Seni çıldırtmaya çalışan bir mağarada mahsur kaldın. Dokunaçları olan şeylerle dolu ve hepsi ruhunuzu yozlaştırmak istiyor.
Super Metroid ve Dark Souls'un buluşması gibi hissettiren yandan kaydırmalı 2D aksiyon oyunu Sundered'i bu tür oyunlardan ayıran şey, yolsuzluk fikridir. Sundered, düşmanlarınızın tarikatçılar ve vücutları tahrip edilmiş yaratıklar olduğu mağara gibi Lovecraftvari bir dünyadan kaçmaya çalışmakla ilgilidir. kaynayan diş ve et yığınlarına dönüşüyor ve ayaklarınızın altındaki kaya, tuhaf dokunaçlar size doğru uzanırken ara sıra sallanıyor. Sen.
Önerilen Videolar
Parçalanmış Değişen koridorlarını keşfetmeyi ilgi çekici ama baskıcı hale getiren karanlık, korku dolu bir atmosfer taşıyor.
Sundered'de ton her şeydir. Oyun, değişen koridorlarını keşfetmeyi ilgi çekici ama baskıcı hale getiren karanlık, korku dolu bir atmosfer taşıyor. Elle çizilmiş muhteşem grafikleri her şeye tüyler ürpertici bir hayat veriyor ve ortam müziği, bir canavar seline kapılmak üzere olduğunuzda sizi uyarmak için yükseliyor. Geliştirici Thunder Lotus Games tarafından sağlanan önizleme yapısında bu unsurlar bir araya gelerek Sundered'in diğer oyunlardan biraz farklı hissetmesini sağlıyor.
İlgili
- Ücretsiz Street Fighter 6 demosu artık PS5 ve PS4'te mevcut
- Fortnite Bölüm 4 Sezon 2'de hâlâ Thunder Shotgun alabilirsiniz. İşte nasıl
- Monster Hunter Rise, PS4 ve PS5 arasında çapraz ilerlemeyi desteklemiyor
Sundered, en ünlü iki örneğinden dolayı genellikle "Metroidvania" olarak anılan bu tür başlığın temel doğasından yararlanıyor: Nintendo'nun Metroid serisi ve 1997 PlayStation oyunu Castlevania: Symphony of the Night - aynı zamanda oyun oynamaya yetecek kadar bükülürken Ferah hissetmek. Veya belki de Sundered'in Metroidvania formülüne ne yaptığını açıklamanın daha iyi yolu, onu yozlaştırması, oyuncuları derinliklere inerken her zaman tetikte olmaya zorlamasıdır.
Ölmeye hazırlansan iyi olur
Özellikle Dark Souls serisinin popülerliğinin patlamasından bu yana video oyunları, ölümü ve zorluğu kucaklamanın yeni yollarını buldu. Sundered'de ölüm oyunu oynama şeklinizin doğal bir parçası; aslında herhangi bir ilerleme kaydedebilmeniz için ölmeniz gerekiyor.
Alfa öncesi önizleme yapısında, oyuncular bilinmeyene doğru yola çıkmadan önce merkezi bir merkez konumdan başlıyorlar. Düşmanlar, Super Metroid veya Castlevania gibi oyunlarda olduğu gibi dünyada beklemekle kalmıyor, bunun yerine dinamik bir şekilde ortaya çıkıyor ve ekran dışından dalgalar halinde oyuncuya doğru koşuyor. Onları hayalet bir kılıçla parçalayacak, kısa menzilli bir atışla saldırılarından kaçacaksınız. Dayanıklılığı ölçen bir çubuk, tıpkı Dark Souls'ta olduğu gibi kısa sürede art arda kaç kaçış yapabileceğinizi sınırlar, ancak kötüleri ne kadar kez dilimleyebileceğinizi azaltmaz. Biraz menziliniz olduğunda, geri tepmesi sizi uçuracak dev bir enerji topunu ateşleyebilirsiniz.
Düşmanları kesmek size karakterinizi geliştirmek için harcayabileceğiniz "parçalar" sağlar. Yükseltme yapabileceğiniz tek yer merkezi merkez odasıdır ve oraya yürüyerek dönebilirsiniz. Bunun yerine öldürülmeniz gerekir.
Bu yüzden Sundered, tehlikeli dünyasına attığınız her adımı, neler bulabileceğinizi ve nelerle başa çıkıp çıkamayacağınızı keşfetmek için bir keşif gezisine çıkarıyor. Yol boyunca dağılmış mini patronlar ve büyük savaşlar var, ancak normal bölgede dolaşırken bile ara sıra kendinizi bulacaksınız. Film müziği kilise çanlarının çalmasına benzeyen müzikal bir işarete vurduğunda, sanki size bir felaketi haber veriyormuşçasına yaratıkların saldırısıyla karşı karşıya kalıyorsunuz. ölüm. Özellikle yürüyüşlerinizin başlarında bu ses genellikle yaklaşan kıyametiniz anlamına gelir. Her dışarı çıkış sanki ödünç alınmış bir zamanmış gibi geliyor; umut, sonunda bu zorluğun üstesinden gelmek veya kaçınılmaz olarak yenilmeden önce o yükseltmeyi bulmaktır.
Parçalanmış Tehlikeli dünyasına attığınız her adımı, neler bulabileceğinizi ve nelerle başa çıkıp çıkamayacağınızı keşfetmek için bir keşif gezisine dönüştürüyor.
Ancak her şey kaybolmadı. Ölmek sizi merkezi merkez odasına geri döndürür; burada yok edilen düşmanlardan aldığınız parçaları yükseltme için harcayabilirsiniz Karakteriniz, ne kadar hasar verdiğinizi, ne kadar hasar emebileceğinizi, ne sıklıkta kaçabileceğinizi vb. artırır. O halde her dışarı çıkma girişimi sizi daha güçlü kılar ve bir dahaki sefere daha da ileriye gitmenizi sağlar.
Ancak birkaç ölüm ve birkaç stat artışından sonra rahat edeceğinizi düşünmeyin. İlk olarak Sundered, her öldüğünüzde seviyenin düzenini değiştirir. Anahtar odalar aynı yerlerde kalır, ancak onları birbirine bağlayan yollar her zaman değişir, bu da sizi araziyi öğrenmekten ve aynı avantajlı konumlardaki canavarlarla defalarca savaşmaktan alıkoyar. Ve Sundered'in size fırlattığı düşman dalgaları oyun tarafından prosedürel olarak üretiliyor, dolayısıyla değişiyorlar ve konumunuz, saldırıdan bu yana ne kadar süre geçtiği ve ne kadar güçlü olduğunuz gibi faktörlere bağlı olarak değişiklik gösterir his. Bu, Valve'ın Left 4 Dead'deki "Yönetmen" sistemine çok benziyor ve deneyimi sizi tetikte tutacak şekilde ayarlıyor. Sundered, ne kadar iyi durumda olduğunuzu takip eder ve seviye atlasanız bile sizi zor durumda tutmak için öngörülemez kalmaya çalışır; böylece evinizden uzaklaştıkça işler daha da tehlikeli hale gelir.
Değişmeyen tek şey, Dark Souls ve Rogue Legacy gibi oyunlarda olduğu gibi öleceğiniz ve tekrar öleceğinizdir. Ve bu oyunlar gibi ölüm de daha iyi olmanın ve daha fazlasını öğrenmenin bir yolu olarak kullanılıyor.
Yolsuzluk yolsuzlukla mücadele ediyor
Metroidvania formülünün bir numaralı dayanağı oyuncuların kullanabileceği yeni yeteneklerin toplanmasıdır. daha önce erişilemeyen yollara gitmeleri veya daha önce rakipsiz olan yolları yıkmaları gerekiyor düşmanlar. Sundered'in ön izleme yapısı bu tür iki yeteneği içeriyordu: Saldırılardan kaçınmak ve ilerlemek için hızlı bir atılım belirli alanları kapatan şelaleler ve belirli alanları parçalayan hızlı, güçlü bir kılıç darbesi engeller. Önizleme yapısının odak noktası, sonunda devasa bir patronla kavga etmenin yolunu açan bu yeteneklere ulaşacak kadar güçlü olmaktır.
Sundered'in getirdiği büyük değişiklik, oyunculara "bozuk" yetenekler kazandırmak. Bazı mini patron canavarları yok edin ve yeni güçlerinizi değiştirip onları biraz daha güçlü hale getirebilecek kristaller kazanacaksınız. Power Dash yeteneği söz konusu olduğunda, yolsuzluk onu sadece ileri ve geri yerine her yöne çalışan kısa menzilli bir ışınlanmaya dönüştürür. Kılıç vuruşu yeteneği, tüm vücudunuzu bir silaha dönüştüren hücum saldırısına dönüşür.
Sundered'i daha da iyi bir şekilde birbirine bağlama konusunda muhtemelen uzun bir yol kat edecek en büyük unsur, bu ön izleme yapısının bir parçası olmayan hikayesidir.
Sundered'in ön izleme yapısı, oyunun neye benzeyeceğinin çoğunu gösterdi ancak hikaye veya bilgi bileşenlerinden hiçbirini içermiyordu. Thunder Lotus Games, normal yetenekler ile bozuk yetenekler arasındaki seçimin Sundered'in hikayesinin büyük bir parçası olacağını söyledi (slogan) oyun için "Diren ya da Kucakla", görünüşe göre yukarıda bahsedilen yolsuzluğa atıfta bulunarak) ve oyunun Steam'deki açıklamasına göre ve Başlangıç, daha güçlü, yozlaşmış yetenekleri seçmek, insanlığınıza mal olacak - bu ne anlama geliyorsa. Daha güçlü yozlaşmış yeteneklere yönelip yönelmeyeceğiniz aynı zamanda oyunun çoklu sonlarından hangisinin kilidini açacağınızı da belirler.
Umarız zor bir seçim olur çünkü yolsuzluğu tercih etmek sizi biraz daha güçlü kılar. Önizleme yapısı, Doom'dan fırlamış gibi devasa bir düşmana karşı yapılan bir mücadeleyle sonuçlandı; lazer toplarıyla dolu robotik örümcek bacaklarına sahip dev, çürüyen yeşil bir ceset. Her iki yeni yetenekte de ustalaşmak zaferin anahtarıdır ve bozuk versiyonlara sahip olmak işleri çok daha kolaylaştırır. Ama onlar olmadan kesinlikle imkansız değil. Oyuncular, Sundered'in devasa bölüm sonu canavarı savaşlarında eski tarz etkilerin çoğunu fark edecekler. Öğrenilecek modeller var ve birkaç ölümden sonra, rakibinizi ezmek için ihtiyacınız olan tüm bilgilere (ve yükseltmelere) sahip olacaksınız.
Korkutucu potansiyel
İlk bakışta Sundered oldukça standart bir Metroidvania oyunu gibi görünüyor, ancak bir bütün olarak özellikler listesi olarak alındığından daha ileri giden bir oyundur. Baskıcı atmosferi ve sanat tarzı, keşif ve ölümün evliliği ve maliyete dair düşünceleri Daha fazla güç için sürekli arayış, Super gibi oyunların bazı temel fikirlerine farklı bir bakış açısı sunuyor Metroid. Ve dinamik düşman karşılaşmaları, hayatınız için bir sonraki savaşınızın ne zaman geleceğini asla bilemeyeceğiniz anlamına gelir, bu da keşiflerinize biraz savaş ya da kaç aciliyeti katar. Ulaşılamaz durumda olan ve yolda ölme riskini göze alan, donatılabilir bir yetenekle odaya doğru koşmak mı, yoksa yerinizde durup karşı konulmaz zorluklarla mücadele etmek mi daha iyidir?
Oynanış açısından bakıldığında Sundered, hızlı düşünmeyi ve daha hızlı reaksiyonları ödüllendiren çok sayıda hızlı aksiyon sunuyor. Hızı, her baskını bir öncekinden biraz daha ödüllendirici hale getiriyor.
Ancak Sundered'i daha da iyi bir şekilde birbirine bağlama konusunda muhtemelen uzun bir yol kat edecek en büyük unsur, bu ön izleme yapısının bir parçası olmayan hikayesidir. Görünüşe göre Sundered'in sunabileceği en harika şey, yolsuzluk sorunu ve standart ya da bozuk yetenekleri tercih eden oyuncular için bunun oyunu nasıl etkileyeceği. Güçlerinizi artırmak, Sundered'in oynama şeklini büyük ölçüde değiştirir ve mutlaka dezavantajları olacaktır. Bunun işe yaraması için Sundered'in oyunculara, en güçlü seçeneği seçmemeleri konusunda meydan okuması gerekecek. Kelimenin tam anlamıyla ilerlemek için her zaman gücünüzü artırmayı amaçlayan bir oyun ve tür olası. Bu, Metroidvania türüne yeni bir soluk getiren büyüleyici bir çatışma ve Sundered'in bunu başaracak oynanış becerileri var. Oyunun geri kalanının bununla eşleşip eşleşemeyeceğini görmek için beklememiz gerekecek.
Temmuz ayında PC ve PlayStation 4'te yayınlanacak Sundered'i bekleyin.
Yüksekler
- Güzel sanat tarzı ve tüyler ürpertici film müziği, baskıcı bir atmosfer yaratıyor
- Prosedürel olarak oluşturulan düşmanlar ve arazi sizi her zaman tetikte tutar
- Ölüm sistemi kendinizi asla çok güçlü hissetmemeniz için çalışır
- Bozuk yetenekler hikaye ve ilginç kararlar için çok fazla potansiyel olduğunu gösteriyor
Düşükler
- Düşmanlar, özellikle bölgeleri tekrar tekrar ziyaret ederken daha çeşitli olabilir
- Savaşlar o kadar çılgınca hale gelebilir ki becerikli bir oyundan ziyade tuşlara basmaya benziyorlar
Editörlerin Önerileri
- Her çevrimiçi oyunda Diablo 4'ün kesintisiz çok oyunculu özelliği dikkate alınmalıdır
- Resident Evil 4, Returnal'den bu yana PS5'in DualSense'ini en iyi şekilde kullanıyor
- PlayStation Plus, Horizon Forbidden West ile birinci taraf açısından yeni bir emsal oluşturdu
- Her aksiyon oyunu God of War Ragnarok'un yetenek ağacından notlar almalıdır
- Fallout 4'ün PS5 ve Xbox Series X yükseltmesi 2023'te ücretsiz olarak çıkıyor