COVİD-19 koronavirüs salgını, hükümet yetkililerinden yerinde barınma talimatı geldiğinde birçok şirketin çabalamasına neden oldu. Ancak Take-Two Interactive Software'in CEO'su Strauss Zelnick neredeyse sekiz yıldır o günü planlıyordu.
Hazırlıklar 2012'deki Sandy Kasırgası'nın ardından başladı. Fırtına şirketi sert bir şekilde vurdu ve iki yıldan az bir süredir CEO olan Zelnick hızla sipariş verdi. ekibinin ofisten çalışmanın mümkün olmayacağı gelecekteki olası durumlar için bir plan yapması olası.
Tesadüfen Take-Two, koronavirüsün endişe kaynağı haline geldiği 12 Mart'ta felaket kurtarma planının evden çalışma test gününü zaten planlamıştı. ABD'de bu test, bir testten çok bir başlangıç noktası işlevi gördü ve Zelnick, Digital Trends'e geçişin gerçekleştiğini söyledi. "kesintisiz".
İlgili
- Take-Two devasa Zynga satın alımını tamamladı
- Take-Two Interactive, popüler mobil geliştirici Playdots'u satın aldı
- Take-Two, yeni nesil oyun fiyatlarındaki artışların evrensel olmayacağını söylüyor
"Herhangi bir kamu şirketinin, herhangi bir makul kuruluşun bir felaket kurtarma planına sahip olması gerekir" diyor. “Sandy Kasırgası vurduğunda New York'ta gerçekten zor zamanlar geçirdik. Şu anki yönetim ekibimiz için nispeten erken günlerdi. Hala altyapımızı oluşturuyorduk ve yaklaşık 2,5 gün boyunca e-posta sunucularımızı kaybettik. En azından bu bizim zihnimize odaklandı. Ve o zamandan beri olağanüstü durum kurtarmaya son derece odaklandık."
Bu, değişimin şirket üzerinde bir etkisi olmadığı anlamına gelmiyor. Take-Two lansmanını erteledi Kerbal Uzay Programı 2 sonbahara kadar, ancak gelecek yıl için oldukça hafif bir sürüm listesi planlanıyor ve geliştiricilere mevcut koşullar nedeniyle kaybettikleri zemini telafi etmeleri için zaman tanıyor. Zelnick ayrıca salgının planlanan herhangi bir oyunun tanıtımını geciktirmediğini de belirtti.
Take-Two mevcut ortama "daha hazırlıklı olamazdı" ancak Zelnick ofise dönmeyi sabırsızlıkla beklediğini söylüyor. Verimliliğin başlangıçta şirket çalışanları arasında arttığını ancak evden çalışmanın işbirliğini azalttığını söylüyor. Ve hareket yakalama gibi belirli etkinlikler mevcut ortamda gerçekleştirilemez.
“Ne kadar uzun sürerse, elbette o kadar zorlu oluyor” diyor. “Dünyanın evden çalışma ortamına dönüşeceğine inanmıyorum. … Uygun önlemlerle bir kez daha kapanmayacağımızı umuyorum. Bir kez daha kapanmayı beklemiyoruz. Ama eğer yaparsak, bununla uğraşmak zorunda kalacağız.
E-spor ve NBA 2K'nın artan önemi
Pandemi finansal açıdan Take-Two için kesinlikle iyi oldu. Şirketin dördüncü çeyrek mali sonuçları beklenenden önemli ölçüde daha iyi oldu. Grand Theft Auto Çevrimiçi, Red Dead Redemption 2, Ve NBA 2K.
Bu umulmadık mali kazancın ne kadarının insanların evde sıkışıp kalmasından kaynaklandığını belirlemek neredeyse imkansız, ancak Zelnick şunu belirtiyor: NBA 2K Bu yılın Ocak ayından Mart ayına kadar olan son çeyrekte müşteri harcamalarında %18'lik bir artış görüldü. Take-Two aslında sayının düşmesini bekliyordu.
Bu pek çok nedenden dolayı dikkate değer, ancak en önemlisi Take-Two'nun e-spor planı için önemli.
Activision'ın Call of Duty League ve EA'sı gibi diğer yayıncılar en iyi markalardan yararlanıyor ve e-sporu göz önünde bulundurarak yeni fikri mülkiyet hakları yaratıyor. Apex EfsaneleriZelnick, bu pazardaki gerçek çıkış başarılarının sınırlı olacağını düşünüyor.
"Geniş bir izleyici kitlesi için önemli olan yalnızca bir avuç spor olacak" diyor. “Basketbolun da onlardan biri olmasını umuyoruz. İnsanların sevdiği bir sporun kalıcı bir e-spor olabileceğini, bireysel oyunların ise kalıcı bir izleyici kitlesi oluşturmasının daha zor olacağını düşünüyoruz. İşte bu yüzden arkasına yatırım yapıyoruz. NBA 2K Ligama görülmesi gereken bir şey. Henüz üçüncü sezona giden ilk günler.”
E-spor şu anda Zelnick'in öncelikli odak noktası değil çünkü Take-Two'nun kârlılığına maddi bir katkıda bulunmuyor. Şirketin bu konuda büyük umutları var NBA 2K Lig ama. Ve Zelnick'in gerçek dünyadaki popüler sporların e-spor versiyonlarının izleyiciyle bağlantı kurmasıyla ilgili teorisi kesinlikle bazı kazanımlar sağladı. NASCAR hayranlarının son aylarda sürücülerin iRacing simülasyonlarında yarıştığını izlemesi ve Fox'ta e-spor izleme rekorları kırması nedeniyle güven kazandı Spor 1.
"Biliyorum NBA 2K Lig harika olacak ve bunun zaman alacağını biliyorum” diyor. “Bu zamanların yararlı bir etkisi olup olmadığını göreceğiz. Bu harika olurdu ama bunu kesinlikle kimsenin başına istemezdik.
Zelnick beklediğini söylerken PS5 Ve Xbox Serisi X Take-Two, bu yıl planlandığı gibi yayınlanacak olan kazanç duyurusunda, konsol geçişlerinin hızının en iyi zamanlarda bile öngörülemez olduğunu belirtti. Buna COVID-19'un getirdiği kaosu da ekleyince yol haritası daha da belirsizleşiyor.
Bu Take-Two'nun avantajına olabilir. Yeni sistemler zaten talebi karşılama konusunda zorluklarla karşı karşıyaydı. Eğer bu beklenenden biraz daha yavaş giderse, yayıncı tam da sistemler kritik kitleye ulaşmaya başladığında oyun listesini yayınlayabilir.
Zelnick, "2021'i yeni konsollara yönelik olarak açıkça planladık" dedi. “Bir salgının olacağını bilemezdik. Bu açıkça yeni konsolların piyasaya sürülmesi konusunda belirsizlik yaratıyor. Bu nedenle bu yıl hafif bir yayın planına sahip olmak muhtemelen kötü bir şey değil."
Editörlerin Önerileri
- Outriders stüdyosunun bir sonraki oyunu yayıncı olarak Take-Two'yu kaybetti
- Yayıncı Take-Two, It Takes Two'nun geliştiricisine karşı ticari marka iddiasında bulundu
- Take-Two'nun CEO'sunun Netflix'in video oyunlarına yönelik fiyatlandırma modeli hakkında şüpheleri var
- Video oyunu CEO'ları ne kadar kazanıyor ve neden fazla maaş alıyor olabilirler?
- Take-Two, teknik eksikliklere rağmen Google Stadia desteğini sürdürecek
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.