratejik avantajların nerede olduğu, işin içine girmeden asla belli olmaz. Kendinizi daha verimli kılmak için bir haritanın nüanslarını ezberleyemezsiniz; yalnızca tepki verebilirsiniz.

Seviye düzeni ve güçlendirmeler aklınızda olmadığında temel mekaniklere olan ilgi çok daha parlak oluyor.

Oyun, her birinde dört ayrı seviye bulunan dört farklı alan içeriyor (Oyunda geçirdiğimiz birkaç saatte ikinci veya üçüncüyü geçmekte zorlandık). Her denemede her yeni seviyede, 90'ların seviye düzenlerinin ilginç bir çeşitliliğini bulduk. Örneğin, ilk aşamanın bir versiyonunda, geminin atık imha bölümlerine benzeyen odalarla çevrelenmiş, podyumla kaplı bir alan olan yanan bir çöp çukurunda dolaşmamız gerekiyordu. Başka bir çalıştırmada, düzen tamamen doluydu KıyametDuvar asansörleri gibi, tüm odalar bir düğmeye bastığınızda sizinle buluşmak için alçalıyor ve onları dışarı çıkarmanızı bekleyen bir sürü kötü adamla tamamlanıyor.

Kınamak Seviyelerini değiştirmek için prosedürel nesil kullanan ilk oyun pek de değil, ancak efekt, bu retro nişancı oyunu bağlamında bazı ilginç şeyler başarıyor. Seviye düzeni ve güçlendirmeler aklınızda olmadığında temel mekaniklere olan ilgi çok daha parlak oluyor. İçinde Kınamakörneğin, cephane arama konusunda hiçbir zaman özellikle endişelenmezsiniz ve yeni silahlara rastlamak rastgele bir nimettir.

Kendinizi sağlıklı tutmak, kötü adamlarla her karşılaştığınızda büyük bir endişe kaynağıdır, ancak çoğunlukla daha fazla sağlık veya zırh toplayıcı bulamayacağınız için. Mümkün olduğu kadar uzağa gitmeye çalışacağınız tek bir can varken, aldığınız her darbe önemlidir. Öldüğünüzde, tek silahla ve neyle karşı karşıya olduğunuza dair hiçbir fikriniz olmadan her şeye yeniden başlamak zorunda kalırsınız.

Stratejik hurdaya çıkarma

Dezavantajlı durumda olsanız bile Icarus'ta güçsüz değilsiniz. Silahlar geminin her yerine rastgele dağılmış durumda, bu da doğaçlama unsuru katıyor. Hızlı ateş eden bir plazma tüfeği mi yoksa uzun menzilli bir lazer keskin nişancı mı bulacağınızdan asla emin olamazsınız, ancak bir kez bulduğunuzda her duruma yaklaşımınız değişir. Birdenbire, cephaneniz dayandığı sürece daha akıllıca oynamaya başlayabilirsiniz.

Bazı silahlar ayrıca acil durumlar için mükemmel olan alternatif atış modlarına da sahiptir. Av tüfeği her yöne seken mermiler fırlatırken, saldırı tüfeğinin alt kısmında asılı bir el bombası fırlatıcısı var. İkincil silahlar, kötüye kullanılmamaları için cephaneyi hızlı bir şekilde emer, ancak herhangi bir durumda, varsayılan silahlarla bile bazı seçenekleriniz vardır.

Bulduğunuz silahları ele geçirmenin de uzun vadeli bir stratejisi var. Çoğunlukla, silahı bulduğunuzda içinde ne kadar cephane varsa ona takılıp kalırsınız, ancak "hurda" toplamak, her seviyede bir istasyondan yükseltmeler, zırh ve cephane satın almanıza olanak tanır. Bu büyük bir ödünleşimdir - hurda bulmak zordur ama sağlık daha da zordur - ancak hayatta kalmak istiyorsanız neyi ne zaman satın alacağınız konusunda stratejik kararlar vermeniz gerekir.
Ancak hayatta kalamıyorsanız, tüm bu stratejik düşünceler tartışmalı bir konudur. Ve oyun bunu kolaylaştırmıyor. An be an, Kınamak o eski usul hızlı nişancı hissini yeniden yaratmayı yakalamaya lazer odaklı ve oyundaki her sistem, kötüleri duvarların her tarafına püskürtme yeteneğinizi geliştirmeye yönelik görünüyor.

Bu nasıl etkileyici Kınamak özellikle eski tarz hissi vurgulamak için daha yeni, modaya uygun tasarım fikirlerini kullanıyor. Her şey dikkatlice bir kenara itildi, böylece endişelenmeniz gereken tek şey, ateş edecek bir sonraki adamın nereden geleceği. Ve Kınamak Oyuncuların daha derine inmesini ve 90'ların şutör kas hafızasını geri kazanmasını gerektiren birçok mücadeleyi sunacak kadar sağlam ve hızlı olmayı başarıyor.

Ama bir kez bunu hissetmeye başladığınızda, Kınamak yirmi yıl önceki nişancı oyunu için oldukça gelişmiş bir zaman makinesine dönüşüyor. Hızlı ve temiz bir geri dönüş için can atıyorsanız Kıyamet, Strafe korudun mu?

Editörlerin Önerileri

  • BattleBit Remastered: Takım Puanları nedir ve nasıl kullanılır?
  • PS5 için en iyi FPS oyunları
  • Bu Call of Duty temalı dokunsal geri bildirim yeleği sizi savaş alanına yaklaştırıyor
  • Gundam Evolution Eylül'de PC'de, Kasım'da Konsollarda Çıkacak
  • Xbox'a özel High On Life, hatalar nedeniyle Aralık ayına ertelendi