Tom Clancy 'nin Ayrımı
MSRP $59.99
"The Division, oyuncuları havuç olmadan koşu bandına çıkarıyor."
Artıları
- Açık dünya NYC rahatsız edici derecede gerçekçi
- İyi tasarlanmış seviyeler ve savaşlar
- Oyun tarzınızı duruma ve takımınıza uyacak şekilde değiştirin
- Dark Zone yoğun bir çok oyunculu deneyimdir
Eksileri
- Kurşun-sünger düşmanları taktiksel nişancı savaşıyla uyuşmuyor
- İlerlemek için tonlarca tekrarlayan yoğun çalışma gerekiyor
- Sıkıcı hikaye ciddiye alınmak isteyip istemediğine karar veremiyor
- Endgame bir hamster çarkıdır
Bunu baştan çıkaralım: Bölme arkadaşlarla oynandığında kesinlikle yüzde 100 daha iyi. Arkadaşlar düşünülerek tasarlanmıştır. Birlikte koordine edebildiğiniz, planlayabildiğiniz, konuşabildiğiniz ve savaşabildiğiniz zaman en iyisidir.
Tek başına oynandığında Bölme rol yapma ve çok oyunculu çevrimiçi öğeler tarafından geride bırakılan, iyi bir kapak nişancı oyunu. Gibi davranır Splinter Cell: Kara Listeveya Savaş Dişlileri, ancak aynı taktiksel yaratıcılığı sağlamakta zorlanıyor. Düşman ateşinden kaçınmak için göğüs yüksekliğinde duvarların arkasına saklanıyorsunuz, ara sıra birkaç atış yapmak için dışarı çıkıyorsunuz, ancak Zamanınızın çoğunu, kurşunlara aldırış etmeyen ve yanınızda getirmek için tam bir şarjör (veya daha fazlasını) alan düşmanları vurarak geçireceksiniz. aşağı.
Yan manevralar yaparken veya çevreyi kendi avantajınıza kullanırken hayatta kalmak için dikkatli hareket etme zorunluluğunun bulunmaması, Bölme çok fazla beklediğiniz ve saklandığınız bir tetikçiye dönüşür.
Farklı öğelerin bir araya getirilmesinden oluşan bu sorun, baştan sona açıkça görülüyor. Bölme. Bu, ister eğlenmek ister sadece zorunlu olarak tamamlamak için hamster çarkını döndürmenizi isteyen bir oyundur. Ne yazık ki, çoğu oyuncu ilkini dönmeye devam edecek kadar bulamayacak.
Geriye kalanları kurtarmak
"Tom Clancy's" adıyla markalanan diğer oyunlar gibi, Bölme Sahte gerçekçi bir senaryoyla (büyük bir Amerikan şehrinde biyolojik terör saldırısı) başlıyor ve video oyunu nedenleriyle senaryoyu aşırılıklara çekiyor.
Oyunda "The Division" adı verilen iyi eğitimli askerlerden oluşan gizli bir grup hayatlarını sürdürüyor. gitme zamanının geldiğini söyleyen bir sinyal alana kadar genel Amerikan halkının bir parçası olarak kavga. Daha sonra komutanlarıyla buluşuyorlar, silah alıyorlar ve Amerikan yaşam tarzını korumak için savaşmaya başlıyorlar.
İçinde BölmeBu, New York'un açık dünya sokaklarında dolaşıp biyolojik bir saldırının ardından iktidarı ele geçiren gangsterlerle savaştığınız anlamına geliyor. Gidip birkaç rehineyi kurtarmalısın; yiyecek ve tıbbi malzeme dağıtmak için bir operasyon üssünü yeniden inşa etmeniz gerekiyor; şehirde ısıyı ve elektriği korumak için anahtarları çevirmeniz gerekir; sivilleri tehdit edecek silahlı korkunç adamları durdurmalısınız. Oyun, tonlarca standart Ubisoft açık dünyasını içeren birkaç uzun, kapsamlı "görev" içeriyor Daha küçük yan görevler ve koleksiyon öğeleri yığınları da dahil olmak üzere çatlakları dolduran şeyler keşfetmek.
Bu, düşmanların arasından geçerken, el bombalarından ve makine eğlencesi ateşinden kaçarken çok heyecan verici üçüncü şahıs silahlı çatışmalara yol açar. Ne kadar uzun süre oynarsanız, silah yığınınız ve özel yetenekleriniz arttıkça bu dövüşler o kadar iyi hale gelir.
Görevleri tamamlayıp daha küçük "karşılaşmaları" aştıkça üssünüzü yükseltmek için kullanabileceğiniz puanlar kazanırsınız. Bu yükseltmeler size yuvarlanan, düşman arayan robotik bomba veya savaşın ortasında düşürebileceğiniz bir taret gibi teknolojiler kazandırır. Bu yetenekleri ve diğer kazanılan yetenekleri anında özelleştirerek her duruma uyum sağlayabilirsiniz.
Bölme hamster çarkını döndürmenizi isteyen bir oyundur.
Oyunun özellikle güçlü seviye tasarımıyla birlikte, özellikle de zorlu görevlerde bu özelleştirme, özellikle arkadaşlarınız varsa eğlenceli ve yoğun çatışmalara yol açıyor. Her karşılaşmanın çoğunda ona yaklaşmanın birden fazla yolu vardır; bu nedenle, çeşitli yeteneklerinizle birlikte çalışırken, birbirinizi desteklemek için farklı pozisyonlar alırken akıllı ve taktiksel olabilirsiniz.
Tek başına oynanır ama Bölme çok daha sıkıcı bir slogana dönüşüyor. Siper atıcıları, çok fazla zaman harcamak, saklanmak ve bir sonraki hamlenizi düşünmek anlamına gelir. Ölmeden önce bir miktar hasar emen MMO tarzı düşmanları ekleyin ve sonunda sıkıcı, uzun dövüşlerde uzun süre sessizce oturmak zorunda kalırsınız. Tüm düşmanlar sürekli size odaklandığında harika seviye tasarımlarından yararlanmak çok daha zor.
Bölümün pek çok harika fikir her zaman iyi uyum sağlamaz. Amaçlandığı gibi çalışması için belirli koşullara ihtiyaç vardır: yani, bazı ilginç yükseltmeleri biriktirecek kadar uzun süre oynayan diğer insanlarla oynamak. Bu, çok daha az eğlenceli olan şeylere çok fazla zaman harcamak anlamına gelir.
Şehri temizliyoruz
Bölme çok fazla meşguliyet anlamına gelen küçük yan içeriklerle doludur ve oyun, beğenin ya da beğenmeyin, ilerlemek için en azından bir kısmını yapmanız gerekeceğini garanti eder. Her ana görev, doğrudan bir sonrakine geçmenizi sağlayacak kadar güçlü olmanızı sağlayacak yeterli ödül sunmuyor. bu nedenle seviyenizi yükseltmek veya üssünüzde yükseltmeler kazanmak için her zaman daha küçük görevleri yerine getirmek için biraz zaman harcamanız gerekir.
Bu sadece tekrarlanıyor. Bölme zaten New York'u "kurtarmakla" ilgili, insanları vurmaktan ve düğmeleri çevirmekten başka hiçbir şey yapmanıza izin vermeyen bir oyun; bu döngüyü tekrarlamak oyunu çıkmaza sokar. Sonunda, o kadar çok düşman kalesini temizlemiş ve o kadar çok yıkılmaz rehineyi kurtarmış olacaksınız ki, her şey robot gibi hissedilecek.
Bazı MMO'lar, en zorlu içeriğin ve en iyi ödüllerin yaşadığı, hikayeyi tamamlayıp karakterinizi maksimum düzeye çıkardıktan sonra oyunun ulaştığınız kısmı olan "oyunsonunda" bunu telafi eder. Ama burada da Bölme sonsuz, ilgi çekici olmayan bir döngünün içinde sıkışıp kalıyor.
Oyunun sahip olduğu en iyi fikir, oyuncuların bir takımda olmadıklarında birbirleriyle gerçekten etkileşime girebilecekleri bir alan olan "Karanlık Bölge" dir. Burada süper güçlü düşmanlar etrafta dolaşıp birbirleriyle kavga ederken, oyuncular serbestçe koşuyor, onları alt ediyor ve savaştan alabilecekleri en iyi ekipmanı alıyor. Her zamanki gibi diğer ajanlarla ekip kurabilirsiniz… ya da onlara ihanet edebilir, onları öldürebilir ve çöplerini alabilirsiniz. Bunu yapmak, diğer tüm ajanları sizin "haydut" olduğunuz konusunda uyaran bir "insan avı"nı tetikler ve onlar da onları getirme karşılığında daha iyi ödüller alırlar. Sen aşağı.
Teorik olarak, büyük bir patronu öldürmek için diğer insanlarla birlikte hareket halindeyken bir yandan da potansiyel olarak arkadan bıçaklayan yeni "arkadaşınızı" her zaman gözünüzün köşesinde tutmanız gerekiyor. Harika yeni ekipmanınızı taşımak için dışarı Karanlık Bölge'yi helikopterle çıkarmanız gerekir, bu da herkesin, düşmanların ve diğer oyuncuların konumunuzu bilmesini sağlar. Siz tahliyenin gelmesini beklerken son direnişinize katılabilir veya son saniyeler ilerledikçe sizi öldürüp eşyalarınızı alabilirler. Gergin, endişe verici bir dostluk ve ihanet deneyimi olması gerekiyordu.
Pratikte Karanlık Bölge aslında bu şekilde çalışmıyor. Hile yapmanın cezası oldukça ağırdır, bu nedenle çoğu oyuncu sadece birlikte çalışma eğilimindedir. Bazen gruplar ortaya çıkıp diğer oyuncuları öldürebilir, ancak çoğunlukla insanlar birbirlerine karşı oldukça iyi davranırlar.
Bölme arkadaşlarla oynandığında kesinlikle yüzde 100 daha iyi.
Bu arada aslında yapacak pek bir şey yok Yapmak Orası. Etrafta dolaşırken daha sert kötü adamlarla bazı kavgalara giriyorsunuz. Belki başka bir oyuncuyla etkileşime girersiniz. Orada farklı numaralara sahip silahlardan başka bulunacak bir şey yok ve harcanan zamanın pek bir getirisi yok. Bir süre sonra DZ artık pek heyecan verici olmuyor.
Diğer oyun sonu seçeneğiniz ise mevcut görevlerin "Zorlu" versiyonunu takip etmektir; oyunun başlarındaki aynı hikaye görevlerini daha güçlü düşmanlarla tekrar oynamak. Onlarla savaşmak pek de eğlenceli değil çünkü öldürmek için daha fazla mermiye ihtiyaç duyuyorlar ve saklanmak için daha fazla zaman harcıyorlar.
Ubisoft gelecekte daha büyük ve daha zor görevler olması beklenen "İstilalar" da dahil olmak üzere daha fazla içerik ekleyecek. Ancak şimdilik oyuncular, döngüyü devam ettirmek için daha güçlü silahlara sahip olma umuduyla DZ'de dolaşıp zaten yendikleri içeriği yeniden oynatıyorlar.
Hiçbir şey söylemeyen bir hikaye
Bölmeortamı ve anlatımı sadece sıkıcı değil, aynı zamanda baştan sona oynamak genellikle rahatsız edici.
Oyuncular, sıfır gözetime ve neredeyse sınırsız yetkiye sahip hükümet ajanlarının rolünü üstleniyorlar; bu, temelde herhangi birinin görüldüğü yerde infaz edilmesi anlamına geliyor. Karşılaşılan ilk "çete" oyuncuları "isyancılar" (kendilerini silahlandıran ve hayatta kalmak için gerekli olanı çalan New Yorklular) olduğunda bu durum rahatsız edici oluyor.
Ferguson sonrası, Katrina sonrası Amerika'da bu kavram sağırdır ve görmezden gelinen siyasi alt akıntılarla doludur. Küçük bir ordunun cephaneliğine sahip oyuncular, kapüşonlu, tabanca ve beyzbol sopası taşıyan düşmanların üzerine saldırır ve onları infaz eder. Çoğu zaman, onlar sizi görmeden ve oyunun onları kötü ve dolayısıyla öldürülebilir olarak işaretlemesi dışında bunu özellikle hak ettiklerine dair herhangi bir dış işaret olmadan onları öldürebilirsiniz.
Hakkında çok şey yazıldı zaten BölmeSiyasi bilinç eksikliği. ZAM'dan Robert Rath en iyilerinden birini sunar, bunu savunarak Bölme Clancy'nin isminin hakkını gerçekten vermekte başarısız oluyor.
Oyun zaman zaman bu endişeleri dile getiriyor ancak hiçbiriyle ilgilenmiyor. Gizli, öldürme yetkisine sahip bir polis gücüne yönelik her türlü eleştiri, sivillere zarar veremeyen ve şehri "kurtarmada" başarılı olan "iyi" bir insan olmaya zorlandığınız gerçeğiyle tartışılır hale geliyor.
Geliştiriciler gerçekçi bir dünya yarattılar ancak bunu ciddiye almanızı istemiyorlar. Neden bununla ilgilenme zahmetine giresiniz ki?
Çözüm
Doğru koşullar altında, Bölme eğlenceli ve sıkı bir deneyim olabilir. Birkaç takım arkadaşınızı topladığınızda, ücretsiz ekipman ve yetenekleri bir araya getirdiğinizde ve Dark Zone'daki zorlu kötülerle veya diğer oyuncularla mücadele etmek için yola çıktığınızda, oyun çok heyecan verici olma yeteneğine sahip.
Ancak bu heyecana ulaşmak için yapmanız gereken her şey genel paketi aşağıya çekiyor.
Bölme tıpkı rakipleri gibi, daha iyi ganimet elde etmek için saatlerce saatlerce vakit harcamanız için tasarlanmış bir oyundur, Kader. Ancak bunu yapmayı ilginç kılacak yürekten yoksundur. Oyunun büyük bir kısmı zorlamaya dayanıyor: her şeyi toplamak, tüm görevleri tamamlamak, en yüksek sayılara sahip tüm silahları bulmak. Şu anki haliyle Ubisoft, işe koyulmak için gerçekten iyi bir neden sunmuyor.
Her zaman yanınızda arkadaşlarınız olmadığı sürece, bir sonraki köşede neler bulabileceğinizi gerçekten önemsemek zordur. Bölme. Neredeyse her zaman son köşede bulduğunuz şeydir.
Editörlerin Önerileri
- Ubisoft ve daha fazlası, satın alınan Google Stadia oyunlarını başka yerlerde oynamanın yollarını sunuyor
- Ghost Recon Breakpoint desteği, NFT düşüşünden aylar sonra sona eriyor
- Tom Clancy's XDefiant, oynaması ücretsiz bir nişancı oyunudur, kapalı betası önümüzdeki ay başlayacak
- The Division, Heartland adında bağımsız ve ücretsiz bir oyun çıkarıyor
- Ghost Recon Breakpoint'te Cole Walker nasıl öldürülür?