Assassin's Creed tarihle iç içe olma zahmetine giren birkaç AAA oyun serisinden biridir. Serinin her bölümü için Ubisoft, tasvir etmeye çalıştığı tarihi mekanları titizlikle araştırıyor ve sanatsal bir şekilde farklılaştırmanın yollarını buluyor. kapsayıcı kurgusunu - Suikastçılar ve Tapınak Şövalyeleri arasındaki kadim ve devam eden güç mücadelesini - tarihin boşluklarına enjekte edin. Bilmek. Ekibin bu ipleri nasıl bir araya getirdiğini görmek her zaman serinin öne çıkanlarından biri olmuştur.
Assassin's Creed: KökenlerUbisoft'un imza serisinin onuncu bölümü, serinin şimdiye kadarki en ilginç ortamına sahip olabilir ve serinin saatini MÖ 49 dolaylarındaki Mısır'a geri çevirebilir. — Kleopatra tahttan indirildiSezar ve Roma İmparatorluğu yaklaşıyor ve insan uygarlığının büyük kısmı bir değişim ve değişim halinde.
Bu, herhangi bir tarihten 1000 yıl daha geride Assassin's Creed hiç gitmedi (özellikle Haçlı Seferleri sırasında Kudüs ve çevresinde geçen orijinal oyundan 1000 yıl önce). Bu aynı zamanda serinin kurgusunda da önemli bir an: Suikastçı Kardeşliğin Doğuşu.
“Bin yıl öncesinden bir oyun planladığımızı biliyorduk AC1, bu yüzden bunun, bilgimizde 2.000 yılı aşkın süredir devam eden bu insan grubunun doğuş hikayesini kendi bilgimiz dahilinde anlatmanın bir fırsat olduğunu düşündük," Eşref İsmail, Kökenler' oyun direktörü, Eylül ayındaki bir ön izleme etkinliğinde Digital Trends'e söyledi.
Her şeyin özü Assassin's Creed Oyun gerçekten de oyunun tarihsel ortamıdır ve Ubisoft'un geliştiricileri bu yerleri doğru bir şekilde hayata geçirmek için her zaman büyük miktarda çaba ve araştırma yaparlar - hatta Eğer tarihsel ortamlar, kendilerini sıklıkla Suikastçılar ve Tapınakçıların ortasında bulan gerçek hayattaki insanların kurgulanmış versiyonlarıyla dolarsa anlaşmazlık.
Yepyeni bir dünya
İçinde Assassin's Creed'in KökenleriMısır da benzer bir muamele görüyor. Kritik bir geçiş sürecinden geçen devasa bir ülke. Kleopatra, Mısır'ı kontrol etmeye çalışan gizli bir örgüt olan Kadimlerin Tarikatı tarafından yönlendirilen kardeşi Ptolemy tarafından tahttan indirildi. Ve Mısır sınırlarının dışından yaklaşan Roma İmparatorluğu ve julius Sezar.
“Bir geliştirici olarak Antik Mısır'ı hayata geçirmek her zaman hayalimizdi. Ama aynı zamanda bu, hayranların her zaman istediği ilk üç ortamda yer alan bir şey," diye açıkladı İsmail. "Bununla birlikte, Eski Mısır'ı, yani Mısır ülkesini hayata geçirmenin kapsamı, boyutu ve çeşitliliği Bu dünyanın bitişik olduğundan ve düzgün bir şekilde temsil edildiğinden emin olmak… birçok teknik engel ve zorluk var Orası. Ancak MÖ 49'da bu dünyayı hayata geçirebilecek durumda olduğumuzu hissettik. Çünkü insanlık ve medeniyet tarihinde gerçekten çok önemli bir dönemdi. Ve böylece, önemli bir şeyin doğuşuna sahip olmak anlamlı geldi. Bu aslında tüm bunların başlangıç noktasıydı.”
Antik Mısır'ın bölgeleri (solda) ve bunların dijital benzerleri (sağda) yeniden yaratıldı Assassin's Creed'in Kökenleri. Jean-Claude Golvin'in su resimleri.
Ubisoft, ön izleme etkinliği sırasında oyunun genel haritasının yalnızca bir bölümünü temsil eden oyunun bir bölümünü gazetecilere gösterdi. Nehirler, çiftlikler, harabeler ve gelişen köyler içeriyordu ve oyuncular kendilerini bir an haydut su aygırlarıyla savaşırken, bir sonraki an küçük bir pazar meydanında esnafı sorguya çekerken bulabilirlerdi. Zamanımızın büyük bir kısmı hazineleri bulmak ve kötü adamlarla savaşmakla meşgulken, aynı türden yan görevler de ortaya çıktı. Assassin's Creed Yıllarca süren oyunlar — bu görevler çöllerden Nil'deki tarım arazilerine, harabelere ve geriye kadar oldukça geniş bir kırsal alanı kapsıyordu.
Eşyaları eve yaklaştırmak
Hikayeyi ele aldığımızda, baş kahraman Bayek ve eşi Aya kendilerini artık tahttan indirilen Kleopatra'yı Kadim Tarikat'a karşı savunurken buluyorlar. Hikayeyi karı-koca ekibine odaklayan İsmail, hikayenin anlaşılmasına yardımcı olduğunu söyledi. Kökenler serideki diğer bazı girişlerden daha olgun bir hikaye.
İsmail, "Kardeşliğin doğuşuna ve bu döneme yerleşmesine karar verdiğimizde öncelikle üslubun biraz daha olgun olmasını istedik" dedi.
“... onun hayata dair görüşleri siyasi ve dini açıdan son derece kişisel düzeyde sorgulanıyor”
“Diğer unsur ise doğumun bir şekilde çok kişisel olmasını istedik. 'Hey, haydi bir grup suikastçı kuralım ve güzel masalar etrafında toplantılar yapalım' diye karar veren bir grup insan değildi. Buradaki fikir, bunun çok kişisel olduğuydu. Temelde birbirini çok seven, amaçları aynı olan ama dünyaya iki farklı noktadan bakan iki insanı anlatan bir hikaye. görüş.
“Kendimize, herhangi birimizin çözebileceği sorunlarla uğraşan bağ kurulabilir bir dizi karakteri nasıl yaratabileceğimizi soruyorduk. Bu yüzden bir karı-koca ilişkisi, birini gerçekten seven iki kişinin denemelerini sergilemek için oldukça mükemmel hissettirdi. bir diğer. Evet, bu ikisi arasında kimya olsa da, aşk da olsa sürtüşme olabilir, düşmanlık olabilir, hatta benzer bir amaç da olabilir. Bunun bize gerçekten yüksek drama fırsatı verdiğini düşündük.
Bayek'in kendisi de kökleri antik kültüre dayanan bir Mısırlı. Assassin's Creed oyunlar sıklıkla hayranların tanıdık bulabilecekleri tarihi sunmuştur, ancak yaygın olarak öğretilen bir bakış açısıyla, en azından ABD gibi ülkelerde öğretilen bakış açısıyla değil. Assassin's CreedOyuncular, işgalci Avrupalı Haçlılara karşı mücadele eden Müslüman bir suikastçı olan Altair rolünü üstlendiler. Ve Assassin's Creed IIIOyuncular Amerika Birleşik Devletleri'nin kuruluşuna İngilizleştirilmiş Connor adını kullanan bir Kızılderili adamın bakış açısından tanık oldular.
Bu oyunların her ikisi de tarihin daha az pembe unsurlarıyla ilgileniyor. ACIII Örneğin George Washington'un Kızılderili kabileleriyle askeri ilişkilerini gündeme getirdi ve konuyu gündeme getirdi. Kurucu Ataların, sahip oldukları ve korudukları zaman gerçekten özgürlüğün cesur takipçileri olarak görülüp görülemeyeceği sorusu köleler. İsmail, Mısır'ın değişen dünyaya bakış açısının bilgi vereceğini söyledi Assassin's Creed: Kökenler' hikayesi kendi tarzında.
Assassin's Creed Origins'te Bayek ve Aya
İsmail, "Hikayeyi, diyelim ki gerçek anlamda yerli bir Mısırlı olan Bayek'in bakış açısından anlatmamız bizim için çok önemliydi" diye açıkladı. “Eski Mısır'ı bile temsil edebilecek bir karakter istedik ve ona meydan okunuyor, hayata dair görüşleri politik ve dini açıdan son derece kişisel düzeyde sorgulanıyor.”
Hayattan daha büyük
Bayek ve Aya hikaye boyunca bazı önemli tarihi figürlerle karşılaşırlar. Elbette Kleopatra'nın yanı sıra Ptolemy ve Sezar da var. İsmail, tarihsel açıdan en ünlü karakterleri bile gerçek hayattan daha büyük, idealize edilmiş tarihsel versiyonlara dönüştürmek yerine, sağlam temellere dayanan tasvirler yaratmanın önemli olduğunu söyledi.
“Kleopatra, Sezar ve Ptolemy açısından başlangıç noktamız araştırmadır” dedi. “Mısırbilimcilerden tarihçilere ve daha fazla medyaya kadar, bu karakterlerin TV şovlarında, filmlerde vb. nasıl tasvir edildiğine dair pek çok araştırma yapıyoruz. Bu yorumları yeniden yaratmak değil, kendi yorumumuzu oluşturabilmek için tüm bilgi hunilerine sahip olduğumuzdan emin olmak istiyoruz.
“Kleopatra ve Sezar gibi karakterler için diyelim ki bunlar… hayattan daha büyükler, neredeyse karikatürler, onlar hakkında bildiğimiz kadarıyla. Ve mesele şu ki, temsil etmek istediğimiz şey güçlü ve zayıf yanları olan, hırsları olan, hataları olan insanlardır. İnanılmaz şeyler başardılar, aynı zamanda gerçekten harika güçlere de sahipler.”
Gazetecilere gösterilen demodan önce Ubisoft, Bayek ve Aya'nın kendilerini Kleopatra ile buluştuğu hikayeyi anlatan bir ara sahne oynattı.
İsmail, "Bu, bir noktada onun olağanüstü bir kadın ama bir insan olduğu unsuruna dokunuyordu" dedi. “Başka insanlara güvenmek zorunda. Başkalarına güvenmek zorunda, kendini tasvir ettiği ya da halkının ona inandığı gibi gerçek bir tanrıça değil. Bu yüzden başkalarına güvenmek zorunda, yardımcıları var, ona ihanet eden insanlar var. Peki bu kişi psikolojik olarak tüm bunlarla nasıl başa çıkıyor? Bununla biraz oynadık."
İsmail ayrıca hayranların bekleyebileceğini söyledi Assassin's Creed: Kökenler Serinin en başından beri aralıklarla üzerine inşa ettiği inanılmaz derecede güçlü İlk Medeniyet'in bilgisine katkıda bulunmak.
Antik Mısır'ın bölgeleri (solda) ve bunların dijital benzerleri (sağda) yeniden yaratıldı Assassin's Creed'in Kökenleri. Jean-Claude Golvin'in su resimleri.
"Mısır'dayız" dedi. “Mezarlarımız var, tapınaklarımız var, tanrıların panteonumuz var, Mısır mitolojisi. Demek istediğim, insanlar öncekilere bakabilir AC oyunlar ve belki var olan bağlantıları görebiliriz, yani elbette bu bağlantılara dokunmadan Mısır'da nasıl oyun oynayabiliriz?”
Bu, birlikte örülecek pek çok hikaye öğesi anlamına geliyor ve Assassin's Creed: Kökenler serinin şimdiye kadarki en büyük oyunu olmaya hazırlanıyor. Assassin Brotherhood'un başlangıcını ateşleyen kişisel bir hikayeyi anlatan daha olgun bir hikaye kesinlikle ilginç bir fikir. Hayranların, oyunun onları bir araya getirip getiremeyeceğini görmek için bu ayın sonundaki lansman zamanına kadar beklemeleri gerekecek.
Assassin's Creed'in Kökenleri söz konusu Xbox One, PS4ve PC 27 Ekim.
Phil Hornshaw, Los Angeles'ta yaşayan bir yazar, serbest yazar ve gazetecidir. Uzay Kahramanı kitabının ortak yazarıdır.