'Call of Duty: Infinite Warfare' Seriye Son Sınırını Getiriyor

Orijinali tanımlayan bir an varsa Görev çağrısıBu oyunun Stalingrad Muharebesi'nin versiyonuydu.

Patlamalar savaş alanını sallarken, savaş uçaklarından kaçarken ve Nazi güçleri tarafından tamamen istila edilmiş yıkılmış şehre doğru ilerlerken oyuncular makineli tüfek ateşinin içinden geçiyorlar. Oyun dünyasında muhteşem bir an ve ne olduğunu tanımladı Görev çağrısı franchise'ın ömrünün geri kalanında olacaktı. Şimdi 13 yaşına basıyorum Görev çağrısı o ilk devasa, yoğun tek oyunculu görevden bu yana çok yol kat etti.

Önerilen Videolar

Ancak bu yılki gerçeğe rağmen Call of Duty: Sonsuz Savaş Orijinal II. Dünya Savaşı'nın aksine, geçen hafta E3 2016'da gösterilen uygulamalı demo aynı tanıdık Stalingrad hissini taşıyordu. Saha robot askerlerle kaplı olabilir ve hava desteği havada asılı duran fütüristik uzay gemileri tarafından sağlanabilirdi. ancak geliştirici Infinity Ward'ın seriye en son girişinin büyüklüğü ve yoğunluğu, bazı klasik oyunlarla eşleşiyordu anlar. Ve bu duyguyu yaratabilecek şey bu

Sonsuz Savaş Bu uzun süredir devam eden franchise'a en azından son birkaç giriş arasında öne çıkıyor.

Son sınırda mücadele

E3'te Infinity Ward ve yayıncı Activision, oyunun gidişatını belirledi Sonsuz Savaş uygulamalı bir demo oturumuyla. Son üçü gibi Görev çağrısı Bu oyun, yeni teknolojinin savaşın yürütülme şeklini değiştirdiği gelecekte geçiyor. Aslında savaş alanı artık tüm güneş sistemini kapsıyor, gelecekte yeterince uzak. ve oyunun çatışması uluslar arasında değil, Dünya'nın güçleri ile onun kolonileri arasında. uzay. Görünüşü ve sesi Philip K'da ima edilen bir şeye çok benziyor. Dick'in romanı.

Infinity Ward, E3'te iki seviye gösterdi; bunlardan biri İsviçre'nin Cenevre kentinde gerçekleşti. Yerleşim Savunma Cephesi'nin sürpriz saldırısı ve diğeri ay yörüngesinde uzay boşluğunda gerçekleşiyor. uzay. Cenevre misyonu, biraz da olsa Stalingrad'ı hatırlatan misyondu. Battlestar Galactica Değişiklik: Askerlerin aynı zamanda pilot olduğu ve savaşların yatay olduğu kadar dikey de olduğu geleceğin inandırıcı ama uzak bir versiyonu gibi geldi.

İlk seviyede, oyuncuyla birlikte Cenevre'de koşan ve SetDef güçleri tarafından istila edilen belirli bir kuleye ulaşmaya çalışan bir asker ekibi vardı. Oyuncu, otomatik olarak düşmanları hedef alan bir pompalı tüfek de dahil olmak üzere çeşitli silahlar kullanarak şehrin sokaklarını patlattı. savunmasız vücut parçaları veya düşmanların sırtına tırmanıp onları kontrollü bir şekilde buharlaştıracak uzak bir örümcek drone patlama.

Oyuncu ve ekibi, kulenin bulunduğu tepeye doğru ilerlemeden önce, savaş halindeki bar ve restoranları geçerek sivilleri SetDef güçlerinin tecavüzünden kurtardı. Bu noktadan itibaren, hava desteğinin mevzili düşman kuvvetlerini yararak geçmesiyle, büyük bir asker saldırısı başladı. Oyuncu yaklaşırken düşen bir uzay gemisi tepedeki bir merdivene çarptı, kokpit koptu ve hızla yanından geçti. Sahayı sarsan patlamalar ve havaya çarpan kurşunlarla dolu, umutsuz bir hücumdu.

E3'te geliştirici Infinity Ward'ın en son çalışmalarının büyüklüğü ve yoğunluğu Görev çağrısı serinin bazı klasik oyun anlarıyla eşleşti.

Her ne kadar sahne, hücum ettiğiniz kuleden uzay gemisi jetlerine kadar fütüristik unsurlarla dolu olsa da Kötü adamlara saldırmak için saldırın, robot muadilleri tarafından desteklenen askerlerin zırhlarına doğru ilerleyin. BT İşler duyusal düzeyde. Infinity Ward geliştiricilerinin Digital ile röportaj sırasında tekrarlayıp durduğu şey bu olabilir. Trendler: Geliştirici, bu fütüristik ortamı "temellendirmek" ve onu somut hale getirmek için çalıştı. oyuncular.

Bunu, mümkün olduğu kadar çok gerçek teknolojiyi veya en azından gerçek teknolojiden elde edilen teknolojiyi kullanmaya çalışarak yaptı; böylece oyunculara bu fütüristik ortam inandırıcı geldi.

"Gittiğimiz her yerde, haki görünümlü kıyafetler giyen bu harika insanlarla karşılaşmamızın nedenlerinden biri de bu." Sonsuz Savaş Proje Direktörü Chad Findley açıkladı. “Gerçek silahlar gibi ateş eden balistik silahlar kullanıyorlar. Oyuncuyu bu harika yerlere götürürken her zaman ayakları yere sağlam bastığından emin olmak isteriz. [Tek görevde] Satürn'ün uydusu Titan'da metan göllerinde ilerliyorsunuz. Bunu yaparken, 'Ah evet, bu hala Görev çağrısı.’”

Demo, oyuncunun gelip yörüngeye girebilen bir savaş uçağı olan Çakal'a binmesiyle sona eriyor. Gemi, kusursuz bir fırlatmayla oyuncuları yörüngeye taşıyor ve burada ekip bir uzay savaşına katılmak üzere hızla uzaklaşıyor. Bu, temel unsurlardan biri Sonsuz SavaşTasarım Direktörü Jacob Minkoff, oyuncuların sıfır yerçekimi çatışmalarından uzay gemisi it dalaşlarına kadar herhangi bir yükleme ekranı veya duraklama olmadan yerden yörüngeye gideceklerini söyledi.

Ayrıntıların çağrısı

İkinci demo seviyesi bir yan görevdi; oyuncuların oyun boyunca komuta edeceği uzay uçağı gemisinden alınabilecek bir görevdi. Sonsuz Savaş. Bu taşıyıcı, güneş sisteminde gezinmek ve görevler üstlenmek için bir merkez görevi görüyor. Demoda oyuncular, önce Çakallarıyla hızlı tempolu bir gemiden gemiye savaşa katılarak bir düşman ana gemisine saldırıyor.

Oyunun bu bölümleri önceki araç merkezli bölümleri gibi raylar üzerinde değil Görev çağrısı oyunlar olabilirdi. Oyuncular, x, y ve z eksenlerinde tam hareketle gerçek uzay araçlarının yapacağı gibi hareket etmeye çalışan savaşçıları üzerinde tam kontrole sahipler. Yine 2004'ün Syfy yeniden başlatma serisi Battlestar Galactica Aklıma şu geliyor: Sürtünme olmadığında gemiler uzayda "uçmaz", başka bir yöne itilene kadar itildikleri yöne doğru hareket ederler. Bu, yanal veya yukarı aşağı hareket eden gemilerin yanından geçip gidebileceğiniz ve sanki bir havuzda su altında takla atıyormuş gibi kendinizi tamamen yeniden yönlendirmek için daireler çizebileceğiniz anlamına gelir.

Call of Duty Sonsuz Savaş
görev çağrısı sonsuz savaş e3 2016 önizleme 0001
görev çağrısı sonsuz savaş e3 2016 önizleme 0005
görev çağrısı sonsuz savaş e3 2016 önizleme 0002

Daha sonra görev, Çakallar'dan ayrılarak, oyuncular geminin kendisini ihlal etmek için uzay giysileri içinde sıfır yer çekiminde ortalıkta dolaşıyor. Oyuncu, hareket etmek amacıyla dereceli parçaları yakalamak için bir kıskaç kancası kullanır, çünkü yine, sıfır yerçekimi ortamında, belirli bir yönde hareket etmeye başladığınızda durmazsınız. Bu kıskaçlar silah görevi de görüyor; Demoda oyuncu, düşmanları yakalayıp onları yakına getiriyor, zavallı ruhları uzayın kısır boşluğuna maruz bırakmak için kasklarını çıkarıyor.

Minkoff, Infinity Ward'ın tüm bunları gerçekmiş gibi hissettirmek için özenli adımlar attığını söyledi. Uçak gemisi oyuncularının komutasından sıfır yerçekiminde kullanacakları silahlara kadar her şey, uzay teknolojisi üzerinde çalışan kurumlarla yapılan istişarelerin sonucuydu.

Minkoff'un dediğine göre nedeni de bu. Sonsuz SavaşBoşlukta ses olmamasına rağmen uzay savaşları ses içeriyor.

Minkoff, "İnsanlar 'Uzayda ses olmamalı' diyor" dedi. “Aslında savaş alanı farkındalığı için her zaman tüm duyularınızı kullanabilmek istediğinizi söyleyen insanlarla konuştuk. Dolayısıyla insanın evrimine bu kadar yabancı olan bir durumda, örneğin boşlukta, duyularımızın evriminin bunca yıldır bize işleme yeteneği kazandırdığı şeyi simüle etmenin bir yolunu bulmanız gerekiyor."

Sonsuz Savaş görünüşte ciddi bir potansiyele sahip Görev çağrısı bazı çok yeni yerlere franchise.

yani Sonsuz Savaşkurgu, mevcut teknolojiye dair bir tahmin var. Buradaki fikir, oyuncuların uzay kıyafetleri üzerindeki lazer mikrofon dizilerinin, uzayda hareket eden enerjiye karşı savaşta tepki gösteren uzay gemileri gibi nesnelerin titreşimlerini ölçmesidir. Daha sonra teknoloji bu titreşimlere eşlik edecek sesleri simüle ediyor. Ve böylece uzayda ses.

Massachusetts Teknoloji Enstitüsü'nde havacılık ve uzay bilimleri eğitimi alan Findley için, Sonsuz Savaş oldukça önemlidir. Bu nedenle Infinity Ward, silahlardan gemi oyuncularının komuta düzenine kadar her konuda çok sayıda araştırma yaptı ve ekip bu konuda iki yıldızlı bir Amiral'e danıştı. Tüm bunların bir araya gelerek Infinity Ward'ın ulaşmak istediği "temellilik" hissini yaratması ve ekibin yönetebileceği kadar özgünlüğe sahip bir bilim kurgu ortamı oluşturması amaçlanıyor.

Hayaletler geçmişin

Infinity Ward en son havaya uçurdu Görev çağrısı Franchise, 2007'de mevcut şöhretine kavuştu. Call of Duty 4: Modern Savaş. Minkoff golü söyledi Sonsuz Savaş serinin şu anki haliyle aynı şeyi yapmak, onu sarsmayı ve oyunculara heyecan verici ve yeni bir şeyle yeniden enerji vermeyi ummaktır.

"IW'deki herkesin sadece yenilik yapmak istediğini düşünüyorum" dedi. “IW'nin İkinci Dünya Savaşı'ndan bu yana geçtiği gibi bir his vardı. Modern savaşve bu büyük bir sıçramaydı ve o zamanlar şöyle bir his vardı: 'Tamam, İkinci Dünya Savaşı'nı yaptık - hala harika İkinci Dünya Savaşı'nda yapılabilecek şeyler var ama bu stüdyo bunu yaptı, bundan sonra ne olacak?' diye devam etti. Modern savaş. Daha sonra Hayaletler IW için bu döngünün sonuydu ve IW, bir sonraki şeye geçme zamanının geldiğini hissetti. Hedeflerimizden biri franchise'da büyük bir sıçrama yapmaktı. Modern savaş.”

Infinity Ward'ın ortaya koyduğu fikirler göz önüne alındığında, stüdyonun yenilik yapma güdüsü muhtemelen doğrudur. Sonsuz Savaş ve serinin ne kadar süredir “modern savaş” zemininde yürüdüğü. Ama stüdyodan çıkan son oyun, Görevin çağrısı: Hayaletler, ayrıca kendine ait yeni bir alt seri çıkarmaya hazır görünüyordu ve tek oyunculu kampanyası bile bir heyecanla sona erdi.

Ancak Hayaletler son zamanların en zayıflarından biriydi Görev çağrısı oyunlar, resepsiyon açısından. 1 milyar dolarlık kopya göndermesine rağmen, satışları Activision'ın tahminlerine göre düşük performans gösterdi.

Hayaletler çok ötesine geçti, ancak Infinity Ward'ın E3'te gösterdiğine göre bu en iyisi olabilir. Her ne kadar bilim kurgu ağırlıklı olsa da stüdyonun demosu devasa, patlayıcı ve heyecan vericiydi ve Findley başka harika fikirlerden de bahsetti; dönen bir pervane gibi. Güneş ışığının ölümcül olduğu ve gece-gündüz döngülerinin o kadar hızlı gerçekleştiği Merkür'den daha yakın olan göktaşı, oyuncular tüm çatışmayı siper almak için koşarak geçirirler. sıcaklık.

Bu yerel ayarlar sesin geldiği yerden ne kadar farklı olursa olsun Görev çağrısı Franchise, Rus sahillerinde ve II. Dünya Savaşı'nda bombalanan şehirlerde E3'te başladı. Sonsuz Savaş o klasiklere sadık hissettim Görev çağrısı anlar. Serinin şimdiye kadar gittiğinden daha ileri ve çok daha tuhaf olabilir, ancak Sonsuz Savaş görünüşte ciddi bir potansiyele sahip Görev çağrısı bazı çok yeni yerlere franchise.

Editörlerin Önerileri

  • Call of Duty: Warzone ipuçları ve püf noktaları
  • Vondel şimdiye kadarki en iyi Call of Duty: Warzone haritası ve onun yakınından bile geçmiyor
  • Geliştirici, Call of Duty'nin Crash Team Rumble'ı daha iyi bir çok oyunculu oyun haline getirdiğini söylüyor
  • Çıkışından 6 ay sonra Call of Duty: Warzone 2.0 oynamaya değer mi?
  • Call of Duty: Warzone 2.0'ın son derece güçlü yeni DMZ paketi, kazan-öde korkularını alevlendiriyor