Sifu'nun Kung Fu Dövüşü Zaten Ayaklarımı yerden kesti

Herhangi bir zamanda benimle Discord görüşmesi yapacak kadar talihsiz olduysan Sifu gösterildi, oyun için oldukça heyecanlı olduğumu bilirsin. kung fu hepsini yendi Sloclap'tan gelen şarkı benim için çok özel bir arzuyu karşılayacak gibi görünüyor. Görünüşte kesin ama şiddetli dövüşü bana Shotokan Karate uyguladığım siyah kuşaklı günlerimi hatırlattı. İkisi dövüş sanatlarının farklı biçimleridir, ancak görsel metodoloji hala mevcuttur. Sifu beni en başından beri bağladı; Geriye kalan tek şey aslında oynamanın keyifli olmasıydı.

İçindekiler

  • Nabzı hızlandıran mücadele
  • Stil ile mücadele

Oyunun çok kısa bir ön izlemesini defalarca oynadıktan sonra, Sifu bir rüya gerçekmiş gibi görünmeye başlıyor. Savaş oyunun fragmanlarında göründüğü kadar tatmin edici, ancak altında oyuncuların keşfedip üzerinde çalışabileceği ilave karmaşıklık seviyeleri de var. Karmaşık kombolar, belirli girdiler gerektiren saldırılar ve tüm yükseltmeleri sürekli olarak geliştiren bir seviyelendirme sistemi Sifu Basit bir dövüş oyununun çok ötesinde ve 2022'de oynamak için sabırsızlandığım oyunlardan birine dönüştüm.

Önerilen Videolar

Nabzı hızlandıran mücadele

Önizleme sırasında Sifu Oyunun hikayesine değinmedik, oyuncuların oyunun kalp atışlarını hızlandıran mücadelesinden neler bekleyebileceklerine dair her şeyi kapsayan bir bakış sundu. Daha önce de gece kulübünde oyunun fragmanlarında gösteriliyor, oyuncuların gireceği ilk dövüş bir fedai ile olacak. Bu dar alanda, onu duvarlara çarpmak veya kendiniz bir duvara çarpmak kolaydır, bu da oyunun sersemletme ölçerini devreye sokacaktır. Yeterince vurulursa hem oyuncu hem de rakipler sersemleyebilir; düşmanlar daha fazla hasar alır ve sarsıldıklarında atışlara karşı savunmasız hale gelir.

Sifu | Sloclap | Gece Kulübü Oynanış Fragmanı | PS4, PS5 ve PC

İçinde SifuDüşmanlara karşı savaşmak, bazen sağlık çubuklarını hızla tüketmek yerine, onların ne kadar sersemlediklerini yönetmek anlamına gelebilir. Elbette, bazı düşmanlar basit ve birkaç yumruk, tekme ve açık el vuruşuyla hızla ortadan kaldırılabilir, ancak diğerleri daha güçlü ve gerçekten eğitimli. Bunun gibi dövüşlerde oyuncular, rakiplerin işini bitirmeden önce onları zayıflatmak için ellerindeki çeşitli saldırıları kullanmak zorunda kalacaklar.

Basit hafif ve ağır saldırılar oyundaki her türlü kombonun temelidir, ancak daha karmaşık seçenekler de mevcuttur. Oyuncular, tuşa basmaları savuşturmalarla veya joystick hareketleriyle birleştirerek spesifik ve yıkıcı saldırılar gerçekleştirebilirler. Karnına açık bir avuç içi darbesi rakibin rüzgarını savururken, hızlı bir süpürme rakibi yere darbelere karşı savunmasız bırakabilir. Öte yandan kaçma ve savuşturma işlemlerinin tümü aynı düğmeye bağlıdır ve hızlı bir şekilde gerçekleştirilebilir. oyuncuların saldırılar gerçekleştirebilmesine ve ardından yanlardan kendilerine gelen bir düşmanı savuşturabilmesine yetecek kadar arka.

SifuDövüşü, yüksek beceri tavanına sahip bir şeye katkıda bulunuyor ve herkes için hemen bir anlam ifade etmeyebilir. Oyunda ilk kez dövüşmeyi denediğimde - ki bu uygun bir giriş değildi - düşman grupları tarafından hızla dövüldüm. Ancak kontrolleri öğrendikten ve hücum ve savunmanın nasıl çalıştığına dair bir fikir edindikten sonra, bana yaklaşan herhangi bir düşmanı kolayca alt edebildim.

Sifu'nun ana karakteri bir dövüş kulübünde rakiplerle karşı karşıya geliyor.

Savaş oyuncu için pek iyi gitmediğinde, SifuYaşlanma mekaniği devreye giriyor. Sihirli bir kolye oyunun ana karakterinin anında ölmesini engelliyor, bunun yerine her ölümcül darbe aldığında biraz daha yaşlanmış olarak geri dönmesini sağlıyor. Oyuncular 20 yaşında oyuna başlıyor ancak savunmayı sürdürmezlerse karakterlerinin hızla alacakaranlık yıllarına ulaştığını görebilirler. Ancak ana karakter yaşlandıkça daha akıllı hale gelir. Düşmanlara daha fazla hasar verecekler, vücudun zayıf noktalarına ilişkin bilgiyle ve yıllarca süren eğitimin getirdiği özgüvenle onlara saldıracaklar. Doğal olarak daha fazla hasar alırlar ancak tüm süreç yavaşlatılabilir.

Ana karakterin yaşı öldüğü sayıda artar; yani eğer bir kez ölürse, yaşı bir yıl artar, iki kez ölür ve yaşı da iki yıl artar, vb. Ancak ölüm sayacı sadece iyi performans göstererek de sıfırlanabilir. Oyuncuların düşmanları hızla ve vurulmadan alt etmeleri gerekecek. Bu, oyuncuların dikkatli oynaması, düşmanların ne zaman açıklıkları olduğunu ve ne zaman savunma veya geri çekilme zamanının geldiğini fark etmeleri konusunda baskı yaratıyor.

SifuYaşlanma mekaniği, oyuncuları 60 yaşına geldiklerinde esasen camdan bir topa dönüştürdüğü için sinir bozucu ve ödüllendirici arasındaki çizgide yürüyor. Elbette çok büyük miktarda hasar verebilirler, ancak birkaç sağlam darbe almak ölümcül olabilir. Oyunun ön izlemesi sırasında asla tamamen kaybetmedim, ancak yaşlanan mekanik, herhangi bir seviyeyi, savaşmak için yeterli sağlığa sahip olmama gibi aşağıya doğru bir sarmal haline getirme potansiyeline sahip.

Stil ile mücadele

Dövüşmek Sifu sadece eğlenceli, heyecan verici, nabzı hızlandıran veya başka bir eşanlamlı değil, aynı zamanda inanılmaz derecede şık. Zaten bazı oyuncuların sonunda tanımladığını neredeyse duyabiliyorum. Sifu bir oyun olarak oynamaktansa izlemeyi tercih ediyorlar çünkü bu sürekli bir görsel şölen.

Oyunun sanat tarzı herkese göre olmasa da, çeşitli odalara sahip gece kulübünün bulunduğu ortamlar, mücadele etmek için bir zevktir. Ana dans pisti parlak ışıklarla dolu ve eğer oyuncular o bölgeyi keşfederse, uygun bir yer bulabilirler. Siz feryat ederken bile inanılmaz görünen, karanlıkta parlayan giysiler giyen düşmanların olduğu zifiri karanlık oda onlara. Bir boss dövüşü sırasında, bölümün tüm atmosferi modern bir gece kulübünden kuşatılmış bir dojoya dönüşür. Her şeye kırmızı bir renk tonu uygulanıyor, yangınlar görülebiliyor ve kanjili yırtık pırtık pankartlar gururla sergileniyor. Bu değişim, oyunun hikayesinin bir kısmına açıkça işaret ediyor, ancak görsel olarak dramatik ve daha fazlasını sabırsızlıkla beklediğim bir şey.

Sifu'daki gece kulübündeki bar.

Ama görsel olarak gerçekten parıldayan şey Sifu bir kez daha onun mücadelesidir. Karakteriniz, rakipleri hızlı ve sistematik bir şekilde parçalamak için yapılmış bir makinedir. Doğru hamlelerle dövüşler başlı başına bir sanat eserine dönüşür. Göğse, boğaza ve kollardaki eklemlere yapılan darbeler hızlı ve etkilidir. Kemiklerin kırıldığı veya kafaların oyunun çeşitli etkileşimli yüzeylerine çarptığı bitirme hareketleri, karakterinizin güvenini artırır. Sifu Yıllar süren eğitimin getirdiği bilgi ve beceriyi tamamen yakalamayı ve bunu ana karakterin hareketlerinde sergilemeyi başardı.

SifuÖn izlemesi oyunun kısa bir parçasıydı, 20 ya da 30 dakika içinde yenebileceğim bir şeydi ve sonunda beş kez oynadım. Oyun bağımlılık yapıyor ve 2022'de en çok sabırsızlıkla beklediğim oyunlardan biri haline geldi. Eğer Sifu henüz radarınızda değil, kesinlikle olmalı.

Sifu ayarlandı 8 Şubat'ta yayın PlayStation4 için, PS5ve Epic Games Store aracılığıyla PC.

Editörlerin Önerileri

  • Bayonetta 3'ün çirkin hareketi şimdiden beni büyüledi
  • Sifu'nun dövüşü kung fu filmlerine ve ustalarına saygı duruşunda bulunuyor