Yeniden lansmandan bir yıl sonra, Splitgate portal oluşturmaya devam ediyor

bizim canlı servis oyunlarının mevcut çağıÇevrimiçi çok oyunculu oyunların güncellemeler yoluyla radikal bir şekilde gelişmesi olağandışı bir durum değil. Fortniteörneğin, birkaç ayda bir tersyüz olmaya devam eden bir kimeradır. Ancak olağandışı olan şey, bir oyunun başlatılması, başarısız olması ve yıllar sonra büyük bir başarı olarak tamamen yeniden başlatılmasıdır. Tam olarak böyle oldu Bölünmüş bir yıl önce.

İçindekiler

  • Yeterince iyi değil
  • Başarılı yeniden başlatma
  • Kapsamı değiştirme
  • Verimli geliştirme
  • İkinci yıl

Kısaca "Halo Portal ile Buluşuyor" olarak tanımlanan çok oyunculu nişancı oyunu, 2019'da orta düzey incelemelere ve düşük bir oyuncu tabanına çıktı. Çoğu stüdyo kayıplarını azaltıp yollarına devam etmiş olsa da geliştirici 1047 Games ikiye katlamaya karar verdi. O zamanlar küçük olan ekip, oyunu geliştirmek için iki yıl harcayacak ve 2021 yazında yeniden piyasaya sürerek neredeyse tamamen yeni bir oyun olarak markalaştıracaktı. Taahhüt karşılığını verdi Bölünmüş kapı İlk haftasında birdenbire 600.000'den fazla indirme sayısına ulaşıldı ve yılın oyunu listeleri Aralık gel.

Önerilen Videolar

O zamandan bu yana geçen bir yılda oyun ortamı değişti. En önemlisi, Bölünmüş kapı ilham aldığı nişancı serisi Halo ile rekabet kazandı. Ancak 1047 Games'in geliştirme ekibi bunu bir sorun olarak görmüyor. 1047 CEO'su Ian Proulx, Digital Trends ile yaptığı röportajda şunu açıklıyor: Bölünmüş kapıBaşarısı her zaman takımın çıkmaz sokakları kabul etmeyi reddetmesi olmuştur; bu, her zaman her türlü engeli aşabileceğiniz ve ilerlemeye devam edebileceğiniz bir oyun için uygun bir felsefedir.

Yeterince iyi değil

Çocukken hiç yapmayı dilediğiniz bir oyun için dahice bir fikriniz oldu mu? Bu nasıl Bölünmüş kapı başladı. Ian Proulx oynadığında henüz lise öğrencisiydiPortal 2 ve portalları olan bir tetikçi fikrinin hayalini kurdum. Yıllar sonra Proulx, Stanford Üniversitesi'nde bilgisayar bilimi okurken, son projesi için Unreal Engine 4'ü öğreneceği bağımsız bir çalışma yapacaktı. Peki bunu öğrenmenin, yıllar önce hayalini kurduğu oyunu geliştirmekten daha iyi bir yolu var mı?

için orijinal prototip Bölünmüş kapı üç ayda oluşturuldu. Oyunun yalnızca bir harita ve bir silahtan oluşan kaba bir versiyonuydu. Başlangıçta portal silahı, oyuncuların geçiş yapması gereken tamamen farklı bir öğeydi, ancak hızla şu anda olduğu gibi her zaman donanımlı bir araca dönüştürüldü. Proulx, fikrin potansiyel taşıdığını hemen anladı.

“Oyun bilgisayarı olan yedi arkadaşıma 'Gelip bunu test edebilir misiniz? Çalıştığından emin olmam gerekiyor'” diyor Proulx Digital Trends'e. "Kimse istemedi çünkü hepimizin çalışması gereken finaller vardı ama ben onları 45 dakikaya razı ettim. Ve o gün yaklaşık beş saat boyunca aralıksız oynadık.”

Proulx, Unreal becerilerini geliştirirken sonunda yüksek lisans derecesini almak için Standford'a dönecekti. Bittiği anda, oda arkadaşı Nicholas Bagamian ile birlikte 1047 Oyunları'nı kurarak koşmaya başladı. 2019 versiyonu Splitgate: Arena Savaşı 15.000 dolarlık bir bütçesi olacaktı ve bu bütçenin tamamı çiftin yaz stajlarından kazandığı paradan geliyordu. Oyunun ilk versiyonu 24 Mayıs'ta çıkacaktı ancak ikili bunun bu kadar başarılı olacağını hiç beklemiyordu.

Proulx, "2019 sürümünün hiçbir zaman dünya çapındaki bu son lansman olması planlanmamıştı" diyor. "Bunun için bütçemiz yoktu. Çoğumuz mobil oyun ya da teknoloji startupı yaklaşımını benimsiyorduk: 'Hadi minimum geçerli ürünümüzü çıkaralım' Her gün ürünümüzle oynayan gerçek kullanıcılarımız varsa, bu şekilde daha fazlasını öğreneceğiz ve yineleyeceğiz. resmi olarak. Ve sonra her şey yolunda gittiğinde, işte o zaman teselliye geliriz ve umarım havaya uçarız; sonunda bunu da yaptık."

Eğlenceli bir oyun oynamak yeterli değildir.

Düşük beklentilere rağmen 2019 sürümü oldukça etkileyiciydi. Eleştirmenlerden soğuk tepkiler aldı ve oyuncular pek ilgilenmedi. Proulx ilk başta şaşırmadığını, hatta cesaretlendirildiğini söylüyor. En büyük şikayetlerin çoğunu çözülebilir sorunlar olarak gördü. Ekip önümüzdeki üç ayı oyuncuların katılımını düzeltmek, bir eğitim eklemek, eşleştirmede ince ayarlar yapmak ve daha fazlasını yaparak geçirecekti.

Oyunun kullanıma sunulmasından üç ay sonra, hızlı güncellemeler sayesinde oyun zaten daha iyi durumdaydı. Proulx, resmi ilk sezonunun gidişatı değiştirmeye yeteceğinden emindi... ama olmadı. Bölünmüş kapı çok önemli bir dönüm noktasındaydı: Ya daha iyiye gitmesi gerekiyordu ya da kurucular bundan vazgeçecekti.

Proulx, "Bizim için en büyük ders, eğlenceli bir oyun oynamanın yeterince iyi olmadığıydı" diyor.

Başarılı yeniden başlatma

Splitgate'te bir portalın çekimi.

1047 ekibi oyunu çalıştırmaya kararlıydı. Proulx, ilerleme gördüğü ve durağanlaşmadığı sürece durmak için bir neden olmadığını hissetti. Ve stüdyo yıllar geçtikçe bu çalışmanın sonuçlarını görmeye başladı. 2021 yılına gelindiğinde oyunun oyuncu tutma oranı, lansmandakinin üç katıydı. Ekip, oyunun konsolunun lansmanını da tünelin sonundaki ışık olarak gördü. Başlangıçta 2020 için planlanmış ancak şirket içinde 2021'e ertelenmiş olan Proulx, takımın bu rotada yeterince uzun süre kalması durumunda bunun oyunun çıkış anı olabileceğini hissetti.

Kumar o zaman işe yaradı Bölünmüş kapı 13 Haziran 2021'de yeniden hizmete girdi. İlk sürüme neredeyse hiç kimse aldırış etmese de, yeni sürüm hem Steam hem de Twitch listelerinde yükselişe geçerek bir patlama yaşadı. Bu bir sol saha sürprizi Oyunu yıllar önce iptal eden insanlar için bu, oyunun anın ne kadar büyük olacağını tahmin etmese bile takım için son derece mantıklıydı.

Proulx, "Bütün bu küçük şeyler bir araya geliyor ve 2019'da piyasaya çıktığımızda bunların hiçbiri elimizde yoktu" diyor. “2019'da benzersiz, eğlenceli bir oyun oynadık ve korkunç bir eşleştirme, berbat bir katılım ve korkunç bir ilerleme yaşadık. 2021'de bu oyunun çok daha gösterişli, aynı derecede eğlenceli ama daha iyi bir versiyonuna sahiptik."

Proulx, oyunun 2021'deki başarısının bir kısmının zamanlamaya bağlı olduğuna inanıyor. Bu noktada birinci şahıs nişancı sahnesi yeni bir şeye aç oldu. Call of Duty oyuncuları tükeniyordu Savaş alanı Ve Halo Sonsuz 2020'den ertelendikten sonra hala bir çıkış tarihi yoktu. Bölünmüş kapı öyleydi Oynaması ücretsiz, benzersiz ve eğlenceliydi, bu yüzden dikkatleri üzerine çekecek daha iyi bir konumdaydı.

Bu bağımsız oyunu AAA bir oyuna dönüştürmemiz gerekiyor.

Ancak bu durum bazılarının çok fazla dikkatini çekti. Beklenmedik başarı, 1047'nin oyun planlarını alt üst etti. O zamanlar 20 kişilik olan ekip, yeni oyuncu akışını karşılayacak donanıma sahip değildi ve bu da onları oyunun resmi lansmanını 27 Temmuz 2021'de süresiz olarak ertelemeye zorladı.

Proulx, "Asıl planımız betayı temmuz başında başlatmak, her şeyin çalıştığından emin olmak ve son ürünü temmuz sonunda piyasaya sürmekti" diyor. “Bu oyun planı büyük ölçüde değişti. Bunun bir kısmı sunuculardır. Bu kadar çabuk patlamayı beklemiyorduk. Ekibimizi oluşturmak için daha fazla zamanımız olacağını düşündük. Gerçek şu ki, bir buçuk tanesi arka uçta olmak üzere dört mühendisten oluşan bir ekiptik. Bu tür bir ölçeği hızlı bir şekilde halletmemizin imkânı yoktu."

Kapsamı değiştirme

Splitgate'in Abyss haritasının bir taslağı.

Oyunun başarısının ardından 1047 Games'te bazı önemli anlar yaşandı. Öncelikle ekip 20 kişiden 90 kişiye çıkacak. Stüdyo ayrıca 100 milyon dolarlık bir fon alacak ve bu sadece projenin kapsamını değil aynı zamanda etrafındaki zihniyeti de tamamen değiştirecek.

“Şu anda zihniyetimiz canlı hizmet ürünü gibi çalışmıyor. Proulx, daha çok 'bu bağımsız oyunu bir AAA oyununa dönüştürmemiz gerekiyor' şeklinde çalışıyor" diyor.

Bunda bu kadar sıra dışı olan ne Bölünmüş kapıYeniden lansmanın en büyük yılı, oyuncuların bu değişimin gerçek zamanlı olarak gerçekleşmesini izlemesiydi. Özellikle kayda değer bir hamleyle, ekip şu anda oyunun görsellerini yeniden yapmak bir seferde tek parça. Yeni sezonlar sanat yönüne değişiklikler getirdi, ancak aynı anda yalnızca bir harita yeniden tasarımı yapıldı. Proulx, ekibin ölçeği büyüdüğü için bunun gerekli bir hamle olduğunu söylüyor; sadece Halo-lite gibi görünmek istemiyor.

Abyss: Klasik ve Yeniden Düzenlenmiş Karşılaştırması

Proulx, "Eski içeriğimiz şu haliyle muhteşemdi" diyor. “Ama baktığında Bölünmüş kapıgibi bir oyuna kıyasla daha eski içeriği Halo Sonsuz veya Call of Duty, dayanmıyor. Twitter yorumlarında ve Twitch'te insanların bunun Halo'nun biraz daha kötü bir versiyonu gibi göründüğünü söylediğini görüyoruz. Bu strateji, bütçesi olmayan bağımsız bir ekip olduğunuzda işe yarar. İşin kolayına kaçıp başka şeyleri kopyalamanız gerekiyor çünkü benzersiz ve yeni bir şey ortaya çıkaracak kaynaklara sahip değilsiniz. Artık işe aldığımız tüm yeteneklerle, daha önce yapılmamış bir şeyi ortaya çıkarabileceğimizi düşünüyoruz."

Halo Sonsuz Proulx'la sohbetim sırasında odada bir nevi fil var. Sırasında Bölünmüş kapı 2021 yazında güneşe çıkma anı vardı, yıl sonunda her şeyin çökme riski vardı. Halo Sonsuz oynaması ücretsiz çok oyunculu bir oyun olarak piyasaya sürüldü. Oyuncular neden gerçek bir oyun yerine Halo'dan ilham alan küçük ölçekli bir indie oyunu oynamaya devam etsin ki?

Görmek istiyorum Halo Sonsuz daha iyisini yapın ve başarılı olun.

Proulx bu konuda endişelenmiyordu. Daha geniş bir anlatı yaratırken arenada nişancı türüne olan ilgiyi artıracağı için rekabetin oyun için iyi olacağını hissetti. Ekip, özellikle eski Halo geliştiricilerinin gerçekten takıma katılması nedeniyle, dostça bir rekabet fikrini benimsedi.

Proulx gülüyor, "Yakın zamanda [geliştirici] 343'ten birkaç kişiyi işe aldık ve onlardan kesinlikle bu rekabete dair bir his var," diye gülüyor. “Şahsen ben buna sahip değilim; bizi desteklediğim kadar onları da destekliyorum. Görmek istiyorum Halo Sonsuz daha iyisini yapın ve başarılı olun. Türüne göre daha iyi olduğunu düşünüyorum. Ama evet, bazı insanlar bu rekabete sahip.

Verimli geliştirme

Bölünmüş kapı karşı önemli bir avantaja sahip olacak Halo Sonsuz rakip yılında: çok daha hızlı bir geliştirme döngüsü. Halo Sonsuz başından beri sabit bir içerik yol haritasına sahip devasa bir oyundur. Geliştirici 343 Studios, birkaç ay içinde yeni içerik sunamaz ve bu da uzun vadede oyuna zarar verir. Oyunun çıkışından bu yana Forge modu gibi önemli özelliklerin giderek azalmasıyla oyuncuların hayal kırıklığı daha da arttı. Yeni modlar ve haritalar seyrekti Ekip aynı zamanda temel yaşam kalitesi özellikleriyle de boğuşuyor.

Hiç hızlı hareket edemeyen bu büyük AAA makineye dönüşmek istemiyoruz…

Gelişim hızı bundan daha farklı olamazdı Bölünmüş kapı Şu anda. Çevik geliştirme ekibi, karşılaştırma yaparak özellikleri ışık hızıyla kullanıma sunuyor. Örneğin oyunun harita oluşturucusu, hızlı bir beyin fırtınasının ardından üç ay içinde geliştirildi ve piyasaya sürüldü. Bu Juggernaut modudur. Haziran ayında piyasaya sürüldü, yeni katılan bir geliştiricinin yalnızca birkaç ay içinde oluşturabileceği kolay bir proje olarak Şubat ayında düşünüldü.

1047 Games CEO'su Ian Proulx'un vesikalık fotoğrafı.
1047 Oyunları CEO'su Ian Proulx

Proulx, ekibin tepkisel olarak gelişme yeteneğinin, hayranların istediği yeni özellikleri bulmak için toplulukla yakın çalışma becerisinin, oyunun başarısının önemli bir parçası olduğuna inanıyor.

Proulx, "Hızlı hareket edemeyen bu büyük AAA makinesine dönüşmek istemiyoruz çünkü önümüzdeki iki yılı zaten planlamış durumdayız" diyor. “Her şey hızlı hareket etmek için tasarlandı. Çok fazla süreç, bürokratik işlem ve onay almak istemiyoruz. Çalışanlarımıza hızlı hareket etme, bağımsız çalışma ve yaratıcı özgürlüğe sahip olma gücünü gerçekten vermek istiyoruz. Gerçekten insanları işe almaya ve onların yolundan çekilmeye çalışıyoruz. Eğer 150 kişiye ulaşırsak ama inanılmaz derecede yüksek bir mükemmellik çıtasını korursak, sanırım buradaki herkesten daha hızlı ilerleyebiliriz."

Proulx şunu söylüyor Bölünmüş kapı yalnızca bir sezon önceden tam olarak planlanıyor ve gelecek sezonlar yalnızca çok yüksek bir düzeyde planlanıyor (bir madde işareti diyor). Ekip bu tempoyu sevse de oyun büyüdükçe biraz daha organize olmayı umuyor.

İkinci yıl

Gibi Bölünmüş kapı Banner'ın yeniden lansman yılını tamamladığımızda ekip şimdiden ileriye bakıyor. Bir devam oyununa doğru acele etmek yerine şu anda mevcut olan oyunu genişletmeye odaklanıyor. Önemli olan neyin eğlenceli olduğunu geliştirmeye devam etmekten geçiyor Bölünmüş kapı endüstri trendlerini takip etmek yerine. Proulx, 1047'nin olmadığını belirtiyor bir metaverse rüyasının peşinde veya yakın zamanda kriptoyu oyuna dahil etmeyi düşünüyorsunuz.

Şu an için en net plan, ekibin oyunun şu anda var olmayan hikayesini genişletmek istemesi. Stüdyo yakın zamanda, Proulx'un ilham almak için alandaki diğer atıcılara baktığı şu anda keşif modunda olan bir yazarı işe aldı ("Sanırım Apex Efsaneleri bunu gerçekten iyi yapıyor.”) Kesin bir plan olmasa da, iş dünyasını genişletmeye gelince Proulx'un birkaç kuralı var. Bölünmüş kapı.

"Aklımda olan tek bilgi iki şeyin olduğudur Bölünmüş kapı öyle,” diyor Proulx. "Bir numara, Bölünmüş kapı bir spordur. Bu bir savaş değil. Galaksiyi kurtarmak için savaşmıyoruz. İkincisi ise olumlu bir gelecek olması. Kölelerin kavga ettiği distopik bir şey olmasını istemedim. Dünya iyi bir yerde!”

Splitgate karakterleri birbirleriyle kavga ediyor

Bu, genellikle cesur birinci şahıs nişancı oyunlarından alamadığımız idealist bir vizyondur, ancak yardımcı olan iyimser ruhu yansıtır. Bölünmüş kapı her şeye rağmen direnmek. Proulx, başından beri her zaman oyunun ne olamayacağına değil ne olabileceğine odaklandı. Her engel çözülebilir bir sorundu. Her hazırlıksız fikir, daha eğlenceli bir oyun yapmak için bir fırsattır. 1047'nin aklında büyük planlar varken Bölünmüş kapıOyunun gelişimini izlemesi eğlenceli hale getiren enerjik çizgiyi kaybetmeyi planlamıyor.

Proulx, "Gelecek yılı planlamış olsak bile, gerçekçi olmak gerekirse, planladığım her şeyin muhtemelen tamamen farklı olacağını zaten biliyorum" diyor.

Editörlerin Önerileri

  • Çıkışından 5 yıl sonra, konsollardaki Fortnite'ın nihayet bir öğreticisi var
  • Splitgate'in 2. sezonu sizi Halo Infinite'den uzaklaştırabilir
  • Xbox Game Pass bu ay Stardew Valley, Halo Infinite avantajları ve daha fazlasını ekliyor
  • Halo Infinite'in çok oyunculu oyununun dev (yani, küçük) bir kusuru var
  • Halo Infinite ve Xbox daha fazla erişilebilirlik özelliği kazanıyor