20 Temmuz 2017'ye, yani çok önemli bir sanal gerçeklik oyununun birdenbire ortaya çıkıp o zamanlar bilinmeyen bir ortama ışık tuttuğu güne geri döndüğümde bir miktar üzüntü hissediyorum. Bu erken Oculus Rift oyunu, geliştirici Ready At Dawn's Yalnız Yankıgibi oyunların yanında yer alarak, hızla eleştirel beğeni toplayan ilk VR oyunlarından biri haline gelecekti. İş Simülatörü Ve Ölmeni Bekliyorum. Bununla birlikte, VR'nin ilk örnek çok oyunculu deneyimlerinden biri de geldi. Yankı Arenası ancak daha sonra yeniden adlandırıldı Yankı VR Oculus Quest kullanıcılarına yönelik tekliflerini genişletirken. Ve ne olursa olsun bu, kendi evimde oynayacağım ilk VR oyunu.
İçindekiler
- Echo VR hareket halinde
- Yalnızlığın yankıları
Yankı VR sadık bir izleyici kitlesi topladı ve gelişen e-spor sahnesi Bu, Meta'nın halka açık etkinliklerinin çoğunda destekleniyor ve kutlanıyor Bağlamak Yıllar boyunca yaşanan olaylar, bu yüzden uzun süredir VR hayranlarını şaşırtabilir. Yankı VR şu andan itibaren süresiz olarak kapatılacak şekilde ayarlandı 1 Ağustos.
Önerilen Videolar
Oyuncu kitlesi azalan birçok çevrimiçi oyun sonuçta onların sonunu karşılamak artık onları destekleyemeyen şirket bütçelerinin elinde, ancak VR oyunları her zaman ilginç bir durum olmuştur. Herhangi bir VR oyununa yönelik beklenti, ortamın kendisi yeni olduğu için çok daha gevşek oldu ve hepimiz bunu gelecekte de sürdürecek bir izleyici kitlesi oluşturabileceğimizi umuyoruz. En azından şu ana kadar işler böyle yürüyordu. Meta, eski Facebook, 2013 yılında Oculus'u (şu anda Reality Labs) satın aldığından beri sanal gerçekliğin varsayımsal temsilcisi olmuştur ve burada herhangi bir hata yapmayalım: Eğer biri bunu yapabilseydi. İyi optimize edilmiş bir Meta, iyi ama hırslı olmayan bir kullanıcı tabanına sahip bir çevrimiçi oyunu 20 yılı aşkın bir süre boyunca anlamlı bir şekilde desteklese bile, iyi optimize edilmiş bir Meta muhtemelen bunlardan 50'sini hiçbir şey hissetmeden destekleyebilir. çimdik.
İlgili
- Meta Quest Gaming Showcase 2023'te duyurulan her şey
- Meta Quest Pro ve Quest 2 bu ay büyük fiyat indirimleri alıyor
- Etkileyici karma gerçeklik lazer etiket oyunu, VR'nin delikteki yeni ası olabilir
Ancak Yalnız Yankı her zaman cimri, tek seferlik, üçüncü taraf kağıt ağırlığından daha fazlasıydı. Bu, Meta'nın tüketici pazarına ilk adımının başlangıcıydı ve her bakımdan başarısız olması gerekirken işe yaradı. Hatta şunu söyleyecek kadar ileri giderdim Eko VR'yi, Meta'nın ne tam olarak takdir ettiği ne de çevrimiçi bileşeni tamamen kapatma hamlesine dayanarak temel düzeyde anladığı ölçüde hayata geçirdi.
Echo VR hareket halinde
VR hareket kontrollerinin ustaca uygulanması, hızla altın standart haline gelecek ve VR geliştiricileri arasındaki tartışmalara da girecekti. Altı yıl boyunca artan kamu ilgisi ve genişleyen kullanıcı araştırma havuzundan sonra, hâlâ bu platformlarda ilerlemenin nasıl iyi hissettireceğini bulmaya çalışıyorlar. dünyalar. Yine de 2017'de, Yalnız Yankı ve sonuç olarak, Yankı VR zaten her şeyi çözmüştüm. Oyuncuların uzayı o kadar kapsayıcı, etkileyici ve inandırıcı bir şekilde keşfetmelerine olanak tanıyor ki, jeneriğin yayınlanmasından çok sonra bile eleştirmenlerin akıllarında kaldı. Almak kendi incelememiz ne kadar iyi karşılandığımızın bir kanıtı olarak Yalnız Yankı öyleydi.
Çoğu VR oyunu, 2023'te bile sizi ya ışınlanmaya ya da başparmak çubuklarıyla "koşmaya" zorluyor ve bunlar donanımın sınırlamaları göz önüne alındığında çözümler mantıklıdır, her zaman doğal olmayan, hatta bazılarına göre rahatsız edici gelirler. derece. Aksine, Yalnız Yankı ve oynaması ücretsiz çok oyunculu bileşeni, her bir elinize jetler takılıyken sıfır yer çekiminde kusursuz ayrıntılara sahip bir uzay istasyonunun etrafında uçmanıza olanak tanır. Kendinizi fırlatmak için sabit nesnelere tutunabilir veya halihazırda hareket halindeki nesneleri yakalayabilirsiniz. fiziksel olarak oluşturulmuş robot avatarınızı size daha da hızlı fırlatmak için yer çekimini manipüle etmek varış noktası.
Yankı VR daha çok benzer Final Fantasy X'ler her şeyden daha meşhur Blitzball mini oyunu. Siz ve en fazla dört takım arkadaşınız, haritadaki tek frizbiyi ele geçirmek ve karşı takımın kale direğine yeterli sayıda taşımak veya fırlatmak için yarışırsınız ve onlar size aynısını yapmadan önce oyunu kazanırsınız. İşin ilginç yanı, siz ve takım arkadaşlarınız haritanın teneke kutu şeklindeki devasa arenasına adım attığınızda, sıfır yerçekiminde çalıştığı sürece esasen her şey yolunda gider. Rakiplerinizi sersemletmek için suratlarına yumruk atabilir, frizbiyi düşmanın elinden alabilirsiniz. Kendinizi diğer takım arkadaşlarından öne çıkarın veya hatta yakındaki yüzen bir nesnenin arkasına saklanarak bir sahne hazırlayın. pusuya düşürmek.
Basit ama sonsuza kadar tekrar oynanabilir. Ve bir kez onun ritmine girdiğinizde, yani o size sıfır yerçekiminde zarif bir şekilde nasıl hareket edeceğinizi öğrettiğinde, size hissettiren bir şey olur. tam olarak düşündüğünüz kadar tuhaf - sanal gerçekliğin dışında yeri doldurulamayacak bir "orada olma" hissini uyandırıyor kulaklık. Başka hiçbir şey yok. Bu, VR'yi önemseyen herkes için bir kazançtır.
Yalnızlığın yankıları
Meta satın alındı Eko geliştirici Şafakta Hazır 2020'de sosyal medya devinin üçüncü birinci taraf VR oyun geliştiricisi oldu. Bu mercekten bakmak zor Eko en azından Ready At Dawn'dakiler için kritik ve finansal bir başarıdan başka bir şey değildi. Meta'nın VR özelliklerinin sofistike ama yaratıcı, eğlenceli ama ödüllendirici olabileceğini hemen gösterdi; VR'ı umursamayan bir dış dünyayı delmek için mükemmel bir kurşun. Ve hatta dikkate değer bir kaynak yatırımı yapılmadan bile Echo VR'lar Devam eden gelişme, başlangıçta yapmayı planladığı şeyi yapmaya devam ediyor. Ya da en azından, VR'nin benzersiz bir şey yaparken ve beklentilerin sınırlarını zorlarken ne olabileceğini göstererek Meta'nın bu alandaki başarısının temel direklerinden biri olarak durmaya devam ediyor.
Ve yine de bir o kadar ilginç üçüncü taraf VR oyunları Kesinlikle ortaya çıkmaya devam etse de, Meta'nın birinci taraf dünyaları şimdi ile o zaman arasındaki zaman diliminde yalnızca daha sıkıcı, daha az etkileşimli ve daha sıkıcı hale geldi. Yankı VR ilk olarak 2017 yazında ortaya çıktı. Mevcut özelliklerini Meta'nın yani "ayet"ine entegre etmek yerine, Yankı VR artık tamamen kapatılması planlanıyor. Bu, iki şeyden birine veya her ikisine keyfi olmasa da oldukça ciddi bir yanıt gibi görünüyor: Meta'nın son zamanlardaki düzleştirme çabaları Mark Zuckerberg'in "verimlilik yılı" girişimi veya Meta'nın girişimi kapsamında aşırı israf olarak değerlendirilen şey 13,7 milyar dolar zarar 2022'de VR geliştirmede - muhtemelen devam eden geliştirmelerden dolayı Meta Ufuk Dünyaları, BİR Alt alan- neye benziyor 100.000'den fazla kullanıcıyı kaybettik Şubat 2022'de toplamda 300.000 kullanıcıya ulaştığından beri.
Meta CTO'su Andrew Bosworth şunları kaydetti: Instagram canlı yayını takiben Yankı VR VR'da şu anda on milyonlarca kullanıcının bulunduğunu belirten kapanış duyurusu (Meta'nın artık ya kendi kulaklıklarının çoğunu sattığını ya da buna inandığını ima ediyor) artık bu kadar çok kişiden oluşan bir pazara hitap ediyor) ve bu nedenle şirket, görünüşte meşgul olan "insan sermayesini" ayıramıyor ile Echo VR'lar ~10.000 kullanıcılı oyuncu tabanı yetersiz.
Eski CTO John Carmack, seçkin VR saygınlığı ve bir zamanlar Kıyamet mucit yakın zamanda kim Meta'dan istifa etti Aralık ayında Bosworth'un yorumlarını takip etmek için kısa bir süre sonra ortaya çıktı kendi çıkarımıyla“On bin aktif kullanıcı olsa bile o kullanıcı değerinin yok edilmesinden mümkünse kaçınılmalıdır. Bir kullanıcıya değerli bir şeyi elinizden aldığınızda, şirketiniz, ona veya başkalarına eşit derecede değerli bir şey sağlayarak elde ettiğiniz faydadan daha fazla zarar görür."
Ancak daha önce de gördüğümüz gibi Ufuk Dünyaları hatta onunla Oculus OdalarıMeta, bırakın bir kişi için eşit değeri, bir kişi için yok edilen değeri, 10 kişi için eşit değerle değiştirmez. Bir Oculus Go veya Samsung Gear VR satın aldıysanız, donanım satın alımınız ve yazılım satın alma işlemlerinizin çoğu, kısa süre içinde geçersiz kılınacaktır. Oculus Quest'in piyasaya sürülmesi, eski donanımın tamamen olmasa da kullanımdan kaldırılmasıyla Meta'nın dikkatini hemen çekti terk edilmiş. Öte yandan, geri dönüş almayan ve aktif olarak zarar eden bir ürüne harcayacağı 13,7 milyar dolarlık yedek parası olan bir şirket kullanıcılar muhtemelen daha fazla değeri asimile etmeye ve tüketmeye istekliyken, ilk başta bu değeri yaratan kişileri sessizce kaybederler. yer.
Carmack'in önerdiği gibi Meta bunu koruyabilir (ve yapmalıdır). Yankı VR Özellikle şirket onu bağımsız bir ürün olarak daha da genişletmeyi planlamıyorsa, çekirdek bir ekibin sıkı gözetimi altında çalışıyor. Ancak bu, Meta'nın herkesin bildiği gibi yapmadığı bir şeyi yapmasını gerektirir: verimli olmak.
Ne olursa olsun, insanları VR kullanmaya iten tek şey var: değer. Şirketin başarısı, emmeyi başardığı ham "insan sermayesi" miktarıyla garantilenmiyor mevcut projeler ve diğer projelere, özellikle de çok az müşterinin değer taşıdığı diğer projelere atılması için. Şirketin işlevsel bir yapı oluşturmada başarılı olup olmadığı sanal evren sonuçta kendisine meşruiyet kazandıran aynı değeri nasıl geliştireceğini çözüp çözemeyeceğine bağlıdır. O zamana kadar kaçınılmaz olarak ormandaki sanal ağaçlar kaybedilmeye devam edecek.
Editörlerin Önerileri
- Meta Quest+ aboneliği, PS Plus ve Xbox Live Gold'un VR sürümüdür
- Atari ilk VR oyununu yayınlıyor ve PSVR2'ye geliyor
- Razer'ın ilk VR aksesuarları Meta Quest 2'yi daha konforlu hale getirmeyi amaçlıyor
- Yarasa ne? tatlı bir büyüme hikayesi (el olarak beyzbol sopası bulundurmak hakkında)
- Çok oyunculu Ghostbusters VR oyunu PlayStation VR 2 ve Meta Quest 2'ye geliyor