'Battlefield 1'i 100 yıl geçmişe götürmek 'özgürleştiriciydi'

Her ne kadar hayatına II. Dünya Savaşı'ndaki muharebeleri tasvir ederek başlamış olsa da, geliştirici DICE'ın büyük çoğunluğu Savaş Alanı franchise modern savaş çağında kuruldu.

Bu, oyuncuların son birkaç yıldır bildiği birinci şahıs nişancı pazarının çoğuyla uyumludur. Gibi Savaş Alanı 2000'li yılların ortalarında modern ve yakın gelecekteki savaşlara itilen geliştirici Infinity Ward, Call of Duty 4: Modern Savaş, serisinin İkinci Dünya Savaşı köklerini daha güncel bir ortam lehine terk ediyor. Modern savaşelbette büyük bir başarıydı. Neredeyse bir gecede, birinci şahıs nişancı pazarının İkinci Dünya Savaşı ile olan aşk ilişkisi sanki sona ermiş gibi geldi. sona erdi ve yerini, çağdaş çatışmaları fütürist yaklaşımlarla tasvir eden bir oyun nesline bıraktı. teknoloji.

Bu yüzden DICE'ın ilerlemesini görmek FPS alanının geri kalanına aykırı geliyor Savaş Alanı Infinity Ward'ın da yapacağı gibi, tam ölçekli bir bilimkurguya yönelmek yerine geçmişe dönüş Call of Duty: Sonsuz Savaş gelecek ay.

Savaş Alanı 1 tam olarak geri dönmüyor Savaş Alanıköklerine dayanıyor, ancak geçmiş bir savaş çağına, Birinci Dünya Savaşı'na geri dönmek için teknolojinin ağır FPS tuzaklarını terk ediyor.

Bir dönem parçası için oynanış düzenlemeleri

Görünüşe göre bu, bir geliştiricinin franchise ortamını ve ona bağlı tüm oyun öğelerini terk etmesi zor bir değişiklik olabilir. Ancak DICE Kıdemli Yapımcısı Aleksander Grøndal için deneyim tam tersi oldu.

Grøndal bu ay Digital Trends'e "Bu özgürleştiriciydi" dedi. Savaş Alanı 1 Los Angeles'taki inceleme etkinliği. “Tüm kilitli füzelere, darbelere ve darbelere ve tüm bu şeylere sahip olmadığımız gerçeği benim için son derece özgürleştirici. Modern oyunlarda bundan o kadar çok şey olduğunu hissediyorum ki aslında sadece HUD'u (baş üstü ekran) oynuyorsunuz. Ve ben gerçekten kişisel olarak sadece HUD oynamaktan uzaklaşmak istedim. Orada olduğumu hissetmek istedim, deneyimin içine dalmış gibi hissetmek istedim, tam da bu mükemmel oyun dünyasında, üstünde ikinci bir katman var, sana ne yapman gerektiğini söylüyor Yapmak."

savaş alanı 1 ekran görüntüsü
savaş alanı 1 ekran görüntüsü
savaş alanı 1 ekran görüntüsü
savaş alanı 1 ekran görüntüsü

Grøndal dedi ki Savaş Alanı 1 DICE'ın serisiyle yeni ve farklı bir şeyler yapma arzusundan doğdu ancak o bile ilk başta I. Dünya Savaşı'nın oyun için doğru ortam olduğundan emin değildi.

“İlk gördüğümde, onların [DICE'ın Savaş Alanı 1 ekibi bunu yapıyordu ve ilk başta biraz şüpheciydim. Bunu itiraf edeceğim,” dedi. "Ve bana var olan her şeyi, bir şeyin var olduğu her şeyi gösterdikleri için Savaş Alanı Oyuna ihtiyaç vardı - tüm silahlar ve yerler, tüm araçlar - çok fazla çeşitlilik vardı ve bilmediğim pek çok şey vardı. Çünkü ben de ‘Evet, Batı Cephesi, siyah beyaz resimler, çamur, hendekler’ diyenlerdendim. Bu benim [Birinci Dünya Savaşı] hakkındaki cahil bakış açımdı. Bu yüzden bu kapıları açmaya ve olan her şeyi okumaya başladığımda beni tamamen şaşırttı. oluyor ve bir oyun yapmak için tüm bu olasılıkları görüyorum çünkü buna her zaman bir oyundan bakıyordum bakış açısı."

Ayar Savaş Alanı Birinci Dünya Savaşı'nda DICE'ı yeni ortamı yansıtacak bazı teknik değişiklikler yapmaya zorladı. Çoğu silahın etkili menzili, örneğin oyuncuları daha dar alanlara çekmek ve Büyük Savaş'ın yoğunluğunu ve vahşetini simüle etmek için geçmiş oyunlara göre daha kısadır.

Battlefield kabadayılığı ile Birinci Dünya Savaşı Vahşetini Dengelemek

Savaşı temelden değiştiren ve bu yolda on milyonlarca kişinin öldürüldüğü bir savaşın duygusunu yakalamak da odak noktasıdır. Savaş Alanı 1. Birinci Dünya Savaşı, katılan herkes için yıkıcı olan acı, korkunç bir çatışma olarak biliniyor. Öte yandan, özellikle video oyunları ve nişancı oyunları genellikle oyunculara kendilerini kahraman gibi hissetme şansı vermekle ilgilidir. DICE, hikaye kampanyasında Büyük Savaş'ın cehennem olduğunu kabul eden bir üsluba odaklanarak bu karşıt güçlerle başa çıktı.

“Sanırım her zaman bir video oyunu yaptığımızda, Savaş Alanı önce oyun.”

Örneğin oyunun açılış prologu, oyuncuları bir düşman saldırısını savuşturmaya çalışırken savaşın ortasına yerleştirir. Dayanabildikleri sürece, öldürülünceye kadar savaşırlar; bu noktada, oyuncunun adı, doğum ve ölüm tarihleriyle birlikte ekranda yanıp söner ve oyuncu hemen oraya götürülür. Hayatta kalmak için umutsuz bir mücadele veren başka bir askeri kontrol ederken, dış ses anlatımı kahramanca eylemlere tanık olan ancak pek çok kişinin bulabileceğini düşündüğü ihtişamdan yoksun bir savaşa zemin hazırlıyor. içinde. Önsöz, kampanyanın gazetecilere gösterilen diğer bölümlerinde de devam eden bir boşunalık hissi yaratıyor: Savaş Alanı 1Grøndal'ın dediği gibi dünyayı kurtarmakla ilgili bir oyun değil.

Her ne kadar DICE savaşın tarihsel bir açıklamasını yapmamış olsa da, Savaş Alanı 1 tarihe (ve potansiyel olarak alternatif tarihe) güçlü bir şekilde odaklanıyor. Yeni "Operasyonlar" çok oyunculu modu, oyuncuları birden fazla haritaya yayılan, bir takımın savunduğu ve diğerinin devasa bir şekilde saldırdığı gerçek tarihi savaşların bir versiyonuna sokuyor. Takımların bu savaşların sonuçlarını değiştirerek spekülatif bir alana taşıması mümkün.

Ancak elbette her şey tarihsel olarak doğru değil.

“Sanırım her zaman bir video oyunu yaptığımızda, Savaş Alanı önce oyun,” diye açıkladı Grøndal. “Bunun akılda tutulmasının önemli olduğunu düşünüyorum. Bu bir Savaş Alanı Oyun Birinci Dünya Savaşı'nda geçiyor ve zaten orada kendimiz için bir nevi sınırlar yaratıyoruz. Biraz çılgınca, bazı aksiyon ve şeylerle biraz abartılı ama biz gerçekten biraz inandırıcılık elde etmek istiyoruz. Özellikle bu ortamda kimsenin hikayeyi gerçekten anlatmadığını hissettik, bu yüzden 'Hey arkadaşlar, bu gerçekten oldu.' sorusunun üstesinden gelme konusunda üzerimizde bazı sorumluluklar olduğunu hissettik."

Yayıncı Electronic Arts, Xbox One EA Access ve PC Origin Access hizmetlerine abone olanlara oyunun bir bölümünü oynama şansı sunuyor. Savaş Alanı 1 Ekim'de 16, oyunun tam sürümüne beş gün kala. DICE'ın inceleme etkinliğinde gazetecilere gösterdiği "İlk Bakış Denemesi", 10 saatlik oyun yayını içeriyor beşten fazla çok oyunculu harita ve dört modun yanı sıra tek oyunculu oyunun önsözü ve bölümlerinden biri kampanya.

Oyunun bu kısımlarında, DICE'ın Birinci Dünya Savaşı'nın yoğunluğunu ve anlamsızlığını yakalamaya yaptığı vurgu karşılığını veriyor. Savaş Alanı 1 Bir asır geriye gitmesine rağmen dizi için ileriye doğru büyük bir adım gibi hissediyorum.

Editörlerin Önerileri

  • Şu anda 1$ karşılığında bir aylık Xbox Game Pass sahibi olabilirsiniz
  • Daha ucuz bir ROG Ally geliyor ama beklememelisiniz
  • Artık Xbox ekran görüntülerini veya videolarını doğrudan Twitter'da paylaşamazsınız
  • 1$'lık bir beyzbol oyunu oynayarak Olimpiyatlar eSpor Serisinde yarışabilirsiniz
  • HBO'nun The Last of Us'ı bile video oyunu uyarlamasında tam olarak ustalaşamıyor