İtibaren Madden NFL 18EA'nın futbol serisinin yıllık yinelemesi, karakter odaklı altyazıyı taşıyor "Uzun atış"'e Hızlı ve Öfkeli-beğenmek Hız İhtiyacı: Geri ÖdemeEA'nın gösterdiği her oyun, öndeki ve merkezdeki karakterlere odaklandı.
Önerilen Videolar
Elbette açı canlandırıcı. Oyunlarda hikaye çok sık değiştirildiğinden ve karakterler çoğu zaman hikayeye dayalı oyunlarda bile zayıftır ve yetersiz hizmet verir. Bir versiyonu Madden lige girmek için mücadele eden bir oyuncunun hikayesini anlatıyor ya da FIFA Şöhretle uğraşan bir süperstar hakkındaki oyun, genellikle görmezden geldiğim ama birdenbire çok ilgilenmeye başladığım türlere farklı açılar getiriyor.
Sorun şu ki buna inandığımdan emin değilim.
Video oyunlarını uzun süre takip ettiğinizde geliştiricilerin uçuk tasarım hayallerine güvenmemeyi öğrenirsiniz. Oyun geliştirmenin iş yerindeki gerçekleri, genellikle oyunlarda fragmanları geçersiz kılan büyük değişikliklere yol açar. Sonuç olarak, oyunlar genellikle bir fragmanda tek yönlü görünür ve elinizde gerçekten bir kontrol cihazı olduğunda çok farklı bir şekilde ortaya çıkar.
Ama merak etmemek elde değil.
İyi oyun hikayelerine ulaşmak zordur
Oyunlar genellikle çok yönlü karakterler geliştirmekte zorlanır. Oyunculara deneyimlerini yönlendirme özgürlüğü vermek ile karakterlerin hikayelerini yönlendiren arzuları hakkında bilgi vermek arasında her oyunda bir itme ve çekme vardır. Sonuç olarak, birçok video oyunu hikayesi yarı yarıya tamamlanmış gibi geliyor: Çoğu zaman olay örgüsü sizi bir sonraki silahlı çatışmaya, bir sonraki maça veya bir sonraki bulmacaya itiyor. Hikaye için önemli olan bir seviye oynanış açısından çalışmıyorsa, hikaye genellikle zararına olacak şekilde değişir.
EA, basın toplantısına hikayeye geçmiş yıllara göre daha fazla vurgu yapıldığını gösteren bir dizi ilginç şey ekledi.
Ancak EA son zamanlarda dramaya dalmak için video oyunlarını kullanmaya yöneldi. Savaş Alanı Özellikle franchise, oyuncuları sadece çılgın savaş durumlarına sokmakla kalmayıp, aynı zamanda belirli, benzersiz karakterlerde yaşamalarına izin vererek bazı ilginç şeyler yaptı. Battlefield Hardline Polislerin yolsuzluğa bulaşmış yetkililerle savaşmak için kanunların dışına çıkmak zorunda kaldıkları bir hikayenin suç dramasını anlatmaya çalıştı. Savaş Alanı 1 tek oyunculu harekâtının tamamını, çok farklı birçok karakterin hikayeleri ve deneyimleri aracılığıyla Birinci Dünya Savaşı deneyimini araştırarak geçiriyor.
Bu oyunların aslında bir hikayenin anlatılması ile hikayeye etkileşimli olarak katılma fikri arasında köprü oluşturmada başarılı olup olmadığı tartışmalıdır. Birincisi, video oyunlarının uğraştığı büyük zorluk, kendilerini parçalanacak film ara sahneleriyle doldurmamaya çalışıyorlar. Oynanış. Ancak EA'nın pek çok oyunuyla denemeler yaptığı gerçeği, bunların birçoğunun suçlandığı oyunlar da var. Yıllık iyileştirmelerden ve kadro güncellemesinden biraz daha fazlası, oyuncuların oturup harekete geçmesini sağlamak için yeterlidir. fark etme.
EA, basın toplantısına hikayeye geçmiş yıllara göre daha fazla vurgu yapıldığını gösteren bir dizi ilginç şey ekledi. Muhtemelen en büyük, en büyüleyici ekleme şuydu: Ay ışığıMahershala Ali sahneye çıkıyor Madde 18. Oyuncu karakterinin ona NFL hayallerinin peşinden gitmesi için ilham veren babası olan Ali, hikayeye ciddi bir ağırlık katabilecek güçlü bir vurucu. Ancak yıldızlarla dolu birçok oyunun da kanıtlayabileceği gibi, oyuncu seçimi hikaye anlatımı değildir. En azından, EA'nın Tom Brady'den farklı bir damardan yatırım yaptığına veya oyuncuları uç bölge kutlamalarını hareket yakalamak için bir stüdyoya getirdiğine işaret ediyor.
Yıldız Savaşları: Battlefront II Bu kez, Ölüm Yıldızı'nın yok edilmesinden başlayarak hikayeyi bir İmparatorluk subayı ve biriminin bakış açısından gösteren tam bir harekât içeriyor. Jedi'ın dönüşü. NBA Canlı 18 oyuncuların bir karakter yaratmasına ve ardından bu karakterle saha içinde ve dışında itibar kazanmalarına olanak tanır. sadece bir basketbol oyuncusu değil, aynı zamanda basketbolcu rütbelerine yükselen kişisel bir karakter yaratmaya odaklanmış görünüyor süperstar.
Harika bir hikayenin sahtesini yapamazsınız
Buradaki soru, karaktere ve dramaya odaklanmanın gerçekten bu oyunların merkezinde yer alıp almadığı, yoksa bunun sadece heyecan verici bir basın toplantısı ve güvenilir sinema fragmanları sağlayan bir açı mı olduğudur. Nihayet, Savaş Alanı 1 hala esas olarak devasa çok oyunculu savaşlarla ilgili. Öyle de Yıldız Savaşları: Savaş Cephesi. Madden franchise, genellikle çevrimiçi olarak arkadaşlara ve diğer oyunculara karşı spor simülasyonu yapmakla ilgilidir. İle aynı FIFA Ve NBA Canlı. Ve Hız İhtiyacı Geçmişte bazı ilgi çekici polisler ve soyguncular türü şeyler vardı, ancak hiç kimse seriyi etkileşimli hikaye anlatımını yükseltmekle suçlamadı.
Ve bu hikayelerin çoğunun EA'nın para kazandıran spor serilerine eklendiği göz önüne alındığında, bu ihtimal konusunda şüpheye düşmemek zor. Madden EA iyi bir şeye karışmak istemediği için her yıl aynı oyunu birkaç iyileştirmeyle satmakla sık sık suçlanıyor. Son derece istikrarlı futbol serinize Mahershala Ali'nin yer aldığı bir hikaye eklemek, burnunu sokmak demektir.
Yine de deney yapma ihtimali heyecan verici. EA, pek çok geliştirici ve yayıncının kendi platformlarında yaptığını çok oyunculu serileriyle yapıyor. sadece birkaç yıl önce tek oyunculu seriler: ilgi çekici bir şey bulma umuduyla denemeler ateş. Oyun endüstrisinde tek oyunculu oyunların nesli tükenmeye yaklaştığı konuşulmasının üzerinden çok da uzun zaman geçmedi. Büyük bir yayıncının, E3 basın toplantısının tamamını, en büyük serileri için derin, dramatik, karakter odaklı tek oyunculu hikayeleri tanıtmaya harcadığını görmek çok güzel.
Bütün bunlar şunu söyledi: Bu oyunlardan bazılarını gerçekten oynadığımda buna inanacağım.
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.