Her karşılaşmaya yönelik stratejilerden, karşılaşacağınız düşmanlardan neler bekleyebileceğinize kadar her şeye sahibiz. İşte nasıl temizleneceğiniz Leviathan baskını tüm işlemlerinizle hızlı ve verimli bir şekilde Kader 2 arkadaşlar.
İçindekiler
- Tavsiye edilen vites
- Böylece başlıyor… Leviathan Castellum
- Kraliyet Havuzları
- Zevk Bahçeleri
- Eldiven
- İmparator Calus
Önerilen Videolar
Tavsiye edilen vites
Genel olarak Güç seviyenizin baskın için alabildiğiniz kadar yüksek olmasını istersiniz. Önerilen seviye 270'tir, ancak daha yükseğinin daha iyi olduğu açıktır ve 280'lerdeki takımlar Baskının bazı zorlu, hasar veren kısımlarını, daha düşük güce sahip takımlara kıyasla çok daha kolay halledin. sayılar. Zaman ayırmaya değer
üst düzey ekipmanı yanınızda getirin.İlgili
- Fortnite Artifact Axe: Taşların nasıl yok edileceği ve en iyi konum
- Final Fantasy XIV iş rehberi: hangi iş sizin için uygun?
- Resident Evil 4: Ramon'un portresi nasıl tahrif edilir
Bunun dışında, baskının çoğunda zorlu düşmanlarla yakın mesafeden karşılaşmalar olduğunu göreceksiniz, bu nedenle güvenilir, yüksek hasarlı silahlar çok yardımcı olur. Baskına özel olarak tasarlanmış gibi görünen birkaç Egzotik silah da var.
Fare Kralı
Fare Kral Egzotik silahının kilidini açmak zordur, ancak siz ve ekibiniz bunu başarabilirseniz yanınızda taşıyabileceğiniz harika bir silahtır. Hızlı, etkili bir kinetik silahtır ancak en iyi özelliği, onu kullanan diğer oyunculara da güç takviyesi sağlamasıdır. Bu, baskın sırasında Rat King'in gücünün altı katına kadar çıkabileceği anlamına geliyor.
Skyburner'ın Yemini
Bu Kabal Enerjisi karşıtı silah temel olarak baskın için tasarlandı. Biraz yavaş ateşleniyor ama pek çok durumda kullanışlı olabilir, özellikle de baskının sonlarına doğru. Görüş alanını hedeflediğinizde ekstra hasar verir, tam otomatik modda ateş edebilir ve bazı düşmanların yanında taşıdığı sinir bozucu isyan kalkanları olan Cabal Phalanx kalkanlarını görmezden gelir. Phalanx düşmanları baskının son aşamasında özellikle sinir bozucu oluyor ve bu adamları sorunsuz bir şekilde patlatabilecek bir silah son derece kullanışlı olabilir.
Perde çağrısı
Güç silahlarının akıllıca kullanılması Leviathan'da hayatta kalmanın anahtarıdır ve Perde Çağrısı birçok durumda son derece faydalıdır. Güçlü roketleri patlayarak ek parça tesirli bombalara dönüşür ve geniş bir alanı kasıp kavurur. Baskının aynı anda çok sayıda zorlu düşmanla savaşmak zorunda olduğunuz kısımlarında, bir dizi dev patlama son derece yararlı olabilir.
Böylece başlıyor… Leviathan Castellum
Baskındaki ilk göreviniz, sürekli olarak düşmanlarla dolacak olan giriş yolunda yolunuzu bulmaktır. Aslında Leviathan'da üç farklı yere gideceksiniz ve gizli yollar bulmadığınız sürece geminin alt kısmından geçerek, her yeni gemiye kapıları açmak için sürekli olarak giriş odasına döneceksiniz. rastlamak.
Önünde küçük beyaz parlak bir mühür bulunan bir kapı bulana kadar odanın içinde ilerleyin (aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın). Arkanızdaki kapıyı açmak için bu konuma üç anahtar getirmeniz gerekecek. Mühür üzerinde üç sembol var ve bunlardan biri yerden yükselen bir hologram olarak görünecek. Hologram hangi anahtarı almanız gerektiğini ve onu almak için hangi düşmanı öldürmeniz gerektiğini gösterir.
Odanın etrafında, kapıların önünde düşmanların ortaya çıkacağı dört sembol vardır. Bir kadeh; iki savaş baltası kesişti; bir canavar; ve bir güneş. Bu sembollere dikkat edin çünkü baskın boyunca onlarla çokça karşılaşacaksınız. Mühür üzerindeki hologram sembolü hangi kapıya gidileceğini gösterecektir.
Bu arada oda çeşitli minyon düşmanlarla dolacak. İki takıma ayrılmak isteyeceksiniz. Mührü korumak için yaklaşık dört kişiyi geride bırakın ve diğer iki kişiyi de anahtarları bulmaları için odaya gönderin. Hologram sembolüyle gösterilen kapılara gidin; burada çeşitli Kabal düşmanlarını ve Sarı sağlık çubuğuna sahip, Standart Taşıyıcı adı verilen daha büyük bir adamı bulacaksınız. Onu öldürdüğünüzde ihtiyacınız olan anahtarı düşürecek, daha sonra onu alıp mührün yanına koşmanız gerekecek.
İlk anahtarınızı aldıktan sonra, Standart Kurtarıcı adı verilen yeni bir tür düşman ortaya çıkacak ve mühür için arı hattı ortaya çıkacak. Sıradan Lejyonerlerden daha dayanıklılar ve kapıyı kapatan mührün üzerine doğru ilerliyorlar. Eğer bir Kurtarıcı mühre ulaşırsa, kilide getirdiğiniz son sancağı çalacaktır, dolayısıyla onu yeniden ele geçirmeniz gerekecektir. Bu nedenle mührü korumak için birkaç ekip üyesini arkanızda bırakmanız gerekiyor. Oradaki mücadele çetin olacak ve zamanla daha da zorlaşacak. Sonuç olarak, mührün üzerinde durmanız size İradenin Gücü güçlendirmesini verir, bu da sizi savunmada biraz daha etkili kılar.
Sık sık bir sancaktarını öldürdüğünüzde, ekranın sol alt köşesinde bir Konsolosluğun ortaya çıktığını bildiren bir bildirim göreceksiniz. Bunlar yuvarlak küreler halinde süzülen ve odanın belirli noktalarında ortaya çıkan tuhaf, Psion görünümlü adamlar. Odada bir konsolos göründüğünde, koşarak ve balonunun içinde yakın dövüş saldırısı kullanarak onu bulup öldürmesi için birini göndermeniz gerekir. Bunu yapmazsanız, Konsolosluk hem Sancak Taşıyıcılarını hem de Sancak Kurtarıcılarını korumak için dayanıklı kalkanlar oluşturacaktır.
Konsoloslukların (bazen Projeksiyonlar da denir) neye benzediğini not etmekte fayda var, çünkü Baskın boyunca onlarla çok fazla uğraşmanız gerekecek ve her zaman olabildiğince çabuk öldürülmeleri gerekecek. olası.
Üç Sancak Taşıyıcısını öldürmek ve sancaklarını mührün üzerine geri getirmek, ilk kapıyı açarak Kraliyet Havuzlarına gitmenizi sağlayacak.
Kraliyet Havuzları
Kraliyet Havuzları, Castellum'un kıyaslandığında oldukça basit ve uysal görünmesini sağlıyor. Bu, Fireteam'inizin her bir üyesinin belirli bir rol üstlenmesini gerektiren birçok mekaniğin yer aldığı, baskındaki ilk zorlu dövüşünüz.
Oda büyük bir karedir ve dört köşenin her birinde Castellum'da gördüğünüz dört amblem vardır: Çapraz baltalar, güneş, kadeh ve canavar. Her biri, içinde durduğunuzda size zarar verebilecek, aşındırıcı mor sularla dolu bir havuzun ortasında, önünde büyük bir zincirle yer alıyor.
Odanın ortasında başka bir amblem ve biri arkada, ikisi köşelerde olmak üzere üç takım zincir var. Orta odadaki bu üç zincir seti, bu oda için asıl amacınızdır. Sonunda, üç setin her biri odadaki sudan üç sarnıç kaldıracak ve onları vurmanız gerekecek. Daha sonra bunun hakkında daha fazla bilgi vereceğiz.
Bu zincirleri kaldırmak için, her amblem için bir tane olmak üzere odanın köşelerindeki amblemlerin üzerinde durmaları için dört oyuncu göndermeniz gerekecek. Her amblemin üzerinde, ona dokunduğunuzda sizi aşındırıcı sudan koruyan bir güç veren bir küre ortaya çıkar.
Bu dört oyuncunun her biri için amblemin üzerinde durmak, odanın her bir köşesindeki zincirleri yavaşça yükseltir. Zincirleri yerine kilitleninceye kadar kaldırmanız gerekir, bu da orta odadaki sarnıçları yükseltecektir. Bu yavaş bir süreç ve bunu yaparken bir sürü düşmanla savaşacaksınız. Ancak amblemlerdeki dört oyuncu için en büyük sorun Yıkananlar.
Her köşedeki zincir çukurundan, Yıkananlar adı verilen devasa, bıçak kullanan düşmanlar çıkıyor. Çabuk gönderilmeleri gerekiyor çünkü yıkılmaları zor. Bunu yapmanın en iyi yolu el bombası fırlatıcıları gibi Güç silahlarıdır (ve ekibimiz kılıçların son derece etkili olduğunu buldu). Yıkananların üzerine güçlü silah cephanesi dökme konusunda endişelenmeyin, çünkü her biri size ikmal yapmak için düzenli olarak güçlü silah cephanesi bırakacaktır. Aslında akıllı tutuşlarla baskın boyunca cephanenizi yüksek tutmak çok önemlidir.
Ambleminizin üzerinde durdukça sizi zarar veren sulardan koruyan buff aşınacaktır. Fireteam'inizdeki diğer iki oyuncunun devreye girdiği yer burasıdır. Buff'ı yeniden doldurabileceğiniz tek yer, sürekli olarak yeniden doğduğu merkez amblemdir. Güçlendirmeyi almak için odanın ortasında takılan son iki gardiyandan birine ihtiyacınız olacak ve ardından sizin yerinize geçip zinciri yükseltmeye devam etmek için ambleminize yönelmeniz gerekecek.
Odanın bir ucundaki havuzlar diğer ucundan daha yüksektedir ve Yıkananlar ilk önce bu yüksekten çıkarlar. Yani odanın her iki tarafında, her zaman güçlendirmesini geri yükleyen ve güçlendirmesi bitmek üzere olan oyunculardan birinin yerine geçecek bir ambleme giden bir oyuncunun olduğu bir rotasyon yaratıyorsunuz.
Şöyle görünecek.
Odanın ortasındaki iki oyuncu bir tarafı (sol veya sağ) seçmek, merkezdeki amblemden buff'ı almak ve ardından o oyuncunun yerine geçmek için önce daha yüksek havuza gitmek isteyecektir. Yüksek havuzdan ayrılan oyuncu daha sonra orta odadan su koruma güçlendirmesini alarak, yanında bulabildikleri tüm düşmanları temizler. alt havuza koşmadan ve oradaki oyuncuyu değiştirmeden önce (ve ayrıca Daha sonra). Alt havuzdaki oyuncu daha sonra merkeze yönelir, geri çevirir ve üst havuzdaki oyuncunun yerini alır. Ekip her havuzda üç Yüzücüyü öldürene kadar bu rotasyona devam edin; Eğer birini tüm zaman boyunca amblemin üzerinde tuttuysanız, tüm zincirlerin yerine oturması gerekir. Aksi halde denemeye devam etmeniz ve daha fazla Yıkanan'a katlanmanız gerekecek.
Zincirler kilitliyken, dört oyuncu su koruma güçlendirmesinin beklediği merkez amblemine basmadan önce herkes merkez odaya gitmeli ve diğer düşmanları temizlemelidir. Bir ekip olarak çalışan bu dördü, ateşlerini tek bir sarnıca odaklayarak onu söndürmelidir (en iyi yol, bu, sarnıçların yıkılması emrini önceden almak, böylece herkes nereye ateş edeceğini ve ne yapacağını bilecek. Ne zaman). Su koruma tutkunuz bitmeden üç sarnıçtan oluşan bir seti sökebilmelisiniz. Böyle bir durumda, çok fazla yaralanmamak için hemen sudan çıkın.
Sarnıçlara ateş etmeyen son iki oyuncu, düşmanı öldürme görevindedir. Yıkananlar odanın ortasındaki insanlara saldırmak için odada ortaya çıkacak ve bazen o yüzen küre Projeksiyon adamları da ortaya çıkacak. Sarnıçlara ateş etmeyen iki oyuncunun, sudaki insanları korumak için bu düşmanları uzak tutması gerekiyor.
Burada herkesin kendi oyununa katılmasına ihtiyacınız olacak çünkü ölmek ağır bir şekilde cezalandırılır. Oyuncular her karşılaşmada ekranlarının sağ alt köşesinde turuncu bir daire jetonunun olduğunu fark edeceklerdir. Bu onların diriliş simgesidir. Bu, takımın başka bir üyesini yalnızca bir kez canlandırabileceğiniz anlamına gelir. Herhangi bir oyuncu tekrar tekrar canlandırılabilir, ancak her oyuncunun verebileceği yalnızca bir canlandırma hakkı vardır. Karşılaşma sırasında bir oyuncuyu dirilttiğinizde, o oyuncu gider; bu da her karşılaşmada toplamda yalnızca altı ölüme maruz kalabileceğiniz anlamına gelir.
(Kraliyet Havuzlarında biri ölürse su koruma güçlendirmesini kaybedeceğini, dolayısıyla sarnıçlara ateş ederken öldürülen herkesin hemen sudan çıkması gerektiğini de unutmayın.)
Kraliyet Havuzları oldukça basittir ve dönüş ritmini düşürdüğünüzde, aynı zamanda net bir şekilde Düşmanları alt edin ve Yıkananları bir doz güçlü silah cephanesiyle düşürmeye alışın, dövüş oldukça hızlı gitmeli.
Karşılaşmayı tamamladıktan sonra ya Leviathan Castellum'a geri dönerek yandaki kapıyı açacaksınız ya da içeri girmenin bir yolunu bulmalısınız. Leviathan Underbelly, geminin gizli hazine sandıklarını barındıran ve geminin etrafında bir dizi kısayola sahip olan tüneller ve odalardan oluşan bir ağ. yağma. Ancak aşağıda kafa karıştırıcı bir labirent var ve bunu hâlâ tam olarak çözebilmiş değiliz.
Leviathan Castellum, Bölüm 2
Castellum'a dönün ve Canavar amblemini taşıması gereken sonraki kapıyı açmak için mührü bulun. Süreci geçen seferki gibi tekrarlayın; diğer dördü mührü korurken, kapıyı açmak için ihtiyacınız olan standartları bulup yakalamak için iki oyuncudan oluşan bir ekip gönderin.
Zevk Bahçeleri
Bir sonraki durağınız Zevk Bahçeleri olarak bilinen sisli, bitki örtüsüyle dolu bir alandır. İçeri girdiğinizde, etrafta koşan birkaç Lejyoner ve Hound'u öldürmeniz gerekecek, ancak bunlar temizlendikten sonra, karşılaşmaya başlamadan önce arazinin düzenini öğrenmekte özgür olacaksınız. Bu Lejyonerlerin birçoğu güçlü silah cephanesi bırakıyor ve siz de dolu olduğundan emin olmak isteyeceksiniz.
Zevk Bahçelerinin amacı, bölgede dolaşıp sizi bulmaya çalışan altı Savaş Tazısını öldürmektir. Bu gizli bir mücadeledir: Zevk Bahçeleri'nde dolaşmanız ve onlara karşı kullanmak üzere birkaç hasar güçlendirmesi toplamak için Hounds tarafından fark edilmekten kaçınmanız gerekir. Buff'lar olmadan köpekleri öldürmekte zorlanacaksınız, bu yüzden sinsilik çok önemlidir.
Fireteam'inizi iki gruba ayırın; dört kişi yerde dolaşarak güçlendirme toplayacak ve iki kişi odanın ortasında, İmparator Calus'un heykelinin altında ortaya çıkan iki mücevheri alacak. Mücevherleri taşıyan iki kişi, odanın etrafına dağılmış kayaların ve sütunların üzerine tırmanacak. Görevleri, Hounds tarafından fark edilmekten kaçınmalarına yardımcı olmak için yer ekibini yönlendirmektir.
Hound'lar tarafından fark edilirseniz, odanın ortasındaki güvenli oda olan altın kubbeye çekilmeden önce onlara biraz hasar vermek için yaklaşık 30 saniyeniz vardır. Bir Tazı bir takımın bir üyesini gördüğünde, kubbede güvende olmadığınız sürece sonunda tüm takımınızı yok edecek psiyonik bir uluma başlatır. Bu durumda kubbeye yalnızca üst kapaktan erişilebilir, bu nedenle geri dönerken atlayıp tırmandığınızdan emin olun ve acele edin. Güvenli odaya üç farklı kez erişilebilecek, ancak bu karşılaşmada tıpkı sonuncusunda olduğu gibi yalnızca altı kez dirilme hakkınız olacak.
Mücevherleri topladıktan sonra dikkatinizi kabaca simetrik, oval şekilli odanın etrafına dağılmış sekiz mor çiçeğe çevirin. Biri odanın sol tarafında ve diğeri sağda olmak üzere iki tanesi aynı anda ortaya çıkacak. Merkezden başlayarak, üzerinde heykelin bulunduğu altın kubbe şeklindeki odanın içinde, yer ekibindeki dört kişi polen adı verilen devetüyü kürelerini toplayacak. Yer ekibinin dört küreyi de çiçeklerin her birine taşıması gerekiyor.
Oraya vardıklarında, mücevherleri tutan kişilerden biri, kayaların ve diğer döküntülerin üzerinde odanın etrafında beliren ışık sütunlarından birinde duracak. Işıkta dururken, mücevher sahipleri çiçeklerin üzerine bir güneş ışığı ışınını ateşleyebilir, bu da sporların salınmasını ve polenlerin yüklenmesini sağlar. Dört kişi de bir çiçeğin başında dururken, her patlama hasar güçlendirmenizi 12 kat artırır. İlk turunuzda en az 36'ya çıkarmak istiyorsunuz.
Çiçekler odanın kenarlarında üç simetrik yerde ortaya çıkar ve onları bile görebilirsiniz. mor çiçekleri henüz ortaya çıkmadığında, onların özelliklerini öğrenmek mümkün (ve faydalıdır) yerler. İkisi altın kubbenin kapılarının hemen dışında, ikisi odanın biraz daha ilerisinde, ikisi de odanın arka köşelerinde, ilk girdiğiniz yere daha yakın. Ayrıca odanın sağ tarafındaki büyük kaya yığınının arasında bir çiçek bulunmaktadır (o zamandan beri) heykelin altında duruyorsunuz ve odaya bakıyorsunuz) ve bir tanesi soldaki ağaçlar arasında yer alıyor taraf.
Karşılaşmanın her koşusu şu şekilde işliyor: Mücevher sahipleri çiçeklerin yerlerini söylüyor ve yer ekibi onlara doğru hareket etmeye başlıyor. Mücevher sahipleri, kolayca öğrenilebilen devriye rotalarını tekrarlayan şekilde ayarlayan tazıların etrafında ekibi yönlendirmeye yardımcı olmak için görüş noktalarını kullanırlar. Takım ilk çiçeğe ulaştıktan ve mücevher oyuncusu bir güçlendirme oluşturmak için onu zapt ettikten sonra, bir Lejyoner içeri girecek muhtemelen mücevher oyuncularını hedef almak ve muhtemelen yere düşüp takımı rahatsız etmek için odayı bir noktada boşaltın. Düşmanları hızlı bir şekilde öldürmek için çiçekleri etkinleştirmek için kullandığınız mücevher ışık ışınını kullanabilirsiniz. Sadece Hounds'a çarpmamaya dikkat edin.
Polen tutkusunu 36 kata veya daha yükseğe çıkardığınızda, tazılara saldırmaya hazırsınız. Ulumaya başladıklarında, altı Hound'un her biri odanın dışına dağılmış altı çiçek konumundan birine yönelir (ağaç ya da kaya değil). Ekibinizin her üyesini bir Hound'a atayın, böylece fark edildiğinizde her biri, güvenli odaya geri dönmeden önce, Tazılarına saldırmak için kendilerine tahsis edilen konuma gider. Buna mücevherleri kullanan iki kişi de dahildir; Hound'lar tetiklendiğinde, yalnızca spor taşıyanlar değil, yer seviyesinde duran herkes hasar güçlendirmesini alacaktır. Yayılıp altı Hound'un hepsine aynı anda saldırdığınızdan emin olun.
Tüm ekibiniz için sağlam bir Güç seviyesi ve en az 36x'lik bir güçlendirme ile, tazılarınızın her birine ciddi hasar verebilmelisiniz. Burada amaç onları öldürmeden mümkün olduğunca ölüme yaklaştırmak olmalı. Bir Hound'u öldürmek geri kalanların "huzursuz" olmasına neden olur ve bu da Hounds'u ortadan kaldırmak için yapacağınız sonraki girişimlerinizde sahip olduğunuz süreyi azaltır.
Yani tek seferde birini öldürmek istemezsiniz. Aynı anda en az birkaç kişiyi öldürmeyi denemek isteyeceksiniz çünkü - unutmayın - yalnızca birkaç deneme hakkınız var ve birbirini izleyen her deneme daha zor. Herhangi birinin hasar verme potansiyeli özellikle düşükse mutlaka iletişim kurun ve daha fazla insanın bu Tazılara ateş etmesini sağlamak için uyum sağlamayı planlayın. Yapabileceğiniz tüm hasarı verdikten sonra, altın "güvenli odaya" geri dönün ve tüm Tazıları öldürene kadar adımları tekrar izleyin.
Bunu yaptıktan sonra, Zevk Bahçeleri'nin duvarında açılacak ve Leviathan Göbek Altı'na girmenizi sağlayacak gizli bir kapı arayın. Burada biraz keşif yaparak bir sonraki karşılaşmaya, Gauntlet'e giden yolu kısaltabilirsiniz (özellikle yol boyunca içinden geçebileceğiniz hayali bir duvar var). Değilse Leviathan Castellum'a geri dönün ve üçüncü kapıya doğru savaşarak ilerleyin.
Eldiven
Bir sonraki karşılaşmanız, mekaniklerin buna uygun olduğu bir oyun şovuna benziyor. İçinde büyük bir altın armatür bulunan ve odanın ortasına doğru yükselen bir asansöre çıkacaksınız. Kenarlarda gördüğünüz dört sembolün aynıları var. Her sembole, dövüşün geri kalanında kalacakları dört kişiyi atayın. Fireteam'inizin geri kalan iki üyesi koşucularınız olacak ve onların yapacak başka işleri olacak.
Bu karşılaşma çok fazla koordinasyon gerektirir, bu nedenle her kişinin rollerini ve beklentilerini konuşmaya zaman ayırın. Karşılaşmayı başlatmak için, bir kişinin dört sütunun her birinde, farklı sembollerin önünde durması gerekir; bu semboller daha sonra yere inecektir. Bu sütunların üzerinde durmak savaşın ilerleyen safhaları için çok önemlidir, bu nedenle her zaman onlara geri döndüğünüzden emin olun.
Sütunların etkinleştirilmesi, amblemlerin her iki tarafındaki iki kapıdan birden fazla düşman grubunun hücum etmesini tetikleyecektir. Onları temizleyin ve ardından peşlerinden gelen daha büyük düşmanı ortadan kaldırın. Her zaman ek güç cephanesi düşüreceğinden, bu son adamla hızlı bir şekilde başa çıkmak için Güç silahlarını kullanabilirsiniz ve kullanmalısınız.
Herkes temizlendiğinde, Kraliyet'te gördüğünüz güçlendirmelere benzer psiyonik kürelerden bir tanesi daha ortaya çıkıyor. Banyolar, Canavar ve Kadeh'in önünde, odanın karşıt taraflarında iki yerde görünecektir. semboller. Koşucular bu küreleri alacak ve odayı çevreleyen dış halkaya taşınacaklar. Bu eldiven, oyun şovuna benzer bir koşu mücadelesi.
Her koşucunun ringinin içindeki yol, sıklıkla dokuz dairesel delikli bir duvarla kapatılacaktır. Dışarıdaki oyuncuların bu engeli aşmak için koşucudan gelen bilgileri kullanarak her amblemdeki hedefleri vurması gerekecek. Her kişi kendi sütununun veya amblem sembolünün üzerinde durduğunda, koşucu bariyerdeki dairelerden birinin yeşil yerine kırmızıya döndüğünü görecektir. Koşucunun dışarıdaki insanlara hangi sembolde olduklarını ve kırmızı dairenin hangi sırada göründüğünü (Üst, orta veya altta) söylemesi gerekir.
Dışarıdan, duvardaki her amblemin yanında üç üçgen hedef vardır. Koşucunun seslendiği sıraya karşılık gelmeyen iki hedefi iki kişinin aynı anda vurması gerekiyor. Örneğin koşucu takıma Canavar bariyerinin kırmızı dairesinin üst sırada olduğunu söylerse, bariyerin dışındaki iki kişi alttaki iki hedefi vuracaktır. Bu bariyeri temizleyecek ve koşucunun geçmesine izin verecektir.
Koşucu her bariyeri geçtikten sonra, ana odadaki ilgili bariyerin sütununun önünde yüzen bir Projeksiyon görünecektir. O sütunun üzerinde duran kişinin aşağı koşması, Projeksiyon'u yumruklaması ve ardından kendi sütununa dönmesi gerekiyor, aksi takdirde Projeksiyon tüm takımı öldürecektir.
Koşucular için ek uyarılar var. Taşıdıkları psionik küre bir zamanlayıcıya bağlı ve koşucu onu çok uzun süre tutarsa patlayarak onları öldürüyor. Bu patlamayı önlemenin yolu ise bariyerlerdeki kırmızı dairelerin üzerinden atlamak. Dışarıdaki oyuncular doğru hedefleri vurmuşsa, bariyer temizlenecek ve önceden kırmızı olan daireye yeni bir küre güçlendirmesi eklenecek, koşucunun zamanlayıcısı sıfırlanacak ve onları hayatta tutacak.
Koşucu bir turu tamamladığında, kendisini ana odaya geri ışınlayacak son bir güçlendirmeye sahip olacak. Bu olduğunda, odanın ortasındaki, asansörün ortasındaki tuhaf altın armatüre koşun. Işıkla doldurmak için psionik kürelerinizi içine daldırın. Bir sonraki aşamayı tetiklemek için işlemi üç kez tekrarlamanız gerekir.
Ekibimizin engellerle başa çıkmak için bulduğu en iyi yol, herkese hangi hedefleri vuracağı konusunda kurallar vermekti. Bir koşucu bir bariyer amblemi söylediğinde, o amblemdeki kişi, ateş etmesi gereken iki hedeften en üstte olanı vurur. Aksi takdirde herkes sağındaki bariyere ateş eder ve iki hedeften en alttakini vurur.
Bir örnek deneyelim. Diyelim ki koşucu Canavar bariyerine ulaştı ve orta sıranın ışıklı sıra olduğunu söyledi. Canavar ambleminin üzerinde duran kişi, üçünün en üstündeki hedefe sürekli olarak ateş eder. Çapraz Eksen ambleminin önünde duran sol taraftaki kişi, üçünün en altındaki hedefe sürekli ateş ediyor. Bariyer aşıldığında koşucu kendisine buff veren dairenin üzerinden atlar ve devam eder. Dışarıda, Canavar amblemini alan kişi hemen sütununu terk eder ve Projeksiyonun ortaya çıktığı dış halkaya doğru koşar. Projeksiyon'a yumruk atıp onu öldürüyorlar, sıralarına dönüyorlar ve sağlarındaki bariyere dönüp koşucunun hangi sıranın seslendiğini duymayı bekliyorlar.
İşlemi üç kez tekrarlayacaksınız. Dış halkadaki ilk koşudan sonra, zeminin bazı kısımları düşerek koşucuların düşebileceği çukurlar oluşturacak şekilde daha zor hale gelecektir. Her zaman sağlam bir zemine indiğinizden emin olmak için, özellikle bariyerden atlarken dikkatli olun.
Ekipteki herkes mücadelenin nasıl ilerleyeceğini ve hangi hedefe ateş edilmesi gerektiğini anladığında, Eldiven o kadar da zor olmayan bir koordinasyon balesine dönüşür. Düşmanların odayı doldurduğu aşamada hayatta kalmak en zor kısımdır, tıpkı her bariyerde Projeksiyonları öldürmeyi hatırlamak gibi.
Toplam altı psionik küreyi odanın merkezine batırdıktan sonra, döngüyü üç kez tekrarladığınızda, herkes altı yeni psionik kürenin ortaya çıkacağı merkeze yönelmelidir. Herkes bir tane alır ve ardından herkes son bir koşu için dış halkaya nakledilir. Bu son kısmı yalnızca üç kişinin geçmesi gerekiyor ve gerçekte herkes başaramayacak.
Son koşuda herkesin bariyerleri atlaması gerekecek, ancak duvarda altı yerine yalnızca dört güçlendirme görünecek. Bu, iki kişinin onsuz gitmesi gerektiği anlamına geliyor. Sorun şu ki, eğer iki oyuncunun psiyonik küreleri patlarsa ölümleri 30 saniyelik bir zamanlayıcıyı başlatacak. Sıfıra ulaştığında tüm takım silinir. Merkeze varmak için yeterli zamanınız olduğundan emin olmak amacıyla, her oyuncunun en az bir buff alması gerekiyor ve sona ulaşan üç oyuncunun toplamda en az üç buff alması gerekiyor.
Baskın ekibimizin bulduğu basit çözüm, ilk bariyerde güçlendirme alan herkesin ikinci bariyerde güçlendirmeyi atlamasını sağlamaktı. Dört güçlendirmenin üçünde eldiveni geçebilirsin, ama en az üç. İkinciyi atlayarak, ilk bariyerde buff almayan iki kişinin bir tane alması garantilenecek. Bundan sonra, takımda en hızlı olan kişi, alabileceği tüm güçlendirmeleri alarak koşmaya devam etmelidir. Eldiven koşusu, kimin güçlendirilmesi gerektiğini ve kimin olmaması gerektiğini yeterince koordine etmek için çok hızlı ve zaten bunu yapmak aslında gerekli değil.
Bu son koşunun yarısında zeminin boşalacağını ve koşucuların ringdeki son iki yolculuklarında gördükleri çukurları eski haline getireceğini unutmayın. Herkes en az bir güçlendirmeyi yakalayabilirse, üçünü yakalayabilen üç veya dört kişinin tüm ringi geçmesi için yeterli zamanınız olacaktır. Daha önce olduğu gibi, ana odaya geri gönderilecekler ve merkeze koşup kürelerini son bir kez smaçlamaları gerekecek. Eğer başarırlarsa Gauntlet mücadelesini tamamlayacak ve karşılaşmayı tamamlayacaksınız.
Son durağınız İmparator Calus'un ta kendisi. Belaltı'ndan geçerek oraya ulaşmanın zorlu yolunu bilmiyorsanız, son bir dövüş için Leviathan Kalesi'ne geri dönün.
İmparator Calus
Sonunda büyük bir boss dövüşünün zamanı geldi. Geçmişteki tüm Destiny baskınları gibi bu da, atanmış çeşitli roller ve hatırlanması gereken pek çok şey ile gülünç, çok parçalı bir savaş olacak. Çok öleceksiniz, insanlar çok fazla ortalığı karıştıracak, koordinasyon bozulacak ve bu biraz zaman alacak. Birbirinize iyi davranmayı unutmayın.
Calus'la olan kavga, komik bir şekilde şarap kadehinin elinden fırlatılmasıyla tetiklenir. İlk önce sağındaki ve solundaki kapılardan ve tahtının altındaki kapılardan odaya bir ton koruma çağıracak. Onları temizleyin, ancak dikkatli olun; diğer karşılaşmalarda olduğu gibi burada ölmekten her ne pahasına olursa olsun kaçınılmalıdır, çünkü ekibinizin toplamda yalnızca altı dirilişi vardır.
Odadaki dört kaidenin her biri baskın boyunca gördüğünüz aynı dört amblemle işaretlenmiştir. Konumlarını ezberleyin çünkü bu bilgiye daha sonra ihtiyacınız olacak.
Düşmanların odayı doldurduğu ilk aşamayı tetiklediğinizde, ortaya çıkan üç sarı sağlıklı Binbaşı düşmana özellikle dikkat etmek isteyeceksiniz. Bu büyük adamları öldürmek daha zordur ve bu dövüşte koştuğunuz her döngüde yeni bir tür ortaya çıkacak. İlk set Flamethrower ana dallarından oluşuyor; ikincisi Lejyoner binbaşıları; ve üçüncüsü Centurion binbaşıdır. Hepsi korumalı, bu yüzden enerji silahlarınızı hazırlayın ve güç silahlarınızı üzerlerinde kullanın çünkü bir damla cephane garantilidir.
Odadaki tüm düşmanları temizledikten sonra, amblemlerin her birinde bir tane olmak üzere dört Projeksiyon görünecektir. Etrafta koşun ve onları öldürmek için hemen yumruklayın. Güç cephanesi bırakıyorlar, o yüzden kendinizi doldurun.
Daha sonra Calus alkışlayacak ve herkesi, bölgenin en ucunda kafasının devasa bir versiyonunun bulunduğu garip mor bir boyuta taşıyacak. İki takıma ayrılın. Mor boyutta kalacak üç kişi ve önünüzde yüzen üç psiyonik küreyi tutacak üç kişi. Bunlar sizi, sürekli bir binbaşı seli de dahil olmak üzere bir ton daha fazla düşmanla savaşmanız gereken taht odasına geri götürecek.
Mor boyutta, Calus kafası herkesi kendisine doğru çekmeye başlayacak ve ilerlemenizi engelleyecek ayak bileği yüksekliğinde bir bariyere çarpana kadar ileri doğru çekileceksiniz. Bu bariyerde kalmanız çok önemlidir, çünkü zıplamak veya sizi havaya uçuran herhangi bir şey bariyeri geçmenize neden olur ve sizi öldürür. Bu bölgede ortaya çıkan Cabal psion'lara da dikkat edin, çünkü mor el bombası güçlerini kullanarak sizi bariyerin üzerinden kaldırmaya çalışacaklar ve sizi Calus'un yüzüne doğru yönlendirecekler.
Mor boyut ekibinin birkaç görevi var. Öncelikle her oyuncunun, taht odasındaki kaidelere karşılık gelen bir amblemin görüneceği Calus'un alnına bakması gerekir. Her oyuncu farklı bir amblem görür, bu nedenle sırayla amblemlerini söylemeleri gerekecektir. Taht odasına döndüğünüzde, her kaidede Projeksiyonlar görünecek. Mor boyuttaki üç kişi amblemlerini seslendirecek ve birinin ismini açıklamayacak. Taht odasında, bir oyuncunun koşup bu dördüncü isimsiz kaide üzerindeki Projeksiyon'u olabildiğince hızlı bir şekilde yumruklaması gerekiyor. Yanlış Projeksiyona yumruk atarsanız mor boyuttaki takımı koruyan bariyer ortadan kaybolacak ve herkesi öldürecektir. Burada koordinasyon çok önemli.
Mor boyutta iki Projeksiyon da ortaya çıkacak ve Projeksiyonların takımı silmesini önlemek için takımın her ikisini de mümkün olduğu kadar çabuk öldürmesi gerekiyor. Birkaç saniye sonra mor boyut ekibini koruyan bariyer ortadan kalkacak ve Calus'un kafasına doğru sürüklenecekler. Taht odası ekibi Projeksiyon'u doğru kaideye başarıyla (ve hızlı bir şekilde) yumrukladıysa, mor boyut ekibini Calus'un ağzına çekilmekten kurtaran yeni bir bariyer ortaya çıkacak.
Döngü daha sonra mor ekibin amblemlerini seslendirmesiyle ve taht odası ekibinin dördüncü isimsiz amblem kaidesindeki Projeksiyonu ortadan kaldırmasıyla tekrarlanır. Mor boyuttaki ikinci döngüden başlayarak psionlar ortaya çıkacak, böylece mor takım kendi payını bölmek isteyebilir. Ateş ederek, dikkatlerini Projeksiyonlara çevirmeden önce iki oyuncuyu derhal ortadan kaldırmak için psiyon görevine sokar. Üçüncü oyuncu hemen Projeksiyonları öldürmeye çalışmalı ve herkes hazır olduğunda onları bitirmelidir.
Mor takım dört amblem adlandırma döngüsünden geçtiğinde Calus'a doğru çekilecek ve Calus burada takıma saldıracak uçan kafatasları kusmaya başlayacak. Mor ekibin hayatta kalabilmek için bu kafataslarını vurması gerekiyor, ancak yok etmeyi başardıkları her kafatasları da sayılacak Bir sonraki aşamada Calus'a hasar vermek için bir güçlendirmeye doğru ilerliyoruz, bu nedenle onlardan çok sayıda ateş etmek, kalmak kadar önemlidir. canlı.
Taht odasına döndüğümüzde, ekibin asıl hedefi, uygun Projeksiyonları yumruklamanın yanı sıra, mümkün olduğu kadar çok düşmanı, özellikle de odada beliren büyükleri temizlemektir. Hayatta kalmak çok önemli çünkü her takımın yalnızca üç dirilişi var. Aslında, altı Fireteam üyeniz bir aradayken oyuncular ölürse, en iyi çözüm mor boyut ekibinin üyelerinin canlandırmalarını onları kurtarmak için harcamalarıdır. Bu sayede, daha acil öldürülme tehlikesiyle karşı karşıya olan taht odası ekibi, dirilişlerini acil durumlar için saklayabilecek.
Taht odası ekibi ayrıca Calus'un onlara güçlü bir lazerle ateş etmesiyle de uğraşmak zorunda kalacak. zamanla yükseltilir ve alanın farklı noktalarında tetiklediği alan etkili patlayıcı saldırı ile oda. Bulduğumuz en iyi çözüm, odanın arka tarafında kalmak, düşmanları olabildiğince hızlı bir şekilde temizlemek ve odanın her iki tarafına birer oyuncuyu dışarı koşup Projeksiyonları yumruklamak üzere görevlendirmekti. Süperler burada da düşmanları temizlemek için kullanışlıdır ve Güç cephanenizi kullanmaktan korkmamalısınız çünkü ana dallar ve Projeksiyonlar daha fazla düşmeye devam edecektir. Ayrıca acil durumlarda iyileştirme çemberi oluşturabilecek bir Büyücüye sahip olmak isteyeceksiniz.
Mor boyut ekibinin kafataslarına ateş ettiği aşamada Calus kollarını kaldırarak taht odası ekibindeki tüm oyunculara sürekli hasar verecek bir alan yaratacak. Bu noktada Warlock iyileştirme çemberi harika çünkü taht odası ekibini Calus'un alanından süresiz olarak koruyacak. Calus ayrıca kendi etrafında, taht ekibinin onu devirmek için ateş etmesi gereken bir kalkan yükseltir.
Calus'un kalkanını yok etmek, mor boyut ekibini taht odasına geri götürür, bu nedenle burada zamanlamayı ayarlamak çok önemlidir. Mor boyut ekibine kafataslarını vurması ve Calus'un hasar güçlendirmesini artırması için mümkün olduğu kadar çok zaman vermek istiyorsunuz ve Warlock çemberi sizi koruyarak bunu yapabilmelerini sağlayacak. Ancak Calus'un kalkanını 30 saniye kadar geçmeden vurmazsanız otomatik olarak tüm takımı yok edecek. Calus'un kalkanını yaklaşık 60 kat hasar güçlendirmesiyle yok etmenin (ya da en azından bunu kalkanın ne zaman devre dışı bırakılacağı zamanlaması için kullanmanın, çünkü muhtemelen daha yüksek olacaktır) hasar için oldukça ideal olduğunu bulduk.
Son olarak Calus'a zarar vermeye hazır olacaksınız. Bunu yalnızca dört amblem kaidesinden birinin üzerinde dururken yapabilirsiniz; burada İrade Gücü güçlendirmesini alırsınız ve mor boyut ekibinin yok ettiği kafatası sayısına eşit hasar verirsiniz. Mor takım odanın en uzak ucuna, ilk girdiğiniz yerin yakınına ışınlanma eğilimindedir. Bu nedenle ekibimiz sol arka kaide olan Çapraz Eksenlerden başladı.
Altı oyuncunun da aynı kaidenin üzerine atlaması ve Calus'a uzanması gerekiyor. Kritik vuruşlar için kolunu kaldırana kadar kafasına nişan alarak mümkün olduğunca fazla hasar verin. Bunu yaptığında, kaidedeki herkesi öldürecek patlayıcı bir saldırı hazırlıyor, o yüzden hızla atlayıp bir sonrakine geçiyor. Çapraz Eksenlerden başlayıp sırasıyla Canavar, Güneş ve Kadeh'e doğru ilerleyerek odanın etrafında saat yönünde gittik. Her bir kaidedeki güçlendirme zamanlanmıştır, bu nedenle maksimum hasar için her oyuncunun aynı anda aynı kaide üzerinde olması önemlidir.
Dört kaidenin tamamına hasar verdikten sonra bir döngüyü tamamlayacaksınız. Calus sizi mor boyuta geri göndermek için tekrar alkışlamadan önce oda, temizlemeniz için yine düşmanlarla dolup taşacak. Tüm süreci tekrar tekrarlayın.
Calus'un sağlığı üçte ikisine ulaştığında zırhı patlayacak ve göğsünde yeni, parlayan bir kritik vuruş noktası ortaya çıkacak; bu nedenle nişan almayı unutmayın. Ayrıca lazer ve patlama saldırısının yerini alacak ve onu ateşlediğinde patlayıcı alan hasarı verecek yeni, büyük bir silah kazanacak. Sağlığı üçte bir olduğunda, üzerine ateş yağdıran ve yeri yakan gülünç bir alan saldırısı kazanacak. Projeksiyonları yumruklarken her ikisini de taht ekibine karşı konuşlandıracak, bu yüzden hiçbirine yakalanmamaya dikkat edin.
Calus'un sağlığını tamamen yok etmek üç döngüyü aldı (bunu neredeyse iki döngüde yapıyorduk). Son anlarda, herkese yeniden zarar veren kol kaldırma pozunu vereceği son bir duruşu tetikleyecek. Son bir güçlendirme kazanmak için odanın ortasına koşun ve sahip olduğunuz her şeyle Calus'a ateş edin. Son anda onu öldürebilecek kadar hasar verebilmeli, savaşı bitirip baskını tamamlayabilmelisiniz.
Son baskın hazine sandığını bulmak için odanın ortasındaki yeni açılan delikten aşağı inin. Ayrıca Kabal İmparatorluğu hakkında bazı ilginç sırları da öğreneceksiniz.
Göbek Altı
Yapmak isteyebileceğiniz son şey (ve istediğiniz zaman geri gelip bunu yapabilirsiniz), Leviathan Belaltı labirentinde koşuşturmaktır. Geminin bu iç kısmı, yalnızca baskının karşılaşmalarını tamamladığınızda damla olarak alacağınız özel anahtarların yardımıyla açabileceğiniz bir dizi gizli hazine sandığı içerir. Yardımsever bir Reddit kullanıcısı devam etti ve bir harita oluşturdu gezinmenize yardımcı olmak için.
Underbelly'e girmek için Embarkment'teki baskının başlangıç noktasının hemen altına inin ve içinde altı kolu olan açık bir kapı arayın. Kolları hızlı bir şekilde doğru sırayla çekmeniz gerekir. Kollar girdiğinizde en soldakinden başlayarak 1'den altıya kadar numaralandırılmışsa sıralama 1, 5, 3, 2, 4, 6'dır. Tek bir (çok hızlı) karakterle tüm kaldıraçları vurmak mümkün, ancak bunu birkaç kişiyle yapmak çok daha kolay.
Bu bittiğinde, içinden bir çift boru geçen büyük bir siyah su havuzu bulacağınız yere kadar Embarkment'e tırmanın. Kolları doğru bir şekilde tetiklediyseniz boruların önündeki duvar açılarak Göbek Altı'na erişmenizi sağlamalıydı. Buradan gemi boyunca seyahat edebilir ve baskının her karşılaşmasına giden gizli yolları bulabilir, böylece tekrarlanan Castellum savaşlarını atlamanıza olanak tanıyabilirsiniz.
Sandıklardan birkaçı, bulundukları odalardaki tüm düşmanları dikkatli bir şekilde yenmenizi gerektiriyor. Bunu odanın kapısını açan anahtarı çevirerek ve Gözcü tarafından fark edilmekten kaçınarak yapabilirsiniz. İçeride robotlar var; nereye baktıklarını gösteren kırmızı bir ışık yansıtıyorlar ve sizi fark ederlerse arayacaklar takviyeler.
Ekibinizle koordineli çalışırsanız, Gözcüleri alarm vermeden önce hızlı bir şekilde yok etmek mümkündür. Robotlara gizlice yaklaşın (size dönük olmadıkları sürece arkalarında durabilirsiniz) ve onları yok etmek için en güçlü silahlarınızla onları patlatın. Motor ve Cephanelik gibi odalarda sandıkların nerede ortaya çıktığını bulmak için yaldızlı altın kapıları arayın.
Editörlerin Önerileri
- Remnant 2'de ilk seviyeye ulaşacak en iyi özellikler
- Bu hile, her Fortnite maçında yalnızca bot alacağınızı garanti eder
- Fortnite'ta Cumhuriyet Sandıklarını nerede bulabilirim?
- Resident Evil 4: tüm Blue Medallion konumları
- Resident Evil 4'te Yılanın Kafasının kilidini açma