The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'ın son fragmanı geldi ve yaklaşan Switch oyunu hakkında yeni bilgilerle dolu. Açık dünyasına daha iyi baktık, birçok yeni karakter gördük ve oyuncuların yapabileceği her türlü araca bir kez daha göz attık. Aslında fragman yeni bilgilerle o kadar doluydu ki, Krallığın Gözyaşları'nın mekaniği ve hikayesi de öyle. hala o kadar gizemle örtülü ki, kaçırmış olabileceğiniz bazı şeyler var ve spekülasyon yapacak tonlarca şey var Açık.
Tekrar izlerken, duyurulmamış özellikleri merak etmemize neden olan bir sürü ilginç ayrıntıyla karşılaştık. Tears of the Kingdom'ın oynanışı ve hikayesi üzerinde önemli etkileri olabilecek beş ayrıntıyı özellikle topladık.
Bağlantının arkadaşları var
Bu yeni fragmanla ilgili en şaşırtıcı şeylerden biri, bir eşlik sistemini veya en azından Breath of the Wild'da olduğundan çok daha aktif olan NPC'leri onaylıyor gibi görünmesi. 1:38 civarındaki bir montaj sırasında Link'in, insanlar ve Ganondorf'un güçleri arasındaki aktif bir savaşta ata bindiğini görüyoruz. Daha sonra üç dakikalık işaretin ardından yeni Rito, Human, Zora, Goron ve Garudo'nun Link ile çalıştığını görüyoruz. Zora askeri özellikle Link'in ikiye bir karşılaşmada bir düşmanla savaşmasına yardımcı oluyor.
Yoldaşlar açık dünya oyunlarında yeni bir özellik değil; The Elder Scrolls V: Skyrim gibi oyunlarda bu özellik var. Yine de, bu daha aktif NPC'ler ve potansiyel bir yoldaş mekaniği, Tears of the Kingdom için temel oyun sistemlerinin ne kadar derinlemesine değiştirildiğini vurguluyor.
Yeni karakterler ve düşmanlar
ReSpec normalde PC oyunlarının harika teknik dünyası hakkında bir yazıdır, ancak bazen gözden kaçırılmayacak kadar iyi konular da vardır. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, evrensel olarak bugüne kadar yapılmış en iyi Nintendo 64 oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Bu bir PC oyunu değil, oyunun en üst düzey, en teknik hızlı çalışmaları, oyunların temel olarak nasıl çalıştığını ortaya koyuyor seviye. Daha da önemlisi, bu inanılmaz başarılar ancak büyük bir topluluk çabasıyla mümkün olabilir.
Ocarina of Time, normal bir oyuncunun yenmesi yaklaşık 30 saat sürecek bir oyundur; Oyunu mümkün olduğu kadar hızlı oynamayı amaçlayan en yetenekli hızlı koşucular, oyunu yaklaşık üç saat 40 dakikada hiçbir aksaklık olmadan yenebilir. Ancak oyunculara, kullanılan yöntemlere bakılmaksızın oyunu tamamlama görevi veren oyunun Any% kategorisi, üç dakika, 54 saniye ve 566 milisaniyeye iniyor. Ve evet, bu milisaniyeler önemlidir. İkinci sıradaki rekorun sahibi, dünya rekorunun tam bir saniyeden az gerisinde.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Nintendo'nun 70 $ fiyatla satışa sunulacak ilk Switch oyunu olacak. Sistemdeki en çok satan ve en çok beğenilen oyunlardan birinin devamı olan Krallığın Gözyaşları'nın, Önceki modele kıyasla daha yüksek bir fiyata sahip olacak olması, piyasaya sürülmesinden üç buçuk yıl sonra sürpriz oldu duyuru. Ayrıca, özellikle Sony, Microsoft ve üçüncü taraf yayıncıların son yıllarda yeni oyunlarının maliyetini artırması nedeniyle, Nintendo oyunlarının fiyatlandırmasının geleceği hakkında soruları da gündeme getirdi.
Nintendo, Tears of Kingdom'ı 70 dolardan satışa çıkaracak olsa da şirketin bir sözcüsü Digital Trends'e bundan sonraki birinci parti oyunlarında bunun her zaman geçerli olmayacağını söyledi.
Dijital Trendler bunun yeni bir standart olup olmadığını sorduğunda sözcü "Hayır" dedi. "Herhangi bir Nintendo ürünü için önerilen perakende fiyatını duruma göre belirliyoruz."
The Legend of Zelda: Krallığın Gözyaşları – Resmi Fragman #2
Fiyat değişimine ilişkin daha fazla bilgi edinmek için Omdia Baş Analisti George Jijiashvili ile konuştum ve kendisi oyunların fiyatlarının düşmesine neyin sebep olduğunu açıkladı Son yıllarda ortaya çıkan ve Krallığın Gözyaşları'nın Nintendo'nun "birinci taraf başlık fiyatlandırması konusunda esnek kalacağını" nasıl gösterdiği. Sonuçta Nintendo'nun hayranlar nihayet oyun endüstrisini kasıp kavuran enflasyonun etkisini hissetmeye başlıyor, her ne kadar "durum bazında" olsa da Şimdi.
Fiyat doğru
Nintendo, önemli birinci taraf oyunlarının her birinin 70 dolar olmayacağını iddia ediyor ve bunu zaten çalışırken görebiliyoruz. Tears of the Kingdom'ın ardından 21 Temmuz'da çıkacak olan Pikmin 4 için ön siparişler yeni açıldı ve fiyatı yalnızca 60 dolar. Yine de Zelda'nın fiyat etiketi, Nintendo'nun en azından en çok beklenen oyunlarının fiyatını 70 dolara yükseltmeyi düşüneceğini gösteriyor. Peki neden Krallığın Gözyaşları ile başlayasınız ki?
Nintendo'nun ilk 70 dolarlık Nintendo Switch oyunu olarak neden Tears of the Kingdom'ı seçtiği sorulduğunda bir Nintendo sözcüsü, şirketin "önerilen perakende satış fiyatını belirleyeceğini" yineledi. Duruma göre herhangi bir Nintendo ürünü." Yine de Nintendo'nun, Switch'in ömrünün neredeyse altı yılında bu fiyatlandırma değişikliğini yalnızca özel bir oyuna dönüştürmesi şaşırtıcı bir seçim. açıklık. Jijiashvili, bunu Krallığın Gözyaşları ile yapma seçiminin Nintendo için oldukça açık bir seçim olduğunu, ancak bunun ileriye dönük her şey için geçerli olmayacağını düşünüyor.
Jijiashvili, Digital Trends'e şunları söylüyor: "Eğer bir oyundan 70 dolar kazanacaksanız, bu şimdiye kadarki en eleştirmenlerce beğenilen ve en çok satan oyunlarınızdan birinin devamı olacaktır." "Bunun, 70 doların tüm büyük Nintendo sürümleri için standart fiyat olacağı anlamına geldiğini düşünmüyorum. Metroid Prime Remastered'ın fiyatının 40$ olduğunu belirtmekte fayda var. Nintendo'nun birinci taraf oyun fiyatlandırması konusunda esnek kalacağı açık."
Nintendo'nun 2023'ün en büyük sürümlerinden biri olacağını bildiği bir oyun için biraz daha fazlasını istemesi temel mali açıdan mantıklı. Peki oyun endüstrisindeki ve genel olarak dünya ekonomisindeki hangi faktörler Nintendo'nun bu kararı almasına neden oldu?
Fiyat dışı
On yıldan fazla bir süredir insanlar AAA video oyunlarının fiyatının 60 dolar olmasından memnundu. Elbette bu kuralın ara sıra istisnaları da oluyordu ancak PlayStation 5 ve Xbox Series X'in çıkışına kadar bu bir endüstri standardı olarak görülüyordu. Fiyat artışını ilk duyuranlardan biri Publisher 2K oldu ve EA, Sony ve Microsoft gibi şirketler de aynı şeyi yaptı. Jijiashvili bunu oyun yayıncıları üzerindeki enflasyonla ilgili baskıya bağlıyor.
"Oyun endüstrisi zaten çok fazla enflasyonist baskı yaşıyor" diye açıklıyor. "AAA oyunlarının yapımı artık eskisinden çok daha pahalı, ancak fiyatlar aslında enflasyona göre düzeltilmiş şartlarda düşüş - eğer fiyatlar 1990'dan bu yana enflasyonla birlikte artmış olsaydı, şimdi 90 doların üzerinde. Üstelik genel enflasyonda büyük bir patlama yaşadık, bu da yayıncıların maaşlardan araçlara kadar her şeyde büyük artışlar beklediği anlamına geliyor. Bir noktada çoğu yayıncının tüm bu ekstra maliyetleri üstlenmekten kaçınması gerçekten zor olacak."
Jijiashvili bize Omdia tarafından oluşturulan ve "enflasyona göre ayarlandığında her nesil için tipik fiyat noktalarının nasıl görüneceğini gösteren" bir grafik sağladı. Gördüğünüz gibi Enflasyona göre düzeltilmiş fiyatlar yalnızca katlanarak artıyor ve grafikte öne çıkan büyük oyun fiyatlarındaki değişimler, enflasyona ayak uydurmak için teknik olarak yeterli bile değildi. olmuş.