Vahşi Nefes 2'de İstediğimiz 10 Şey

zeIda: Nefes ile ilgili vahşi Nintendo Switch'in altın kazıdır. Oyunun üç yıl sonra hala Nintendo Switch'e yeni oyuncular çekmesi şaşırtıcı değil. Serbest bırakılması Hyrule Warriors: Felaket Çağıhayranlarının da ilgisini çekti Vahşi Nefes çünkü aldıkları bir devam filmine en yakın şey bu. Fısıltılar Vahşi Nefes 2 onaylandı; ancak hayranlar çıkış tarihine benzer bir şey almadı.

İçindekiler

  • Majora'nın Maske tedavisini istiyoruz
  • Silahları tamir etmek istiyoruz
  • Daha büyük zindanlar istiyoruz
  • Daha fazla hikaye istiyoruz
  • Bölünmüş/kısıtlı alanlar istiyoruz
  • Beceri ağaçları ve tesviye teşvikleri istiyoruz
  • Hyrule'u yeniden inşa etmek istiyoruz
  • Navi'yi geri istiyoruz!
  • Age of Calamity unsurlarını istiyoruz
  • Genişletilmiş bir pişirme mekaniği istiyoruz

Şu anda çok fazla ayrıntı mevcut değil, bu yüzden yapabileceğimiz tek şey arkamıza yaslanıp Link'in yolculuğunun bir sonraki ayağının bize ne getireceğini ve devamında ne görmek istediğimizi merak etmek. İşte istediğimiz her şey Vahşi Nefes 2.

  • Vahşi Nefes 2 hakkında bildiğimiz her şey
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild'da kaybolduğunuzu hissettiğinizde ne yapmalısınız?
  • Breath of the Wild gibi oynamanız gereken 8 oyun

Önerilen Videolar

Majora'nın Maske tedavisini istiyoruz

Vahşi Nefes 2 Majora Tedavisi

Teaser fragmanı 2019'da E3'te yayınlandıktan sonra oyuncuların konuşabildiği tek şey şuydu: Majora nın maskesi. Devam oyunu Zamanın Ocarina'sı The Legend of Zelda'ya ürkütücü bir bakış açısı getirdik; istediğimizi bilmediğimiz bir şey. Hyrule'un karanlık tarafına dönüş görmek istiyoruz. Orijinalin üzerine o meşum Majora benzeri dönüşü getiren, aynı motorla çalışan bir oyun istiyoruz Vahşi Nefes.

Bu Majora teorisi yakınlığı nedeniyle geçerliliğini koruyor. Vahşi Nefes sürümler ve devam filminin duyuru/tanıtım fragmanı. Okarina Ve Majora nın maskesi üst üste serbest bırakılır. Mayorka kopyala-yapıştır Ocarina'nın motora benzersiz bir dönüş yapın ve göreceksiniz Majora nın maskesi olarak aşağı in serideki en iyi Zelda oyunlarından biri.

Silahları tamir etmek istiyoruz

Vahşi Nefes sonsuz silah kaynağına sahip ve bulunacak zırh. Bazen Link'e mevcut durumunda yardımcı olacak silahı bulmaya çalışmak neredeyse bunaltıcı olabiliyor. Sonunda onu buluyorsun. Sallanmak üzeresiniz ve tam hedefiniz ile bağlantı kurmak üzereyken kırılıyor. Milyonlarca parçaya bölünüyor ve bunu düzeltmenin hiçbir yolu yok. Anlıyoruz; işler bozulur. Ancak bazı şeyler de düzeltilebilir. Onarım mekaniği diğer tüm açık dünya RPG'lerinde mevcuttur; neden orada olamıyorlar? Vahşi Nefes 2? Kolay olmasını istemiyoruz. Malzeme bulacağız. Büyük mesafeler kat edeceğiz. Aşık olduğumuz silahın elimizde parçalanması yürek parçalayıcıdır. Tek istediğimiz bunu düzeltmek.

Daha büyük zindanlar istiyoruz

Vahşi Bağlantının Nefesi

Zelda oyunları için zindanlar, Call of Duty için silahlar neyse odur. Oyuncuların geri gelmesini sağlayan, oyunun ayrılmaz bir parçası. Tapınakların tadını çıkardık Vahşi Nefesama çoğu sadece üç parçalı bulmacalar veya tamamlanması nispeten kolay odalar olduğundan biraz hayal kırıklığına uğradık. Artık her zindanda saçımızı yolmak istemiyoruz. Tek istediğimiz, bizi The Legend of Zelda'ya aşık eden şeye ufak bir geri dönüş. Hyrule Kalesi, İlahi Canavarlar ve labirentler harikaydı! Bundan daha fazlasını istiyoruz.

Daha fazla hikaye istiyoruz

Vahşi Nefes neredeyse her bakımdan harika bir oyundu. Eksikliğini hissettiğimiz tek şey derinlemesine bir hikayeydi. Ganon'u öldürmek oyunun arkasındaki tek itici güç. İçinde Vahşi Nefes 2, daha gelişmiş olay örgüsü noktaları görmek istiyoruz. Belki de oyunu, bizi Hyrule'un mevcut durumuna sürükleyecek üç önemli eyleme bölebiliriz. Oyuna birden fazla hikaye katmanı eklemek şunu görecektir: Vahşi Nefes 2 açık dünya RPG efsanesine dalın. Aynı zamanda sonraki iki isteğimize de güzel bir şekilde öncülük ediyor.

Bölünmüş/kısıtlı alanlar istiyoruz

Vahşi Nefes 2 Link Zelda

En kısa zamanda Vahşi Nefes başladı, istediğimiz yere gitmekte özgürdük. Hyrule Kalesi'nin ön kapısını tekmeleyip Gannon'a hemen şimdi meydan okumak ister misiniz? Göreyim seni. Bu kağıt üzerinde iyi bir fikir gibi görünse de, yeni bir alana girerken uygun donanıma sahip olup olmadığımızı sorgulamamıza neden oldu. Bir meydan okuma istiyoruz, ancak açık dünya oyunu boyunca doğrusal bir ilerleme, oyunu çok zorlaştırmadan zorlu tutacak. Daha doğrusal bir hikaye aynı zamanda bize bir şeyleri hallediyormuşuz gibi hissettirir.

İle Vahşi Nefes tek temel hedef "Ganon'u öldürmek" olduğundan, bunu yapmanın çok mu uzun sürdüğünü bilmek zordu. Yararlı bir açık dünya bölümlendirme örneği şu şekildeydi: Tsushima'nın Hayaleti. Ada tamamen keşfedilebilir olmasına rağmen üç ana bölüme ayrılmıştı. Her biri belirli hikaye görevlerini tamamladıktan sonra kullanılabilir hale geldi ve oyuncuların bir sonraki bölgede hayatta kalabilmek için uygun şekilde seviyelendirilmesini sağladı.

Beceri ağaçları ve tesviye teşvikleri istiyoruz

Sırasında Vahşi Nefes bize öldürmemiz gereken çok sayıda düşman ve tamamlamamız gereken yan görevler verdi, hiçbir zaman bunu yapmak için bir neden varmış gibi hissetmedik (sağlığımızı arttırmak dışında). Bir seviye belirleme mekaniği veya XP sistemi olmadan neden bu kadar uğraşıyoruz ki? Yetenek ağacının olması Vahşi Nefes 2 sınırlı alanlara olan arzumuzla güzel bir şekilde bağlantılı olacaktır. Yeni yeteneklerin kilidini açmak için Bağlantının seviyesini yükseltmeye mecbur olduğumuzu hissederdik. Genel bir seviye, oyuncuların hayatta kalamayacakları bir alana girip girmediklerini bilmelerine de olanak tanır. Assassin's Creed: Valhalla bunu tesviye sistemiyle mükemmel bir şekilde yaptı. Haritanın her alanına erişilebilirdi, ancak oraya girmek oyuncuya seviyenin altında olduğunu bildirecekti.

Hyrule'u yeniden inşa etmek istiyoruz

Vahşi Katran Kasabasının Nefesi

Hyrule, Calamity'nin ardından kaos içindedir. Link ve Zelda'nın Hyrule çevresindeki çeşitli kasabaları yeniden inşa etmek ve yeniden nüfuslandırmak için birlikte çalıştığını görmek isteriz. Biri Vahşi Nefes En eğlenceli yan görevler Tarry Kasabasını yeniden inşa etmekti. Bu mekaniğin daha fazla yayıldığını görmek ilginç olurdu. Vahşi Nefes 2. Belki bu bir kaynak toplama tamircisi olarak işe yarayabilir? Link bir kasabayı ne kadar çok onarır ve yeniden doldurursa, o kadar çok üretebilir. Bir kasaba diğerinin yeniden inşasına yardım ediyor; Domino taşları düşer ve sonunda Link, Hyrule'u eski ihtişamına kavuşturur.

Navi'yi geri istiyoruz!

Hey! Dinlemek! Link'in sadık yoldaşının geri dönüş yapmasını istiyoruz Vahşi Nefes 2. Navi'nin oyuna herhangi bir devrim niteliğinde unsur eklemesi gerekmeyecek, ancak şüphesiz uzun süredir hayranların yüzlerine nostaljik bir gülümseme koyacaktır. Navi'yi kullanışlı hale getirmenin birçok yolu var. Belki belirli bir ilgi çekici noktanın veya koleksiyon parçasının yanından geçerken Link'i uyarabilir? Bu, Altın Kuşlara benzer şekilde işleyecektir. Tsushima'nın Hayaleti veya köpeğiniz Masal serisi.

Age of Calamity unsurlarını istiyoruz

Vahşi Bağlantı Atının Nefesi

Felaket Çağı gerçek bir devamı değildi Vahşi Nefes, ama oyunculara ne olduğuna dair bir fikir verdi Vahşi Nefes 2 çekilmeyi başarabilir. Teknolojinin sınırlı olduğunu biliyoruz. Oyunun motoru, açık dünya estetiğini korurken aynı anda yalnızca belirli sayıda düşmanı destekleyebilir. Ancak daha büyük ölçekli görmek isteriz. Felaket Çağı-benzer savaşlar yayıldı Vahşi Nefes 2. Hikayenin neresinde olduğumuza bağlı olarak farklı karakterler arasında geçiş yapmak da ilginç olurdu. Felaket Çağı yıllar içinde tanıdığımız karakterleri kontrol etmemizi sağladı. Eğer elimizdeki tek görüntü bu olsaydı çok yazık olurdu.

Genişletilmiş bir pişirme mekaniği istiyoruz

Bu hayatımızı çok daha kolaylaştıracak küçük bir istek. İçinde Vahşi Nefes, tek yol yemek pişir gerekli kaynakları toplamak ve umarım bir tencereye rastlamaktı. Nüfusun yoğun olduğu bölgelerde bu nispeten kolay olsa da, vahşi doğayı keşfederken tencere bulmak zordur. Onları bulduğumuzda etrafı düşmanlarla çevrilidir. Yemek yapmak Link'in sağlığını iyileştirebilir ve genel yeteneklerini güçlendirebilir. Link kendi ateş çukurunu inşa edebilir ve cebi de geniştir. Peki neden yanında taşıyabileceği ve kullanabileceği kendi kişisel tenceresi olmasın? Gizli bir yan görevle veya kendisinin yapabileceği bir şeyle kilidi açılabilir. Dahası, tüccarlar Link'in iksirleri kendisinin üretmesine alternatif olarak iksirler satacaklar, o zaman neden hazır yemek satamıyorlar?

Editörlerin Önerileri

  • En iyi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom modları
  • Zelda'da Zonit nerede yetiştirilir: Krallığın Gözyaşları
  • Zelda: Krallığın Gözyaşları kılavuzları, izlenecek yollar ve SSS
  • Zelda'da elmaslar nerede bulunur: Krallığın Gözyaşları
  • Zelda'da Yabani Yeşiller nasıl edinilir: Krallığın Gözyaşları

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.