'Prey' Önizlemesi: Arkane Studios Bilim Kurgu Korkusuna Damga Vuruyor

Arkane Studios nihayet yaklaşan uyarlamasını duyurduğunda Kurbanstüdyo, oyunun "Steampunk" estetiğine bu kadar ağırlık verdikten sonra bilim kurguda elini denemek istediğini söyledi. Şerefsiz seri. Arkane'in söylemediği şey, ayarları değiştirmenin yanı sıra, Kurban iyi rafine edilmiş mekaniğini yeni bir türe, korkuya aktaracaktı.

Ve Kurban kesinlikle bir korku oyunudur. Stüdyonun Los Angeles'taki bir ön izleme etkinliğinde gösterdiği ilk saat kadar, atlama korkuları ve müzikal iğneleyicilerle dolu. Arkane'ninki gibi Şerefsiz Oyunlarda oyuncular hayatta kalmak için kullanabilecekleri özel güçler ve çeşitli silahlar kazanırlar. Bununla birlikte, bu mekanikler, yavaş bir tempoyla ve o kadar da boş olmayabilecek boş odalarla dolu, önsezili bir uzay istasyonuyla eşleştiriliyor. Kurban oyunculara hayatta kalmak için ihtiyaç duydukları şeyi verir, ancak en azından açılış anlarında ağırlıklı olduğundan bunu yapabileceğinizden her zaman emin olamazsınız.

İlk saat Kurban vermek için sahneyi hazırlıyor

Sistem Şoku 2tarzı gizem. Oyuncular, ayın yörüngesindeki Talos 1 istasyonuna geziye hazırlanan bilim adamı Morgan Yu rolünü üstleniyorlar. Oyunun başında, Yu'nun erkek kardeşi Alex liderliğindeki bilim adamları, Yu kardeşlerin yarattığı bir teknoloji olan Morgan'ın yeni kurulan "nöromodunu" test ederek oyuncuları test ediyor.

Çığlığını kimse duyamaz

Elbette testin başladığı anlarda her şey ters gider. Morgan'ın adımlarını (ya da onun adımlarını) yönlendiren bilim adamı (oyuncular oyunun başında Morgan'ın cinsiyetini seçebilirler) aniden bir tür tuhaf siyah dokunaçlı yaratık tarafından acımasızca öldürülür. Test odası gazla doldurulur ve Morgan bayılır.

Birkaç saniye sonra Morgan, oyunun ilk başladığı dairesinde uyanır. Her şey tamamen aynı ama Morgan'ın telefonundaki gizemli bir ses onu kaçmaya çalışması konusunda uyarıyor. Yüksek apartman dairesinin balkonuna açılan camı İngiliz anahtarıyla kıran Morgan, her şeyin bir sahne olduğunu fark eder; deney sahte yaşam alanlarını da içeriyordu. Zaten Talos 1'de. Sana söylenen her şey yalandı.

Prey, bilim kurgu korku röportajı ekranlarına Arkane Studios damgasını vuruyor 02
Prey, bilim kurgu korku röportajı ekranlarına Arkane Studios damgasını vuruyor 03
Prey, bilim kurgu korku röportaj ekranlarına Arkane Studios'a damgasını vuruyor 05
Prey, bilim kurgu korku röportaj ekranlarına Arkane Studios'a damgasını vuruyor 07

Aşağıda istasyonun gergin bir incelemesi yer alıyor. Salonlar cesetlerle dolu ve mimik adı verilen tuhaf siyah uzaylılar serbest kaldı. Ürkütücü şeyleri size saldırdıklarında uzak tutmak için yalnızca bir İngiliz anahtarıyla silahlanmışsınız ve yüzünüze doğru atlayıp uzun dokunaçlarıyla sizi bıçaklamayı tercih ediyorlar. Hareketleri yabancı ve tahmin edilmesi zor, ayrıca İngiliz anahtarınız pek de rahatlatıcı değil.

burası Kurban tüyler ürpertici oluyor. Morgan ne olduğunu ve başına neler geldiğini öğrenmek için istasyonu aramaya başlar. Mimikler gündelik nesnelerin şeklini alabiliyor. Morgan yaklaşıncaya kadar kahve fincanları veya saatli radyolar olarak saklanarak pusuda bekliyorlar. Ocak ayında radyodaki ses, neyi aldığınıza dikkat edin diye uyarıyor.

Arkane yaklaşımı

Arkane Studios ilk iki oyununda çok özel bir hava verdi. Çok gibi Şerefsiz veya benzeri oyunlar Deus Ex, KurbanOyunun oynanışı, dünyayla kendi tarzınızda etkileşim kurmanıza olanak tanıyan yetenekler aracılığıyla gelişir. Bu çoğunlukla, oyuncuların artan güç gibi becerilerin kilidini açmasına olanak tanıyan, yukarıda bahsedilen nöromodlar aracılığıyla yapılır. bazen yeni yollar açan ağır nesneleri hareket ettirmek) veya hackleme (oyuncuların kapıları veya bilgisayarı kırmasına olanak tanır) terminaller).

Beğenmek Resident Evil veya Sessiz Tepe, Kurban oyuncunun gücünü malzeme kıtlığına karşı dengeler.

Baş Tasarımcı Ricardo Bare şunu söyledi: ŞerefsizOyuncuların oyuna yaklaşımı ve kilidini açtıkları yetenekler, istasyonda nasıl hareket edeceklerini, hangi alanlara erişebileceklerini ve tamamlayabilecekleri yan görevleri belirleyecektir. Farklı Şerefsizçoğunlukla görev temelli olan, Kurban kendilerini daha açık hissedecek ve oyuncuların daha önce ziyaret ettikleri alanlara geri dönmelerine olanak tanıyacak.

Bare, oyuncuların belirli odalara ve alanlara nasıl girebileceğini anlatırken, "Bazıları yolla ilgili; belki girebileceğiniz bir havalandırma deliği var gibi" dedi. "Bunun bir kısmı yetenekle ilgili, örneğin, eğer hackliyorsanız koda ihtiyacınız yok, oraya girmek için hackleme mini oyununu oynayabilirsiniz.

“Ve hatta daha büyük ölçekte, oyun daha sonra tüm uzay istasyonuna erişebileceğiniz şekilde daha da açılıyor. Yetenekler kazandıkça ve hikaye ilerledikçe uzay istasyonuna giderek daha fazla erişim elde edersiniz ve sonunda dışarı bile çıkabilirsiniz. Yani uzay istasyonunun tüm dış yüzeyi büyük bir açık dünya gibi.”

Morgan Yu'yu icat etmek

Arkane'nin Şerefsiz oyunlar, oyunculara hedeflere nasıl yaklaşacakları konusunda birçok seçenek sunmaya odaklanır, ancak seçim aynı zamanda hikayelerinde de önemli bir rol oynar. Şerefsiz Güçlü insanların bu gücü ne kadar kullandığı temalarına odaklanıyor. Oyunlar, oyunculara güçlerini nasıl kullandıkları ve bu gücün dünya ve diğer insanlar üzerinde nasıl bir etki yaratmasını istedikleri hakkında sorular soruyor.

Hangi tema sorusunu yöneltin Kurban Ön izleme etkinliği sırasında odaklanacak olan Bare, kendi sorusuyla yanıt verdi: "Morgan Yu kimdir?"

Önizlemeden bakıldığında bu, oyuncuların eylemleri aracılığıyla cevaplayacağı soru gibi görünüyor. Morgan'ın nöromod deneylerine istekli bir katılımcı olduğu hikayede hemen anlaşılıyor. Ancak bilim adamlarının yenisini denemek için Morgan'ın beyninden bir nöromod çıkardığı her seferde Morgan onu kaybediyor. anılar - bu nedenle oyunun başında, Talos'a gitmeden önceki gün tekrar oynanacak şekilde sıfırlama yapıldı 1.

Bare bu kadar açık bir şeyin olmayacağını söylerken ŞerefsizOyuncuların seçimlerinin doğrudan nasıl sonuç verdiğini ölçen “Kaos” sistemi ŞerefsizDünyanın durumu daha da kötüyse Talos 1'i keşfederken karşılaştığınız insanlarla ilişkileriniz oyun üzerinde etkili olacak.

“Oyunun ilerleyen bölümlerinde aslında hayatta kalanları bulacaksınız. İnsanların çoğu öldü; uzaylılar yeni ortaya çıktı ve istasyonu istila ediyorlar" dedi Bare. “Yani bir felaketin ortasındasınız, ancak bazen bazılarının yaptığı gibi hayatta kalanlarla da karşılaşacaksınız. kendilerine barikat kuran güvenlik görevlileri veya mürettebatın içinde mutfakta saklanan biri tesisler. Ve bu insanlarla nasıl etkileşim kurduğunuzun, onlara nasıl davrandığınızın oyunun sonu açısından önemli sonuçları var.”

"'Yüksek Kaos, 'Düşük Kaos' gibi açık ve soyut bir ahlak sistemimiz yok" diye açıkladı. "Bunun yerine daha çok - sanırım buna 'doğal sonuçlar' diyebilirim. İstasyonda hayatta olan çok az insan var ama onlara nasıl davrandığınız önemli. Bazen anlık, kısa vadeli sonuçları oluyor, bazen de oyunun sonuna ilişkin uzun vadeli sonuçları oluyor.”

Sonuçlarla dolu bir oyun tamamen yeni bir kavram değil, ancak Arkane'nin dümende olduğu durumlarda bu sonuçlar genellikle oldukça karanlık olabiliyor. Gördüklerimiz Kurban şu ana kadar Arkane'in bir dizi araçla ürkütücü, önsezili atmosferini oluşturmaya çalıştığı görülüyor. Oyuncuların kafasını almak ve tabiri caizse patlamış mısırlarını fırlatmak isteyen bir korku oyunu. İstasyonda yalnızca bir saat kaldıktan sonra kendimizi geri çekilmiş halde buluyoruz ve ne bulacağımız konusunda endişeleniyoruz.