Öncelikle en önemli ayrımı ele alalım: LA Noire dır-dir OlumsuzBüyük otomobil hırsızlığı. Rockstar Games'in bu konudaki tüm iddialarına rağmen, bazı kesimler arasında bu haftanın Bondi Takımı-geliştirilen sürüm temelde 1940'larda geçen bir settir GTA. Öyle değil. LA Noire macera oyunları dünyasıyla daha yakın bir karşılaştırma buluyor. Çeşitli noktalarda bir eylem odağı var, ancak deneyimin itici gücü aslında araştırmaya, sorgulamaya ve dikkatli gözleme dayanıyor. İnkar edilemez derecede yaratıcı, bazı açılardan biraz kusurlu ve onu benimsemeye açık olanlar için canlandırıcı derecede farklı bir etkileşimli deneyim.
Melekler Şehri'nde Polis Çalışması
LA Noire hikayesini anlatıyor Cole Phelps, sokaktan yıpranmış, tuzlu meslektaşlarının deyimiyle "vaka adamı" olarak üstün becerileri sayesinde departman merdivenlerini hızla tırmanan genç, işini bilen bir LAPD devriye memuru. Oynanış açısından bu, Cole'un şehir polis departmanındaki farklı suç masalarına ilerlemesi anlamına geliyor. Hikaye ilerliyor, yüksek profilli davalar daha fazla karmaşıklık getiriyor... ve daha karmaşık bir siyasi ortam yaratıyor. gezin. Günümüzün 1947 anlatısını saran sahneler, Cole'un yurtdışındaki zamanına geri dönüşlerdir. İkinci Dünya Savaşı sırasındaki askeri subay, sonuçta oyunun genel konusuna bağlanan bir konu olay örgüsü.
Her vaka kendi kendine yeten hikâyesini anlatıyor ve bunların çoğu daha sonra Cole'un şu anda çalışmakta olduğu suç masasıyla ilgili daha büyük bir yay ile bağlantı kuruyor. Mesela cinayet vakalarının hepsinin ünlü gerçek hayatla bağlantısı var.Siyah DalyaElizabeth Short'un öldürülmesi. burası LA Noireanlatısı en güçlü halindedir. Kasaların kendi kendine yeten doğası, oyuna neredeyse epizodik bir his veriyor - bir veya iki parça oynamak ve sonra bırakmak için mükemmel - ve yayların tümü, her masa için güzel bir şekilde birbirine bağlanıyor.
Ne yazık ki Cole'un büyük hikayesi tamamen işe yaramıyor. Bu incelemede hiçbir şeyi bozmayacağım, ancak kahramanımızın kişisel özelliklerine dair unsurlar var. filmin son bölümlerinde önemli olay örgüsü noktaları haline gelmeden önce yeterince araştırılmayan yaşam oyun. Neredeyse ilk bölümlerde birkaç önemli kurulum sahnesi eksikmiş gibi geliyor. Deneyimi hiçbir şekilde mahvetmez, ancak daha sonraki vuruşlardan bazılarının amaçlanan duygusal izlerini kaçırmasına neden olur.
Cole'un saçma sapan, çoğunlukla mizahtan uzak bir dedektif olarak çok net bir resmini elde ediyoruz, ancak kişisel hayatını geliştirmek için yeterli zaman harcanmıyor. oyun büyük ölçüde polis olma deneyimiyle ilgili ve bu konuda takdire şayan bir şekilde başarılı oluyor. Ancak Bondi Takımı'nın hikayeyle ilgili daha geniş kapsamlı hedefleri olduğu açık ve bu unsurlardan bazıları oyunun metninde tam olarak yer almıyor. Talihsiz bir durum ama hiçbir şekilde anlaşmayı bozacak bir durum değil.
Tüm Parçalar Önemlidir…
Ne belki Bazıları için anlaşmayı bozucu olmak, bu incelemenin başında belirtilen hatayı yapmaktır: LA Noire hayır GTA klon. Aksiyon odaklı segmentler ne kadar fazla olursa, aşağıdakilerle karşılaştırmalar bulunur: Rock yıldızları prömiyeri açık dünya franchise'ı, ancak büyük kısmı Kara17+ saati olay yeri incelemeleri ve tanıkların, ilgili kişilerin ve şüphelilerin sorgulanmasıyla doludur. Bunların her ikisi de oyuncuların gözlem güçlerinin sıfırlanmasını gerektirir.
Soruşturma tarafında, Cole'u belirli bir alanda gezdirecek ve not defterinize otomatik olarak eklenecek ve daha sonra bilgilendirmek ve sorgulamaları etkilemek için kullanılacak ipuçlarını arayacaksınız. İpuçlarını bulma süreci oyunun müziğine işlenmiştir. Cole ipuçları içeren bir alana girdiğinde atmosferik bir caz şarkısı yükseliyor, o bölgenin sınırlarının dışına çıktığında hızla kayboluyor. Kısa bir çıngıraklı piyano çalıyor ve Cole bir ipucuna yaklaştığında kontrolör gürlüyor; X'e (360 kumandada A) bastıktan sonra yakın çekime geçilir; bu noktada Cole, elindeki nesneyi döndürebilir ve uygun olduğunda onu daha da yakından incelemeye tabi tutabilir. Her ortam aynı zamanda ikinci dereceden nesnelerle de doludur. Çoğu zaman kendinizi hiçbir şeyle ilgisi olmayan işe yaramaz bir bira şişesine veya ezilmiş bir sigara paketine bakarken bulacaksınız. Bu sizin için dedektiflik işi; Devrilen her kaya vakayı kapatacak bir ipucu vermeyecektir.
Sorgulamalar, Team Bondi'nin yüz performansı yakalama özelliğini kullandığı yerdir Hareket Taraması teknoloji parlıyor. MotionScan, gözlerdeki ve ağızdaki hafif seğirmelere kadar her oyuncunun performansında benzersiz düzeyde nüanslar sunar. Daha önce hiçbir oyunda buna benzer bir şey görmediniz ve bu, ana oyun mekaniklerinden biriyle iyi bir şekilde bağlantılı. Röportaj yaptığınız kişilere soru üstüne soru sorarken, onların yanıtlarını dikkatle izlemeli ve dinlemelisiniz. İşin püf noktası her şeyi aynı anda ölçmektir; yalnızca sözcükler veya yalnızca ifadeler değil, bağlamla birlikte her ikisi de. Konunuzun nasıl tepki verdiğine bağlı olarak, söylediklerini doğru olarak kabul edebilir veya şüphelerinizi dile getirebilirsiniz. samimiyetleri hakkında konuşun veya onları yalanla suçlayın; bunların sonuncusu daha sonra sert bir şekilde desteklenmelidir. kanıt.
Özellikle oyun ilerledikçe basit değil. Röportaj yaptığınız kişilerden bazılarının okunması kolay, bazen durum bunu basitleştiriyor; örneğin yakın zamanda yanan bir evin sahibi daha çok duygusal bir yerden konuşacak. Düzenli olarak video oyunları oynuyorsanız, refleks olarak süreci "oynamaya" ve bu dizilerin mekanik mantığını çözmeye çalıştığınızda bazı karışıklıklar olabilir.
Bu sadece işe yaramıyor LA Noire. Bu insanları okumalı ve durumların gerektirdiği şekilde söylediklerine veya söylemediklerine doğal bir şekilde yanıt vermelisiniz. Bazen Cole'un görünüşte mantıklı bir yanıtı, oyunun "Yanlış" olarak değerlendirdiği bir yanıtla sonuçlanır. Bunun nedeni yanlış yaptığınız değil, daha ziyade insanların her zaman mantıklı davranmamasıdır. Kısacası, çeşitli konuşmalara katılmalı ve içgüdülerinize güvenmeyi öğrenmelisiniz ki bu, bir video oyununda yararlanılabilecek tuhaf bir beceridir.
İkincil Eylem
LA Noire Hikaye son aşamalarına ilerledikçe daha fazla aksiyon odağı kazanıyor. Hala suç mahallerini inceliyor ve insanlarla röportaj yapıyor olacaksınız, ancak aynı zamanda size daha sık sorular sorulacak şüphelileri takip etmek (hem yürüyerek hem de arabada), kötü adamları kovalamak (aynı) ve hem yumruklarınızla hem de ellerinizle savaşmak silah. Bu diziler çoğu durumda ortaktır, ancak oyunun ileriki safhalarındaki daha geniş kapsamlı araştırmalar önceden belirlenmiş kalıplardan kopmaktadır. Aksiyon parçaları ayrıca polis sevkıyatından telsizle gelen Atanmamış Vakalar ele alınarak alakart olarak da alınabilir. Bu kasalar oyunu bozmanın yanı sıra Cole'a deneyim ve dolayısıyla daha fazla kıyafet kazandırıyor. olay yeri inceleme ve sorgulamaları yapmak için harcanabilecek araçlar ve Sezgi Puanları Daha kolay.
Aslında silahınızı ateşlemek ve kötü adamları alt etmek, eski oyundakiyle aynı genel hissi veriyor. Kızıl Ölü Kefaretama Cole şutun yakınında bile değil John Marston öyleydi. Hafifçe nişan alma olanağı var, ancak bunun ötesinde silaha kilitlenme yok. Sürüş fiziği de hayranlarından daha arcade tarzı hissettiriyor Grand Theft Auto IV Hatırlayacaksınız, o oyundaki araçların yerini 1947'de üretilen bir arabadan daha iyi viraj alma hakkına sahip olan hızlı arabaların aldığı ağır his var.
İnceleme oynatımı sırasında bunların hiçbiri sorun olmadı. Cole'un vaka çalışması, zorluğu açısından affetmez olsa da, yanlış bir yanıt alırsanız, bunun yansımalarıyla karşı karşıya kalırsınız. davayı yeniden başlatmak istemediğiniz sürece, bu inatçı dedektifin ardından eylem daha çok damak tadını temizlemeye yöneliktir diziler. Sürüş ve silah sesleri hafif, iddiasız bir eğlencedir ve kendinizi nadiren başarısız olarak ve bir kontrol noktası kurtarmaya geri döndüğünüzde bulursunuz. Bunlar aslında bir vakanın, doğru sonuç alınana kadar tekrar oynatılabilecek (ve aslında yapılması gereken) tek bölümleridir.
Çözüm
Şu kadar LA Noire açık dünya aksiyonuyla ilgili değil, bu kesinlikle bir Rockstar oyunu. Team Bondi'nin 1947 Los Angeles'ındaki ayrıntı düzeyi dikkat çekicidir, bunu başka türlü ifade etmek mümkün değil ve hatta arka planda daha da iyi. Xbox One Ve PlayStation4. Çevresel ipuçları, ara sıra kapatılabilen "[Eylemi gerçekleştirmek için X'e basın]" isteminin ötesinde, herhangi bir HUD ihtiyacının yerini alır. Altın kulplu kapılar açılabilen kapılardır, ipuçları müzikle vurgulanır, çeşitli köşeler ve Şehrin dört bir yanındaki kuytu köşelerde koleksiyonluk gazeteler, araçlar ve film makaraları saklanıyor… evet, biliyorsunuz delmek. Keşfedin ve ödüllendirilin. Yeni Nintendo Anahtarı Oyunun yeni sürümünde nesneleri değiştirmek için Joy-Con kontrol cihazlarını bile kullanabilirsiniz.
Ne yazık ki, son sürüm sürümünde birkaç teknik sorun mevcut LA Noire. En dikkat çekici olanı, ses senkronizasyonunun zaman zaman kesilmesidir. Bu sadece ara sahnelerde meydana gelse de, asla bir sorgulama sırasında meydana gelmedi. Gerçekten sayarsak, bu hala yarı-sık görülen bir dikkat dağıtıcıydı. Yapay zeka Partneriniz de zaman zaman biraz komik davranıyor, onu olduğu yerde donduruyor veya haritadan tamamen çıkarıyor. Bir sonraki varış noktasına gitmek genellikle sorunu çözer, ancak bu aynı zamanda partnerinizi arabayı sürmeye zorlayarak söz konusu varış noktasına geçemeyeceğiniz anlamına da gelir; bu çok hoş bir özelliktir. önemli ölçüde olay yerinden röportaja, olay yerine ve tekrar olay yerine gitmenin potansiyel monotonluğunu azaltır.
Hedefini kaçıran kapsayıcı bir hikaye ve birkaç teknik sorun, sonuçta etkileyici ve son derece yenilikçi bir etkileşimli deneyim olmaktan öteye gidemiyor. Bu bir macera oyununun Rockstar versiyonu. Polis Görevi açık bir 3D oyun dünyasında. Yayıncının marka kimliğinin bu oyunda da büyük ölçüde yer aldığını hissedebilirsiniz, aynı şekilde İnsan avı gizlilik türüne tam bir Rockstar yaklaşımı sundu. LA Noire mükemmellikten uzak olabilir, ancak temel oynanış o kadar canlandırıcı derecede farklı ki, o kadar anında ilgi çekici ki, hiçbir zaman pek önemi kalmıyor.
Puan: 10 üzerinden 9
(Bu oyun, Rockstar Games tarafından sağlanan bir kopya ile PlayStation 3'te incelenmiştir)