2D platform oyunu ve birinci şahıs bilinmez türleri oldukça oynanmış durumda. İtibaren Süper Mario Kardeşler. 3 platformcular için Portal birinci şahıs bulmaca oyunları için, her türde ayrı ayrı pek çok sürprizin kalması pek olası değildir. Öyleyse neden bunları bir araya getirmiyorsunuz? Amerikan Arcadia yapmak?
İçindekiler
- Arcadia'nın İçinde
- Perspektifte bir değişiklik
Amerikan Arcadia | Duyuru Fragmanı | Yakında PC ve Konsola geliyor
İspanyol geliştirici Out of the Blue ve yayıncı Raw Fury'nin bir sonraki oyunu, genellikle hiçbir şeyden haberi olmayan bir işçinin Arcadia'dan kaçmaya çalışmasını konu alıyor. Burası kapitalist bir ütopya gibi görünse de aslında çılgın bir yer. Truman ŞovPopüler olmayan karakterlerin veya çok fazla şey öğrenenlerin öldüğü realite şovu benzeri. Amerikan Arcadia'sı ilgi çekici hikaye ve tür karışımı bu yılki fuarda bende en büyük izlenimi bıraktı Tribeca Festivali.
Önerilen Videolar
Arcadia'nın İçinde
Demom, ince ve inek bir işçi olan Trevor'ın Arcadia'dan kaçma girişimleri nedeniyle sorguya çekilmesiyle başladı. Bu hemen bir entrika havası yarattı ve demoya (ve muhtemelen oyunun tamamına) akıllı bir çerçeveleme cihazı kazandırdı. Daha sonra tüm bu fiyaskonun nasıl başladığını gördüm. Trevor, megacorp INAC için Ada adında bir süper bilgisayarın çalıştırılmasına yardımcı olan alt düzey bir ofis çalışanı olarak çalışıyor.
İlgili
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, zaten mükemmel olan dövüş oyununu geliştiriyor
Trevor bir gün işe geldiğinde arkadaşı Gus'ın tüm masraflarının karşılandığı başka bir ülkeye seyahat kazandığını keşfeder. Etrafındaki cihazlar hacklenir ve gizemli bir hayırsever ona Gus'ın öldüğünü ve eğer bunu yapmazsa kendisinin de yakında öleceğini söyler. koşmak. Açıkçası bu, gizemli koruyucu meleğin talimatlarını takip ederek arka odaya giden ve orada bir süper bilgisayar olmadığını, bunun yerine bir performans sahnesinin olduğunu keşfeden Trevor'ı korkutuyor.
Trevor olarak oynarken, Amerikan Arcadia basit bir 2D sinematik bulmaca platform oyunu olarak oynanıyor. Ağır bir sıçraması vardır ve ilerlemek için yeterince yükseğe tırmanmasına veya yeterince uzağa atlamasına yardımcı olmak için genellikle nesneleri yerine itmesi veya çekmesi gerekir. Gibi oyunlar oynayanlar İçerianlaşmayı bilmeden önce.
Kaçışından hemen sonra, ona yardım eden kişinin adının Angela olduğunu ve Angela'nın kameralara girerek çevreyi değiştirerek Trevor'ın ilerlemesine yardım edebileceğini öğreniyoruz. Örneğin, Trevor'ın nereye gittiğini görebilmesi için hafif bir sahne arkasını hareket ettirebilir. Bu ilk oynanış değişikliği bana şunu hatırlattı Cumhuriyet, bayıldığım bir oyun, aynı zamanda birinin baskıcı kapitalist totaliter toplumdan kurtulmasına yardım etmekle de ilgili.
Sırasında Cumhuriyet üçüncü şahıs bir gizlilik oyunuydu, formül 2D sinematik platform oyununda da aynı şekilde çalışıyor ve bu oyunun basit olmaktan uzak olduğunun ilk göstergesi. Bir sonraki çılgın oynanış değişikliğinin ortaya çıkması için de uzun süre beklemem gerekmedi. Angela, Trevor'ın girmemesi gereken alanlara erişmesini sağlamak için kartını hacklese de kart çalışmayı durdurur ve INAC için çalışan gardiyanlar, onun yaklaşan kaçışının farkına varır.
Perspektifte bir değişiklik
Bu noktaya kadar, Amerikan Arcadia Henüz bir platform oyunuydu ama Trevor yakalanmak üzereyken Angela koltuğundan kalkıp sunucu odasını kendisi geçersiz kıldı. Zamanı geldi Amerikan Arcadia şaşırtıcı bir şekilde birinci şahıs bulmaca oyununa dönüşüyor. Platform bölümlerinin geniş, sinematik çekimleri ve kamera oynanışı öğeleri zaten bana Trevor'ın kötü gününün gözlemcisi gibi hissettirdi ve bu Angela bölümü de bu duygunun pekiştirilmesine yardımcı oldu.
Perspektifteki değişim beni gerçekten de Trevor'a çılgınca yardım etmeye çalışan sahne teknisyeni Angela'nın yerine koyuyor. Bölümdeki bulmacalar çok zor değildi. Sadece üç kameranın yanına gidip kamera görüntülerini döngüye almam ve ardından pencereden görebildiğim bir kodu girmem gerekiyordu. Yine de mükemmel bir birinci şahıs bilinmezin kemikleri burada.
Geliştirici Out of the Blue'nun önceki oyunu, Denizin Çağrısı, son birkaç yılın en küçümsenen bulmaca oyunlarından biridir. Bu nedenle, geliştiricilerin zaten sağlam bir bulmaca oyunu temeli üzerine inşa edebilecekleri ve bulmacaları daha karmaşık ve çözülmesi daha tatmin edici hale getirebilecekleri alan var. Angela'nın çabaları sonunda Trevor'ın INAC binasının çatısına çıkmasına izin verir, ancak Trevor hâlâ takip edilmektedir.
Demonun son kovalamacası özellikle akılda kalıcıydı çünkü Trevor'ın takipçilerinden kaçabilmesi için bir vinci sallamak, üzerine tırmanmak ve onu geri döndürmek için kameramı güçleri geçersiz kılmak zorunda kaldım. Trevor havuza atlamayı denediğinde demom atlamanın ortasında sona erdi. Trevor açıkça bu atlamadan sağ kurtulsa da, Angela ve Trevor'ın kaçınılmaz kaçışının geri kalanını ve sonunda nasıl yakalandığını (en azından geçici olarak) görebilmem için daha fazlasını istememe neden oldu.
Ayrıca Out of the Blue'nun Angela olarak birinci şahıs bulmaca bölümlerinin nasıl genişlediğini ve bunların Trevor'ın platformlarıyla ne kadar sıklıkla kesişeceğini görmek beni heyecanlandırıyor. Daha önce de sinematik 2D platform oyunlarının ve birinci şahıs bulmaca oyunlarının ayrı ayrı iyi bir şekilde yürütüldüğünü görmüştük. Ancak Out of the Blue, iki türü birleştirerek piyasadaki hiçbir oyuna pek benzemeyen benzersiz bir macera yaratıyor. Hikaye tutarsa Amerikan Arcadia Piyasaya sürüldüğünde oldukça indie bir sevgilim olacak.
Amerikan Arcadia PC ve konsollar için geliştirilme aşamasındadır.
Editörlerin Önerileri
- Arkadaşlar vs. Friends, Gamescom'un son derece eğlenceli şov hırsızıdır
- Summer Game Fest Kickoff 2022'de duyurulan her şey
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.