Electronic Arts, yeni bir Iron-Man oyunu oluşturmak için Marvel ile ortaklık kurduğunu duyurdu. Montreal'de EA Motive tarafından geliştiriliyor ve tek oyunculu, üçüncü şahıs ve aksiyon-macera oyunu olacak.
Sorumlu yapımcı Olivier Proulx bu yeni oyunun geliştirme ekibine liderlik edecek ve kendisi Marvel's Guardians of the Galaxy gibi diğer geçmiş Marvel oyunları üzerinde de çalıştı. Diğer önemli isimler arasında Ian Frazier (Mass Effect: Andromeda, Star Wars Squadrons), Maëlenn Limineau yer alıyor. (Assassin's Creed Odyssey, Need for Speed Hot Pursuit) ve JF Poirier (Child of Light, Star Wars Battlefront) II).
Electronic Arts, Battlefield serisi için tek oyunculu anlatı kampanyaları geliştirmeye adanmış yeni bir stüdyoyu duyurdu. Kirkland, Washington'da bulunan stüdyonun adı Ridgeline Games'tir ve oyun yönetmeni ve Halo'nun ortak yaratıcısı Marcus Lehto tarafından yönetilmektedir.
"DICE ve Ripple Effect ile iş birliği yapma ve genişleme konusunda sorumluluğu üstlenme fırsatına sahip olmak büyük bir onur. Battlefield serisindeki anlatı, hikaye anlatımı ve karakter geliştirme fırsatları" diyor Lehto. ifade.
EA'in yeni geliştirici günlüğü dizisi The Board Room'un ilk bölümünde, Skate serisindeki bir sonraki oyunun basitçe paten olarak stillendirildiğini öğrendik. -- mikro dönüşümler içeren, oynaması ücretsiz bir oyun ve geliştirici Full Circle'ın öngörülebilir gelecekte destekleyeceği canlı bir hizmet başlığı olacak.
Yönetim Kurulu Odası | paten.
Bu yaklaşım, daha geleneksel bir Skate 4 isteyen hayranlar için biraz endişe verici olabilir ancak geliştirici şunları açıklıyor: videonun ileriye dönük tek Skate oyunu olmasını gerçekten istediklerini, bu yüzden de başlığını şu şekilde stilize ettiler: paten. sonunda bir nokta ile. Geliştiricilerin eklemek istediklerine ve topluluğun isteklerine bağlı olarak zaman içinde sık sık güncellenen, çok oyunculu odaklı bir canlı hizmet oyunu olmasını bekleyebilirsiniz.
Elbette bu ücretsiz oynama yaklaşımı paten anlamına geliyor. Mikro dönüşümler olacak. Bununla birlikte geliştiriciler, oyuncuların oyun içi avantajları satın alamamaları, ödeme duvarının arkasında hiçbir alanın kilitlenmemesi ve ganimet kutularının bulunmaması nedeniyle bunun kazan-kazan şeklinde olmayacağının sözünü veriyorlar. Ayrıca bunun her yerde mevcut olmasını istedikleri bir oyun olduğunu, dolayısıyla oyuncuların bunu sonunda PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X ve hatta mobil cihazlarda bekleyebileceklerini söylediler.
Paten için iş modeli ise. Bu sunumun en büyük haberi, oyunla ilgili birkaç spesifik detayın daha tartışılmasıydı. Oyuncuların kaykay parkları inşa etmek için birlikte çalışabilecekleri işbirlikçi bölgelere göz attık ve kayma konusunda onay aldık. piyasaya sürüldüğünde tam çapraz oyuna sahip olacak. Şehir pateninin adını da öğrendik. yerleştiği yerin adı San Vansterdam'dır. Oyuncuların buz pateni yaparak, taşlayarak, koşarak ve karşılaştıkları her şeyin üzerinden tırmanarak çok fazla zaman geçirebilecekleri büyük bir oyun alanı olacak gibi görünüyor.
Paten. şu anda PC, PS5 ve Xbox Series X/S için geliştirilme aşamasındadır. Henüz nihai bir çıkış tarihi yok, ancak EA'nın daha önce açıkladığı gibi ilgilenen oyuncular, resmi lansmanından önce oyunu oynamak için kayıt olabilirler.