Siberpunk Sorunları CD Projekt Kırmızı Liderlerine Kötü Yansıyor

Sony'nin kararı çekmek Siberpunk 2077 17 Aralık Perşembe gecesi dijital mağazasından satın alan herkese para iadesi teklif edecek Oyun, birçok kişinin dünyanın en iyi oyunlarından biri olmasını beklediği bir dizi lanetin sonuncusuydu. 2020. Şirkette de bazı gerçek değişikliklere yol açan eylem olabilir.

İçindekiler

  • Bilinmeyen sular
  • Yönetim hataları

CD Projekt Red'in hisseleri Cuma günü darbe aldı Varşova Menkul Kıymetler Borsası'nda %13 düştü Ve ABD OTC piyasalarında erken işlemlerde %17'ye kadar düşüş yaşandı. Her ne kadar oyuncular kurumsal kararları etkileme gücüne sahip olsa da, yatırımcıların gücüyle kıyaslandığında bu hiçbir şey değil ve bu yatırımcılar yüksek sesle konuşuyor.

Önerilen Videolar

Hisse fiyatındaki düşüş, oyunun uzun vadeli genel satışlarına yönelik tehditle birlikte, şirketin bu konuda hızlı bir geri dönüş açıklamasıyla sonuçlanması bekleniyor. Etkilenen tüketicilere yönelik iyileştirmeler (muhtemelen ücretsiz büyük genişletmeler ve diğer içerikler, belki de oyun hediyeleri) ve oyunun ne zaman piyasaya sürüleceğine ilişkin çok gevşek bir takvim sabit. (Bu duyuru için en mantıklı zamanlama, Varşova'da piyasalar açıldığında bir yükseliş elde etme umuduyla Pazar akşamı veya Pazartesi sabahı olacaktır.)

İlgili

  • CD Projekt Red'de yeni bir Witcher üçlemesi ve Cyberpunk oyunu geliştiriliyor
  • Cyberpunk 2077 bu hafta günlük 1 milyon oyuncuyla yeniden canlanıyor
  • CD Projekt Red iyi de olsa kötü de olsa yavaşlamıyor

Bunun olacağını varsayarsak, bazı oyuncuları yatıştırabilir ama olayın büyüklüğünü ortadan kaldırmaz. şirket başarısızlığı - bazı oyuncular kadar kolay olmasa da önlenebilirdi hayal etmek.

(Digital Trends, oyunun sorunlarını tartışmak için CD Projekt Red'e ulaştı ancak şirket bizi son tweetine yönlendirdi resmi açıklamasında 2021 yılına kadar herhangi bir görüşme yapmayacağını bildirdi.)

Bilinmeyen sular

Sony'nin bunları listeden çıkardığını belirtmekte fayda var. Siberpunk görünüşte eşi benzeri görülmemiş bir durum. Diğer oyunlar daha önce mağazalardan kaldırılmıştı (WB oyunları geri çekildi) Batman Arkham Şövalyesi PC'de ve Küller Kriket 2013 aslında o kadar hatalıydı ki iptal edildi sonrasında piyasaya sürülmesi), ancak bunlar platform sahiplerinin değil, yayıncının kararlarıydı.

Sony'nin eylemlerini cezalandırıcı olarak görmemek zor. CD Projekt Red'in oyunun eski konsollarda yaşadığı sorunların farkında olmamasına rağmen yine de oyunu yayınlaması akıl almaz bir şey. Ve sesler sağır edici hale geldiğinde, konsol ortaklarıyla görüşmeden isteyen herkese para iadesi yapılacağını duyurdu. Başkaları mali durumlarıyla uğraşmaya başladığında herhangi bir şirketin yapacağı gibi Sony ve Microsoft direndiğinde, öfkenin bir kısmı geçici olarak CD Projekt Red'den uzaklaştırıldı.

Başka bir deyişle, geri tepen bir PR şakasıydı.

Yönetim hataları

Geliştirme ekibi için üzülmemek zor Siberpunk. Krizde çok uzun zaman harcadılar ve oyunu olduğu yere getirmek için çok çalıştılar. Ancak büyük resme bakmak ve zor kararı ertelemek yönetimin görevidir. Ve CD Projekt Red'in üst kademeleri görünüşe göre buna inatla karşı çıkıyorlardı.

Bunun nedeni muhtemelen birkaç faktördür. Lisans anlaşmaları ve pazarlama taahhütleri zaten mevcuttu. Gecikme paraya mal olur. Ve oyun için kayda değer bir gecikmenin (duyurulan dördüncü gecikme olacaktı) satışları etkileyeceğine dair kesinlikle bir korku vardı. Mevcut fiyaskodan önce analistler oyunun 30 milyonun üzerinde kopya satacağını tahmin ediyorlardı.

CD Projekt Red, QA çabalarını PC ve üst düzey platformlara odakladığını iddia edebilir. Siberpunk her zaman yeni nesil bir oyun olarak tasavvur edildi. Doğru olsa bile içi boş gibi geliyor. Şirket, PS4'teki kurulu tabanın boyutunu biliyordu (ve Xbox). Konsol oyuncularının çoğunluğunun yeni nesil bir makineye sahip olmayacağını biliyorlardı ve konsol satışlarının büyük kısmı için mevcut nesil sistemlere güveniyorlardı. Oyunun en azından mevcut nesil sistemlerde işlevsel olmasını sağlamak yönetimin sorumluluğundaydı.

Açıklanan gecikmeler - özellikle de oyunu 19 Kasım'dan 10 Aralık'a iten ve oyunun altın madalya kazanmasından sonra yapılan en son gecikme - olabildiğince son dakikaya yakındı. Bu da liderlik adına durumsal farkındalık eksikliğini gösteriyor.

Şirket o dönemde "Birisinin bu kadar büyük ve karmaşık bir oyunda 21 günün herhangi bir fark yaratabileceğini söylemesinin gerçekçi görünmeyebileceğinin farkındayız, ancak gerçekten öyle" dedi. Bugün geriye dönüp baktığımızda oyunun o noktada temel konsollarda ne kadar kötü çalıştığını düşünmek şaşırtıcı.

Özellikle kafa karıştırıcı olan şey, şirketin büyük bir gecikme için işaret edebileceği kolay bir günah keçisinin bulunmasıydı. Pandemi, daha az iddialı oyunlar geliştiren birçok geliştirme ekibini etkiledi. CD Projekt Red zorlayabilirdi Siberpunk bir yıl kadar önce gerçekleşti ve satışlar üzerinde kayda değer bir etki görülmedi. Ancak 2020 sürümünü çıkarma konusundaki kibir onlara milyonlarca dolara mal olabilir.

CD Projekt Red'in oyunculara karşı muazzam bir iyi niyeti var, ancak bunu olağanüstü bir hızla yakıyor. Asıl soru, bunun oyuncuların gelecekteki oyunlar için şirkete olan güvenini nasıl etkileyeceğidir. Diyelim ki Bethesda'nın bir lansmanı başarısızlığa uğratması bir şey Serpinti 76. Uzun bir geçmişleri ve diğer başlıklardan oluşan geniş bir portföyleri var. CDPR'de daha geniş bir kitleye yönelik bu tür bir PR sermayesi yok.

Potansiyel olarak kötüleşen şeyler, şirketin oyunun sorunlarıyla ilgili açıklamaları özür dileyen bir ton yaratmadı (belirteçli özür teklif edenler bile). Savunmaya geçtiler, yanlış yönlendirme yaptılar ve daha az sorun yaşayan platformları övdüler.

Herkes için zor bir nokta. Oyuncuların son birkaç yılın en çok beklenen oyunlarından biri hakkındaki heyecanı artık susturuldu. Oyunu piyasaya sürmek için insanlık dışı saatler harcayan geliştiriciler, bu hayal kırıklığının duygusal etkisiyle uğraşmak zorunda kaldı. Ve şirketin kârından sorumlu olan yöneticilerin elinde bir sürü kızgın yatırımcı var.

En sinir bozucu kısım ise hiçbirinin gerekli olmamasıydı.

Editörlerin Önerileri

  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, temel oyundaki en büyük sorunlarımı düzeltiyor
  • Cyberpunk 2077'nin Steam başarısı harika ama tarihini yeniden yazamayız
  • Cyberpunk 2077'nin Phantom Liberty DLC'si son nesil konsollara gelmeyecek
  • Cyberpunk 2077 desteği hikaye genişletmesiyle 2023'e de taşacak
  • The Witcher, Cyberpunk 2077'nin en büyük hatasını tekrarlıyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.