![resim](/f/e63d7d1cd8afda20ce64ce41eef7cb51.png)
Çocuklarımızın çevrimiçi güvenliği, kontrolümüz dışındaymış gibi hissedebilir. Gençlerin yaklaşık yüzde 70'i Kabul et çevrimiçi etkinliklerini ebeveynlerinden gizlemek ve kızların yüzde 86'sı söylemek iki araştırmaya göre, ebeveynlerinin bilgisi olmadan çevrimiçi sohbetler yapıyorlar.
Hewlett Packard Enterprise ve Girl Scouts'tan yeni bir oyun bu istatistikleri değiştirebilir. Cyber Squad adlı yeni interaktif anlatı oyunu bugün piyasaya sürüldü ve genç kızlara siber güvenlik becerilerini öğretmeyi amaçlıyor.
Günün Videosu
Cyber Squad, oyunculara siber güvenlik endişelerini içeren sahte senaryolar sunar ve hem riskli hem de güvenli çevrimiçi davranışların sonuçlarını simüle eder.
![resim](/f/1dcc59f07bf71008feff1ab352925330.jpg)
Amaç, kızların internette daha güvenli ve daha savunmacı bir şekilde gezinmeyi öğrenmeleri ve tabii ki onları teknoloji konusunda heyecanlandırmaktır.
![resim](/f/b91203352cc0899980ab4349dc0b712d.jpg)
HPE Baş Bilgi Güvenliği Sorumlusu Liz Joyce, "Çocuklar daha mobil, ağa bağlı ve bağlantılı hale geliyor, ancak bu aynı zamanda endişe verici riskler ve tehlikeler de getiriyor" dedi. "Genç yaşta temel siber güvenlik bilinci oluşturmak zorunludur ve fiziksel dünyadaki güvenlik becerileri, karşıdan karşıya geçmeyi öğrenmek gibi temeldir."
Yeni oyun, Kız İzcilerin STEM'deki cinsiyet farkını azaltma çabalarıyla bağlantılıdır. 2,5 milyon kızı STEM boru hattına dahil etmek 2025'e kadar.
Cyber Squad artık bir web arayüzü üzerinden erişilebilir durumda ve önümüzdeki yıl mobil ve masaüstü platformlarında da piyasaya sürülecek. Oyun ayrıca yüz yüze daha etkileşimli bir oyun tarzı sağlamayı amaçlayan yazdırılabilir bir masa oyunu olarak Kız İzciler'e de sunuluyor.