Söylemek Görev Çağrısı: Warzone 2.0 kaba bir durumda olması yetersiz bir ifadedir. Tüm teknik sorunların ve eksik özelliklerin yanı sıra, savaş Royale Modu, hayranları uzaklaştıran ve birçok durumda orijinal oyundan geriye doğru atılan belirli adımlar olan tuhaf tasarım seçenekleriyle doludur. Bazıları daha basit, yaşam kalitesi sorunlarıdır, bazıları ise biraz daha karmaşıktır ancak yine de ele alınmayı hak etmektedir.
İçindekiler
- Koşarken plaka yapamama
- Haritada nakit eksikliği
- Ayrıntılı silah istatistikleri yok
- Kırık ayrıcalıklar
- Tek vuruşta öldürücü keskin nişancıların olmaması
- Çok az oyuncu
- Öldürmek için son derece hızlı zaman
Savaş Bölgesi 2.0 yine de yardımın ötesinde değil. Bir avuç önemli değişiklik, battle royale ezici gücünü istikrarlı bir konuma geri getirmeye yardımcı olabilir; bu sadece ilk önce neye öncelik verileceğini bulma meselesidir. Onunla geçirdiğim zamana göre özellikle öne çıkan yedi konu var. Bunları ele almak düzeltmeye doğru uzun bir yol kat edebilir Savaş Bölgesi 2.02023'ün başlarında yaşam kalitesi.
Önerilen Videolar
Koşarken plaka yapamama
Silahlı çatışmalar Savaş Bölgesi 2.0 genellikle birkaç saniye içinde biter. Bu nedenle, zırh plakalarını uygulamak için geri adım atabilmeniz önemlidir, böylece çatışmayı sıfırlayabilirsiniz. Sorun şu ki, kaplama aslında koşma yeteneğinizi devre dışı bırakıyor, bu da zırh uygularken temelde oturan bir ördek olduğunuz anlamına geliyor. Bu genellikle belirli bir savaş sırasında fark yaratan bir unsur olabilir. Orijinal Savaş alanı kısmen kaplama sırasında koşma yeteneği nedeniyle daha hızlı hissettim - bu yüzden biraz tuhaf Savaş Bölgesi 2.0 o özelliği kaldırdık.
Haritada nakit eksikliği
Gulag'ınızı kazansanız bile tam anlamıyla geri dönüş yapmak zor olabilir. Savaş Bölgesi 2.0özellikle bir takımla oynuyorsanız. Bunun nedeni, Al Mazrah haritasında dolaşacak yeterli paranın olmamasıdır ki bu da şansların zaten aleyhinize olması nedeniyle sinir bozucudur. Ortalıkta dolaşacak en az iki kat daha fazla paraya sahip olmak, oyunculara zamansız bir elemeden sonra geri dönme şansı verecektir.
Ayrıntılı silah istatistikleri yok
İle çok fazla silah, ekipmanlarınızı seçerken bunalmak kolaydır. Pek çok uzman oyuncu meta silahların ne olduğunu öğrenmek için popüler YouTuber'ları ve içerik oluşturucuları takip etme eğiliminde olsa da topluluğun çoğunluğu silahlarını oyun içi istatistiklere göre seçiyor. Sorun şu ki, bu istatistikler tamamen yanlış ve yanıltıcı, bu da sıradan oyuncuların daha da dezavantajlı duruma düşmesine neden oluyor. Milisaniyeye kadar ayrıntılı istatistiklere sahip olmak, oyuncuların silahlarını ve eklentilerini seçerken daha bilinçli kararlar vermelerine olanak tanıyarak büyük ölçüde faydalı olacaktır.
Kırık ayrıcalıklar
Avantajlar Call of Duty'nin temel öğelerinden biridir, ancak Savaş Bölgesi 2.0, beklediğiniz gibi çalışmıyorlar. Sorunlar iki yönlüdür: Bonus ve Nihai Avantajlar çoğu zaman işe yaramaz (sadece etkinleşmezler). Ayrıca dört kademenin tamamında istediğiniz Ayrıcalıkları tek tek seçemezsiniz. Bunun yerine yalnızca, çoğu durumda o kadar da kullanışlı olmayan, önceden ayarlanmış dört Avantaj seçeneğine sahip olan varsayılan Avantaj Paketlerine erişebilirsiniz. İstediğiniz Avantajları tam olarak ekleyip ekleyemeyeceğiniz belli değil, ancak mevcut haliyle bu sistem, serinin en iyi yönlerinden birini baltalıyor.
Tek vuruşta öldürücü keskin nişancıların olmaması
Bir başka tartışmalı değişiklik ise tek vuruşla öldüren keskin nişancıların (tamamen kaplamalı bir düşmana) olmamasıdır. Bu değişiklik bir ölçüde anlaşılabilir ancak uygulanma şekli sinir bozucu ve keskin nişancıların neredeyse işe yaramaz hissetmesine neden oluyor. Buradaki fikir, oyuncuların yanlış zamanda yanlış yerde olmaları nedeniyle anında silinmelerini önlemektir. Ancak orijinalinde Savaş alanı, yalnızca belirli keskin nişancılar kafaya tek vuruşta öldürmeyi başarabiliyordu ve bunun işe yaraması için belirli bir mesafe içinde olmanız gerekiyordu.
Kar98k gibi hafif keskin nişancılar kısa mesafede yalnızca tek vuruşta öldürme yapabilirken, ZRG gibi daha ağır tüfekler herhangi bir mesafeden tek vuruşta öldürme yapabiliyordu. Savaş Bölgesi 2.0 Hafif tüfeklerin 60 metre içinde tek atışta öldürmelerine izin veren aynı sistemi benimsemek iyi olabilir veya yani ağır keskin nişancılar onları dengelemek konusunda yavaş olabilir ama yine de bir rakibi alt edecek kadar güçlüdürler vurmak.
Çok az oyuncu
Bir diğer önemli konu da bununla ilgili Warzone 2.0'lar hızlanma. Oyunun başı ve sonu genellikle aksiyon dolu olsa da, oyunun orta bölümünün çoğunluğu düpedüz sıkıcıdır. Bunun nedeni, yeni haritanın 150 oyunculu sayı için çok büyük olması ve her maçın büyük bir kısmının yavaş geçmesine neden olmasıdır. Oyuncu sayısını 200'e çıkarmak, bu sorunu hafifletmeye yardımcı olabilir ve maç boyunca daha fazla aksiyon fırsatı yaratabilir.
Öldürmek için son derece hızlı zaman
Savaş Bölgesi 2.0 saçma derecede hızlı öldürme süresi (TTK) nedeniyle eleştiriliyor. Pek çok silah, rakipleri yarım saniyede silebilir; bu da özellikle maçta 20 dakikadan fazla vakit geçirdikten sonra sinir bozucudur. Tıpkı diğer battle royale oyunlarında olduğu gibi, TTK daha yavaş olsaydı oyuncuların tepki vermek için muhtemelen daha fazla zamanı olacaktı. Bu aynı zamanda oyunun en büyük sorunlarından biri olan tempoyu da iyileştirebilir, çünkü oyuncular çok çabuk elenebilecekleri için genellikle haritada hareket etmekten çok korkarlar.
Editörlerin Önerileri
- Muhtemelen yanlış yakın mesafe Warzone silahını kullanıyorsunuz
- Geliştirici, Call of Duty'nin Crash Team Rumble'ı daha iyi bir çok oyunculu oyun haline getirdiğini söylüyor
- Çıkışından 6 ay sonra Call of Duty: Warzone 2.0 oynamaya değer mi?
- Warzone 2.0'ın dereceli modu, battle royale'deki en büyük sinirimi düzeltiyor
- Call of Duty: Warzone 2.0'ın son derece güçlü yeni DMZ paketi, kazan-öde korkularını alevlendiriyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.