id Software'in oyunları 2013'te varlığını sürdürüyor. Kıyamet, Deprem, Ve Wolfenstein 3D1990'lardaki saltanatlarının üzerinden yirmi yıl geçmesine rağmen hâlâ video oyunlarının nasıl yapıldığına dair bilgi veriyor. ID'nin ilk teknolojik atılımı olmasaydı bu oyunlar asla var olmayacaktı. Komutan Keen. Bugün harika bir 2D platform oyunu yapmak çok kolay Süper Mario Kardeşler. Flash veya HTML 5'te, ancak 1990'da kayan arka planları destekleyen bir PC oyunu almak o kadar kolay değildi. Tasarımcı Tom Hall'un bebeği, kendi döneminde anıtsal bir başarıydı.
Hall'un adı, John Romero ve John Carmack gibi id kurucu arkadaşları ve hatta daha sonraki id çalışanları kadar manşetlerde yer almayabilir American McGee gibi ama tüm zamanların en önemli ve etkili video oyunlarından bazılarının geliştirilmesinde etkili oldu. zaman. Yaratıcı farklılıklar yüzünden id'i bırakmış olsak da bugün Hall'suz bir Kıyamet olmayabilir. Ayrıca Wolfenstein 3D'yi de yönetti, bu da onu birinci şahıs nişancı türünün vaftiz babalarından biri yapıyor. Ancak buna rağmen Hall'un ilk aşkı Komutan Keen'di.
Önerilen Videolar
İnsanlar tuvalette Angry Birds oynuyor diye kaç harika fikrin kaybolup gittiğini merak ediyorum!
Digital Trends bu hafta Hall ile köklerine dönüş, kitlesel fonlamanın zorlukları, video oyunlarının geleceği ve hastalıktan kurtulmanın yaratıcı süreci nasıl değiştirebileceği hakkında konuştu.
Bunu yapmak için sana ne ilham verdi? Gizli Uzay Gemisi Kulübü ve Gezinti Dünyaları proje? Neden tarzına geri dönelim? Komutan Keen 2013 yılında?
Bu oyun tarzını seviyorum ve bu tarzın özlemini çeken bir topluluk var. Gezinti Dünyaları platform oluşturma dışında bir stile bağlı değil. “Dünya Temaları”, dilediğiniz stile benzeyebileceği anlamına gelir. Ancak eğlenceli, ilginç küçük bilim kurgu platform oyununa geri dönmek istedim ve [id Yazılım sahibi] ZeniMax, IP'yi satma konusunda konuşmaya istekli değildi. Bu yüzden Gizli Uzay Gemisi Kulübü doğdu.
Orijinal grafikleri değiştirmeye çalışan hayran oyunlarını gördükten ve mevcut araçlara genel bir bakış yaptıktan sonra, sanki Benim için süreci tamamen basitleştirecek, ancak bir kez ayağa kalktığınızda gelişmiş modu olan bir oyun yaratıcısına ihtiyaç vardı. ıslak. Artık insanları, MP3 veya dijital fotoğrafları paylaşabilecekleri kadar kolay bir şekilde oyun oluşturup paylaşma konusunda desteklemenin zamanı geldi.
Geriye sayılı günler kala, Gezinti Dünyaları Kickstarter hedefine 350.000 dolardan fazla ulaşmış durumda. Hedefe ulaşmazsa projeye ne olacak?
Eğer finansman sağlanamazsa ikinci planda kalan bir proje olarak bunu yapmaya devam edeceğiz. Ama biz bu kavrama gerçekten inanıyoruz.
Kickstarter'da 80'lerin sonu ve 90'ların başındaki oyun özelliklerinin yeniden canlandırılması patlamasının üzerinden bir yıl geçti. Çorak arazi 2, Çift Güzel Macerave diğerleri patlıyor. Kitle fonlaması oyun endüstrisini nasıl değiştirdi? Kitlesel fonlama devam edecek mi?
Sanırım biraz tepe noktasına varıyor, ama ortalıkta kalacak. Birkaç yüksek profilli proje ve çok sayıda küçük proje finanse edilecek. Harika bir konsept!
Bir oyun yapmak için kamu yatırımını kullanmanın doğal zorlukları nelerdir?
İnsanlar siz projenizi finanse edecek parayı almadan önce projenizin tamamlandığını görmek istiyor! Ve bu, insanlara cevap vermek vb. tam zamanlı bir iştir. Ayrıca, henüz projeye sahip olmadan nihai projenin nasıl göründüğünü tam olarak aktarıyorsunuz!
On beş yıl önce Ion Storm ile çalıştığınız döneme kıyasla bugünkü yaratıcı süreciniz nasıl farklı? Yirmi yıl önceki id ile çalışmaya kıyasla?
…Hastanede olduğumu ve ölmeyeceğimi öğrendiğimde çok etkileyiciydi.
ION'da büyük bir ekip için bir proje yaratılıyordu, bu da çok fazla yetki devri anlamına geliyordu. ID'de çok daha hızlıydı. Bir fikre ihtiyacımız vardı, hemen bir fikir buldum ve ilerlemeye başladık. Eşleşen bir temayı ilk kez araştırdığımızda Wolfenstein 3D.
Kariyerinizin ilk on beş yılı en son teknoloji üzerinde çalışarak geçti. Video oyunlarında son teknolojinin tanımı artık farklı; mesele artık daha iyi grafikler ve yapay zeka değil, daha iyi hizmetler ve yaratıcı araçlarla ilgili. Ne yapar Gezinti Dünyaları keskin kenar?
Veri oluşturmayı kolaylaştırmak ve “otomatik sihirli” hale getirmek için yaptığımız büyük miktarda çalışma. Oynamak kadar düzenlemek de eğlenceli olmalı.
Oyunlarınız her zaman öncelikli olarak tek oyunculara yönelikti, ancak insanlar tamamen solo oyunların neslinin tükenmekte olduğunu düşünüyor gibi görünüyor. Tek oyunculu oyunun geleceği ne olacak?
Tek oyunculu oyunun yok olacağını hiçbir şekilde düşünmüyorum. FPS oyunlarının çok oyunculu moda ihtiyaç duyduğu doğrudur ancak diğer türlerde yalnızca tek oyunculu mod için hâlâ tonlarca yer vardır.
İnsanlar neden hâlâ platform oyunu oynuyor? Tür neden varlığını sürdürüyor?
Bence oyuncaklarla oynamaya en yakın tür bu. Geniş bir keşif ve başarıya izin verir ve insanlara kısa bir süreliğine de olsa kaçabilecekleri bir karakter verir. Ayrıca 2D platform oluşturma, oyunu yeni hale getirecek fikirler üzerinde zamanınızı harcamanıza izin verirken sınırlar da yaratır. Fikirler kadar oyun motoru ve yüksek teknolojiyle de ilgilenmiyorsunuz.
Komutan Keen PC'deki ilk kaliteli, sorunsuz ilerleyen platform oyunuydu ve bir grup hayran için çok şey ifade ediyordu. Neredeyse her gün bana nazik yorumlarıyla mesaj atan insanlar var. Bazı insanlar için bu, kaçacak başka yerlerinin olmadığı bir çocukluk dönemiydi. Bu mektuplar yürek ısıtıyor ve benim için dünyalara bedel. Başka bir mirası yoksa bu çoktur.
Aktif bir topluluk var Hevesli modcular da. Peki gençlerin bağ kurup kurmadığı HevesliOnu hatırlayan bir nesil var sanırım.
ne oldu Shaker? Siz ve Brenda Brathwaite bir noktada projeyi tekrar ziyaret etmeyi planlıyor musunuz?
En son konuştuğumuzda Brenda bunu kağıt üzerinde bir oyun haline getirecekti. Bir RPG'nin yapımı o kadar pahalı ki, bunun için Kickstarter'ı denemek çok zordu.
2010 yılında felç geçirdiğinizi anlıyorum. Hastalığınız ve iyileşmeniz bir sanatçı olarak sizi nasıl değiştirdi?
Hastanede olduğumu ve ölmeyeceğimi öğrendiğimde çok etkileyiciydi. sahiptim sol alt pontin vuruşubu yüzden vücudumun sağ tarafındaki kasları etkiledi. Onların yeniden bağlandıklarını veya yeniden öğrendiklerini görmek büyüleyiciydi. Felçten birkaç gün sonra aniden “OH! Kaşığı böyle kullanırsın!” Bana yapmamı söylediklerinden üç kat daha fazla rehabilitasyona girdim.
Bana artık bir şeyler yapmayı öğretti. alamadım Hevesli geri yani Gizli Uzay Gemisi Kulübü gerçekleşmesi gerekiyordu. Her zaman istediğim kamerayı aldım. Bitirmek istediğim projelere, yapmak istediğim işlere daha aktif olarak bakıyorum. Ve her doğum günü Mükemmel. Bir tane daha alıyorum!
2023'te video oyunları nasıl görünecek?
Bundan on yıl sonra cihaz merkezli bir dünya yerine veri merkezli bir dünyaya geçiyor olabiliriz. Eşyalarınız var ama siz istemediğiniz sürece yerel değil. Görüntüleri doğrudan beyne ışınlamak için çok erken olacak ama çok da uzakta olmayacak. Telefonlar daha çok rozetlere benzeyebilir Star Trek: Yeni Nesil. Oyunlar kağıt kadar ince, harika, bükülebilir ekranlarda oynanacak. Tüm cihazlarda verileriniz, medyanız ve oyunlarınız bulunur. Bu yüzden bu fikre bir adım önde başlamak istiyorum. Gezinti Dünyaları.
Teknolojinin kısıtlamalarından arınmış herhangi bir video oyunu yapabilseydiniz bu ne olurdu? Hayal edebileceğiniz her şey.
Her türden oyun yapmak istiyorum, ancak sorunuzun ruhuna daha yakın olanı, gerçek dünyayla eşleştirilmiş bir MMO'dur. Eviniz sizindir. İnsanlar toplu alanlarda kendi senaryolarını oluşturabilirler. Hükümetin yasaklamadığı her yeri ziyaret edebilirsiniz. Başka kültürlere katılabilir, başka şehirlerin ne kadar iyi, ne kadar kötü olduğunu görebilirsiniz. Bunun nasıl bir şey olduğunu görmek için ırkınızı, sınıfınızı ve cinsiyetinizi yeniden belirtin. Bir sarayda yaşamanın ya da bir üçüncü dünya ülkesinde hayatta kalmaya çalışmanın nasıl bir şey olduğunu deneyimleyebilirsiniz. Daha sonra diğer dönemlere zaman kaydırıp aynısını yapın. İyileşmenin sadece yarım milyara mal olacağını düşünüyorum. Alıcı var mı?