Metal Gear Solid: Phantom Pain Performans Kılavuzu

nvidias grafik kılavuzu, mgs fantom ağrısından ekstra kareler sıkıştırıyor nvidiaphantompain featureheader
Nvidia
Eğer oynuyorsan Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı PC için, bunun olağanüstü görsellere ve zengin, sürükleyici bir dünyaya sahip, inanılmaz derecede ayrıntılı bir oyun olduğunu zaten biliyorsunuz. Oyunun saf güzelliğine rağmen, oyun sistemlerinden beklenenler oldukça düşük, hatta bir noktaya kadar. Neyse ki, Nvidia kapsamlı testler yaptı Sorunsuz çalışmasını ve harika görünmesini sağlamak için en etkili performans ayarlarını belirlemek.

Çözünürlük

Performansı artırmak için ince ayar yapılması gereken bir dizi ayar vardır. hayalet ağrı, ancak en etkili olanı çözünürlüğünüzü azaltmaktır. Nvidia GTX 970'e sahip birçok sistem, ayarları fazla düşürmeden oyunu 1080p'de saniyede 60 kare veya daha yüksek hızda çalıştırabilecek olsa da, 4K Oyunun sorunsuz çalışması için en azından bir SLI kurulumu gerekir.

Önerilen Videolar

NvidiaPhantomPain-Resolution
Nvidia

Nvidia'nın kendi testleri, ayarlar sonuna kadar açıkken tek bir GTX 980 Ti içeren test donanımlarının ortaya çıktığını gösterdi. ve i7-5960X, ortalama kare hızını 1440p'ye ulaşana kadar 60 veya daha yüksek bir seviyede tutmayı başardı, bu noktada düşmeye başladı altında. 4K çözünürlüğe yükseltildiğinde kare hızı 30'ların altındaydı.

İlgili

  • Konami, Metal Gear Solid: Master Collection'ın ilk 2 Metal Gear oyununu içerdiğini doğruladı
  • Kanye West, bazı nedenlerden dolayı 'Metal Gear Solid'in yaratıcısı Hideo Kojima ile tanışmak istiyor

Tabii ki, bu performans artışının getirdiği ödünleşim dikkat çekicidir. Zincir bağlantı çitleri veya uzaktaki toz gibi nesneler 1080p'de bile mükemmel şekilde görüntülenemez; bu nedenle, 1440p'yi aştığınızda ve 4K'ya doğru tırmanmaya başladığınızda ayrıntı kalitesi çok yükselir.

Hacimsel bulutlar

Sisteminiz için uygun bir çözünürlükte çalıştığınızdan emin olduktan sonra değiştirebileceğiniz bir sonraki ayar, en fazla fark yaratan ayar hacimsel bulutlardır. Bu ödün küçük bir şeydir; daha az bulut göreceksiniz ve gün boyunca oluşan gölgeler, tepeden sürüklenen bir kümülüs tarafından dinamik olarak oluşturulmayacaktır.

NvidiaPhantomPain-VolumetricClouds
Nvidia

Yalnızca gökyüzüne veya aşağıya bakıldığında fark edilen kalitedeki o küçük düşüşe karşılık yerde, saniyede yaklaşık sekiz karelik bir artış göreceksiniz; hâlâ yetersiz kalıyorsanız çok da kötü sayılmaz. 60. Sonraki birkaç seçenek o kadar da farklı olmadığından, kılavuzun geri kalanına geçmeden önce performans artışına ihtiyacınız varsa bunu almaya değer.

Rötuş

Beğenseniz de beğenmeseniz de, Hayalet Ağrı oyuncuların üzerinde uğraşmayı sevdiği pek çok işlem sonrası özelliği, size düşük, yüksek, ekstra yüksek ve kapalı seçenekleri sunan tek bir ayarda toplar. İyi haber şu ki, Nvidia kapalı ve düşük performans arasındaki farkın önemli olmadığını buldu ve aydınlatma ve gölgelendiricilerde gözle görülür bir fark göreceksiniz.

NvidiaPhantomPain-PostProcessing
Nvidia

Son işlemeyi yükseğe çıkardığınızda, kare hızında gözle görülür bir farkın yanı sıra görsel efektlerde daha da güçlü bir iyileşme görmeye başlayacaksınız. Ayrıca kenar yumuşatmayı da açacaksınız, ancak oyun bunu yönettiği için deneyim biraz dengesiz. Bazı modeller yoğun şekilde yumuşatılırken bazıları hiçbir kenar yumuşatma işlemi görmez. Yüksek aynı zamanda ortamın kapanmasına ve alan derinliğine de izin verir, ancak bu ayarlardan herhangi birinin açılması performansınızı post-processing'i yükseğe ayarlamaktan çok daha fazla etkileyecektir.

Son işlemenin ekstra yüksek olmasıyla, alan derinliği ayarı kullanıma hazır hale gelir ve ayrıca hareket bulanıklığının kalitesi ve hassasiyeti de artar. Bunun kare hızı üzerindeki etkisi dikkat çekicidir. Düşükten yükseğe atlama yaklaşık 10 fps'lik bir düşüş sunarken, ekstra yükseğe atlamanın maliyeti yalnızca 8 fps civarındadır. Sisteminiz yüksek kalitede çalışabiliyorsa, muhtemelen ekstra yüksek değerleri de kaldırabilir, ancak en düşük kalite ve performans dengesini elde edersiniz.

NvidiaPhantomPain-PostProcessing2
Nvidia

Nvidia bu durumla ilgili bazı tavsiyelerde bulunuyor: "Ekstra performans arıyorsanız Post Processing'i Yüksek'e çevirin ve azaltın. Post tarafından geliştirilen görsel efektlerin performans etkisini azaltarak Ortam Kapanması ve Efektlerin kalitesini Yüksek'e ayarlayın İşleme."

Etkileri

Efektler büyük etki yaratmak için kullanılır hayalet ağrı, ve bunları kontrol eden ayarı değiştirmek, bu efektlerin ve parçacıkların sayısını ve kalitesini seçmeye benzer. Görsel etki açısından dikkate alınması çok daha zor bir ortamdır ancak toz ve silah sesinden yağmur ve şimşeklere kadar her şeyi etkiler. Bir kez daha, düşük ve yüksek performans arasındaki farkın, ekstra yükseğe sıçramadan çok daha az dramatik olduğu görülüyor.

NvidiaPhantomAğrı Efektleri
Nvidia

Nvidia burada, efekt seviyenizi seçerken oyun tarzının aslında büyük bir fark yaratabileceğini tavsiye ediyor. Gölgelere bağlı kalmayı tercih eden oyuncular daha yüksek ayarlarda daha iyi vakit geçirecekler ancak yine de ara sahneler sırasında veya işler heyecanlanmaya başladığında bir miktar yavaşlama fark edebilirler. Daha çok "önce ateş et, asla soru sorma" türünden bir oyuncuysanız, başlattığınız savaşlara uyum sağlamak için ayarları biraz yavaşlatmanız gerekecektir. 1080p'de çalışıp çalışmayacağını görmek için ekstra yüksek bir çekim yapmaya değer, ancak muhtemelen çoğu kullanıcı, özellikle 4K sistemlerde, yüksek çözünürlükte kalacaktır.

Çevresel perdeleme

Ortam tıkanması, nesnelerin ekrandaki konumuna bağlı olarak gölgelerin ve ışık efektlerinin eklenmesinden sorumludur. Bu, oyuna sürükleyicilik açısından şaşırtıcı bir katkı sağlayan, aynı zamanda sisteminize oldukça fazla görev veren bir efekttir. Biraz daha dikkat çekiciydi Zemin Sıfırları, Oyunun büyük bölümünde tek bir askeri üste sıkışıp kaldığınız yer. İçinde hayalet ağrı, Açık dünya ortamları, binaların ve insan yapımı yapıların az ve çok uzak olduğu anlamına gelir. Bu, daha az pürüzlü kenar ve kıvrımın yanı sıra ortamın kapatılmasına olan ihtiyacın da azalması anlamına gelir.

NvidiaPhantomPain-AmbientOcclusion
Nvidia

Ortam tıkanması her zaman teşhis edilmesi ve değerlendirilmesi zor bir ayardır ancak bu durumda akıcı ve ekstra akıcı oyun arasındaki fark anlamına gelebilir. Neyse ki, yüksek ve ekstra yüksek arasındaki farkı fark etmek zordur, özellikle de oyunu aktif olarak oynuyorsanız, bu nedenle en yükseğe çıkmak çoğu kullanıcı için iyi bir karardır.

Diğer her Şey

Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı basitçe söylemek gerekirse muhteşem bir oyundur. Dayanılmaz seviyedeki ayrıntı ve karakter modellemesi yalnızca oyunun PC versiyonunda geliştirildi. oyun, alan derinliği gibi bazı efektlerin arka planda kalmasıyla konsol performansının düşmesine neden oluyor acı çekmek. Karakter modelleri, dokular ve gölgelerin tümü oyunun PC'deki performansını minimum düzeyde etkiler ve bazı durumlarda oyunu oynarken nereye gizlice girebileceğinizi bilmek gibi bir amaca hizmet eder.

Merhametle, en temel ayarlarda çalıştırması çok zor bir oyun değil ve umarım ipuçları, oyuna başlamadan önce her şeyi düzene koymak için sadece birkaç dakikanızı ayırabileceksiniz mutluluk.

Editörlerin Önerileri

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: çıkış tarihi spekülasyonları, geliştirici, fragmanlar ve daha fazlası
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater'ın tam versiyonu PS5, Xbox ve PC'de çıkıyor