Mafia III Uygulamalı: Orijinallik Hakkında Her Şey

click fraud protection

Mafia III, Sivil Haklar Hareketi'nin yükselişini organize suç dramasının büyük bir parçası haline getirmeye çalışıyor.

Oyun Direktörü Haden Blackman geliştirici Hangar 13'ün ne yapmaya çalıştığını anlatırken bir kelime çok sık ortaya çıkıyor Mafya III: özgünlük.

Üçüncüsü ile Mafya Oyunda stüdyo, serinin önceki oyunlarını tanımlayan İtalyan mafyasının savaş sonrası dünyasının genel estetiğinden uzaklaştı. Yerine, Mafya III Amerikan organize suç hikayesinin daha odaklanmış bir versiyonunu çizmeyi umuyor. Oyun, Chicago veya New York gibi "klasik" mafya ortamlarından ziyade, New Orleans'tan sonra modellenen bir şehir olan "New Bordeaux"da 1960'lar dönemi Güney Amerika'sına karşı geçiyor. Ve beyaz bir İtalyan gangster kahramanı yerine, çift ırklı bir Vietnam gazisi olan ve suç patronu olan Lincoln Clay'e odaklanıyor.

Blackman, Digital Trends'e şunları söyledi: "30'lu, 40'lı ve hatta 50'li yıllarda mafyaya dair görüşlerimizin çoğu oldukça romantik." "Bu kesinlikle ses tonu Mafya II, bu tür bir şey

mafya babası-dönem mafyası. Ve bizim olaya bakış açımız şu ki, 60'lara girdiğinizde o parıltının bir kısmı, o romantizm bir nevi kayboluyor. 60'larda mafya üyeleri arasındaki kavga sokaklara taşıyordu ve sizde yeni bir tür kavramı var. Suçluların artması, diğer grupların rekabeti ve New York'ta Frank Lucas gibi adamların yükselişi ve eroin ticareti.”

"60'larda gangsterler arasındaki kavga sokaklara taşıyordu ve yeni tür suçlular hakkında bir fikriniz var..."

Tüm bu unsurlar bir araya gelerek 60'ların sonlarına adım atmış gibi hissettiren bir açık dünya suç oyunu yaratıyor. The Rolling Stones, Jimi Hendrix ve Sam gibi sanatçıların döneme uygun müziklerinden oluşan inanılmaz derecede geniş lisanslı film müziği Cooke. Ve benzeri Mafya Açık dünya oynanışı kadar anlatı odaklılığıyla da bilinen bir seri olan 1968'in Güney Amerika'sı, karakter kişiliklerinden kulak misafiri olunan diyaloglara kadar bu seri hakkında her şeyi anlatıyor.

“Sanırım bugün bizim için bunu hayal etmek zor, çünkü bilgiyle dolup taşıyoruz, ancak tek haber kaynağınızın her sabah gazete ve ardından gece haberleri olduğunu hayal edin. Ve aylarca gazete ve gece haberleri Vietnam tarafından tüketildi, hepsi bu. Ve sonra yüksek profilli suikastlar var, Martin Luther King ve Robert Kennedy var, Sivil Haklar Hareketi var, ayaklanmalar var, Demokratik Ulusal Kongre var. Bütün bunlar, geriye dönüp baktığımızda, bunu yaşayan insanlarla konuşurken barut fıçısı gibi hissettirmiş olması gereken bir zaman diliminin olduğu bir arka plan yaratıyor.

İntikam peşinde

Her ne kadar tarihi bir dramla sarmalanmış olsa da, Mafya III mekanik olarak konuşursak, açık dünya üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Oyun boyunca Lincoln kendi suç “ailesini” kuracak, rekabeti ortadan kaldıracak ve New Bordeaux'daki tüm suç gücünü pekiştirirken kişisel bir kan davası çözecek. Oyunun yaklaşık bir saat süren oynanabilir bir bölümünde, İtalyan mafyasının New Bordeaux'nun belirli bir bölgesinde elinde bulunan gücünü kırmakla görevlendirildim. Bunu yapmanın yolu, bir şeyleri havaya uçurarak ve adamlarını öldürerek onlara paraya mal olmaktı.

mafya_3_0018

Mafyanın belirli şehir bölgelerindeki kontrolünü kırmak, deneyimin önemli bir parçasıdır. Mafya III. Alt patronların operasyonlarını zayıflatırsınız, uygulayıcılarını ve askerlerini zayıflatırsınız, sonra devreye girip onları ortadan kaldırırsınız veya onları davanıza katarsınız. Her iki durumda da amaç, kendi suç ailenizin içine girebileceği bir güç boşluğu yaratmak ve bu da kendi suç ağınızı güçlendirmektir.

Aradaki büyük fark Mafya III ve diğer açık dünya nişancı oyunlarının en önemli özelliği, suç örgütünüzü organize tutmanın önemidir. İçinde Mafya IIIçetenizin desteğini arkanızda tutuyorsunuz ve alt patronlarınızı farklı görevlere atadıkça bölgelerin her birinde yeni avantajlar ve yeteneklerin kilidini açarsınız (ve bununla birlikte gelen karı almalarına izin verin) onlardan. Görevleri tamamlamanıza yardımcı olması için, bir teğmenden size araba getirecek bir vale göndermesini isteyebilir veya bir başkasını size sokakta yeni silahlar sağlaması için arayabilirsiniz. Başka bir yetenek, düşman bölgesine doğru ilerlerken yedek olarak hareket edecek bir suikast ekibini çağırmanıza olanak tanır.

Ortam, her birinin kim olduğu açısından anlatıyı büyük ölçüde bilgilendirir. Mafya IIIana karakterleri ve onları harekete geçiren şey.

Şu anda amaç, ekipmanlarını yok ederek ve adamlarını ortadan kaldırarak yerel yetkililere şantaj yapan yerel sahte inşaat şantajını zayıflatmaktı. Mafya III Bunu yapmak için birkaç seçenek sundu: Lincoln işi koruyan uygulayıcıları ortadan kaldırabilir, yok edebilir Kamyonlar ve ekipman kutuları çalışma sahalarına dağılmış durumdaydı ya da sadece çalışma sahalarındaki yerleri yağmalayabiliyordu. komşu. Bir vinci sabote ederek operasyonları aksatmak gibi daha büyük, gösterişli operasyonlar da vardı. Mafya işini nasıl mahvedeceğim bana kalmıştı, böylece onların işleri kapatılacak kadar acı çekti.

Mafya III genellikle standart bir üçüncü şahıs nişancı oyunu gibi oynanır, ancak gizliliğe yeni bir vurgu yapılır. Siper mekanizmalı birçok oyun, oyuncuları hareket eden her şeye ateş etmeye dolaylı olarak zorlarken, bu oyun aynı zamanda sessiz bir yol arayan oyuncuları da ödüllendiriyor. İnşaat alanına vinçle yaklaşan Lincoln, görünmeden içeri girmek için çitin kilidini kırabilir. Devriye gezerken arkadan kayan ve bir muhafızı alt eden Lincoln, bir rampadan aşağı indi ve patlayıcılarını yerleştirmek için vince yeterince yaklaştı. Daha sonra kimse fark etmeden rampadan yukarı çıkıp alandan çıktı, ta ki o şey patlayıp devrilene kadar. Daha sonra, düşen vinç aynı bölgeye potansiyel bir sızma rotası oluşturacaktı.

İnşaat şantajını alt etme görevi, Lincoln'ün yerel bir gökdelende yaşayan İtalyan bir alt patronun peşine düşmesiyle doruğa ulaşır. İki seçenek vardı: Her zaman mevcut olan "tüm gücü kullanarak ön kapıyı kırmak" yaklaşımı ve ayrı bir seçenek, çalıntı bir limuzinle otoparktan gizlice girmek. Ben ikincisiyle gittim.

Mafya IIIGizli sistem, Lincoln'ün arabayı bir mafya eskortunun elinden almasını mümkün kıldı (silah yağmuru altında ama minimum cinayetle), gizlice garaja girin ve dikkatlice ve sessizce tüm korumaları alt edin. alan. Her ne kadar olay sonunda pompalı tüfek kullanan gangsterler arasında bir çatışmaya dönüşse de, muhtemelen yetenekli oyuncular çatı katına ve patronun beklemesine kadar ustaca yol alabilirler Orası. Daha sonra, korunan yerler ve dikkat dağıtıcı takviyeler arasında dikkatli bir şekilde hareket etmek, yaklaşmakta olan büyük misilleme çatışmasından kaçınmamı ve çalıntı bir arabayla uzaklaşmamı sağladı.

1968'i Doğru Anlamak

An be an oyun deneyimini açıklarken oyunun küçük ayrıntılarını gözden kaçırmak kolaydır, ancak Mafya IIIOyunun öne çıkmasını sağlayan şey estetik özgünlüğüdür. Blackman'ın vurguladığı özgünlük, stüdyonun oyun oyuncularının yerini tespit etmesine yardımcı olmak için tuttuğunu söylediği lehçe koçu gibi ayrıntılarda kendini gösteriyor. Belirli bir New Orleans lehçesi olan "Yat"ın çeşitli biçimleri ve diğer birçok yerel aksan - Lincoln'ün bir aksanının Güneye özgü İrlanda aksanı gibi teğmenler.

Blackman, kendisinin ve Hangar 13'ün diğer üyelerinin dönem ve organize suç üzerine büyük miktarda araştırma yaptığını söyledi. Bu, çok sayıda kitap okumak, belgeselleri ve röportajları izlemek ve hatta bazılarını yönetmek anlamına geliyordu.

"Ama özellikle 1968'le birlikte bakın dedik ki, daha katı, daha acımasız şeyler yapmamız gerekiyor" diye açıkladı. "Yaptığınız her şey doğru; dil daha sert, yayından kaldırmalar acımasız ve biz bundan çekinmiyoruz. Lincoln sadece Vietnam'da değil, ülkede yaşarken yaşadığı deneyimlerden ve geri dönmenin nasıl bir şey olduğundan bahsediyor. …Ve eğer işin yarış kısmından uzak durursak, bu tamamen kötü bir hizmet olur.”

mafya iii uygulamalı 3 0013
mafya iii 3 0024'te
mafya iii 3 001'i ele alıyor
mafya iii 3 007'yi ele alıyor

Blackman, Hanger 13'ün bir "sabun kutusunun" üzerine çıkmaktan kaçınmak istediğini söylerken, geliştiriciler bunun hakkında konuşurken sıklıkla bunu söylüyorlar. oyunları ırkçılık gibi zorlu konuları kapsıyor; ekibin ortam olarak 1968'i seçmenin dünyaya neler getireceğini göz ardı etmesi imkansız. oyun. Blackman'ın tanımladığı gibi, ortam ve bu konular, her birinin kim olduğu açısından anlatıyı büyük ölçüde bilgilendirir. Mafya IIIana karakterleri ve onları harekete geçiren şey. Lincoln'de siyahi bir adam rolünü üstlenen oyuncular, oyun boyunca birçok farklı biçimde ırkçılıkla uğraşacak. ister ırkçılık içeren diyaloglardan parçalar olsun, ister yanlış yola saptıkları için ırkçı dükkan sahipleri tarafından eleştirilirler mağazalar.

Blackman, kendisinin ve ekibinin oyuncuların, özellikle de kendi günlük yaşamları bu tür anları kapsamayan oyuncuların bu etkileşimler hakkında düşünmesini istediğini söyledi. Aynı şeyin dönemin bir diğer önemli sorunu olan cinsiyetçilik için de geçerli olduğunu söyledi.
"Cassandra'nın Haitili bir çeteyi yönetmesi 1968'de normal değil" dedi. “Peşine düştüğünüz gangsterlerden biri de aslında bir kadın. Ve biz de açıklama yapmamız gerektiğini hissettik, bu güçlü konuma nasıl ulaştı ki bir yazar olarak benim için buna benzer pek çok çizgi roman yazdım. Yarasa kadın Ve Elektra güçlü kadın karakterlerle - bu konuşmayı yapmak benim için neredeyse tuhaftı. Ama sanki, ah hayır, yıl 1968, bu konuşmayı yapmamız gerekiyor gibiydi.

Çözüm

Hangar 13'ün oyunun çok özel, çok yüklü ortamını benimsemek, anlamak ve tasvir etmek için çok fazla zahmete girdiği açık. Mafia III'ün geliştiricileri bunu yaparken kendilerine bir dizi yüksek çıta belirlediler. Ancak en azından herhangi birini temizlemeye çalışmaktan çekinmiyor gibi görünüyorlar.

Mafia III 7 Ekim 2016'da PlayStation 4, Xbox One ve PC'ye geliyor.

AmazonEn iyi satın alımGameStop

Yüksekler

  • Açık dünya formülündeki değişiklikler görevlere seçenek ve strateji katıyor
  • Gizlilik neredeyse her zaman bir seçenektir
  • 1968 ortamı deneyime çok şey katma potansiyeline sahip
  • Hikaye, dizi için büyük bir odak noktası olmaya devam ediyor
  • Büyük lisanslı film müziği

Düşükler

  • Gizlilik oyunumuzu oldukça kolaylaştırdı
  • Ortamın politik fikirlerinin oyun içinde ne kadar iyi ele alındığını zaman gösterecek

Editörlerin Önerileri

  • Remnant 2 platformlar arası mı?
  • BattleBit Remastered: 245 oyunculu nişancı oyununu kazanmak için ipuçları ve püf noktaları
  • Redfall: dosya boyutu, yayınlanma süresi ve önyükleme seçenekleri
  • Dead Island 2'de sigortalar nasıl alınır
  • Exoprimal: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası