Warzone 2 dereceli modu tam olarak oyunun ihtiyacı olan şey

Görev Çağrısı: Warzone 2.0selefinden çok farklı bir canavar ve birçok yönden toplumu büyük ölçüde böldü. Bunun bir takım nedenleri var tartışmalı tasarım seçenekleri. Ancak birçok oyuncu bu konuda hemfikir görünüyor Savaş Bölgesi 2.0 Önceki Call of Duty çok oyunculu muadilleri gibi, Sıralamalı moda ihtiyaç duyuyor Kara Operasyonlar Soğuk Savaş, Öncüve yakında olacak Modern Savaş II.

İçindekiler

  • SBMM'nin dezavantajları
  • Eğlenmeme izin ver!

Dereceli mod, Call of Duty League (CDL) ile aynı kural setini kullanır ve rekabetçi oyuna yöneliktir. Kazandıkça sıralamanız artar, kaybederseniz düşer. Bu, oyunculara herhangi bir tahminde bulunmadan, sıralamalarının net bir göstergesini verir.

Önerilen Videolar

Daha fazla içerik isteyen hayranların gereksiz bir isteği değil bu. Sıralamalı mod, eğer doğru bir şekilde uygulanırsa, oyuncuların yaşadığı hayal kırıklıklarının çoğunu hafifletebilir. Savaş Bölgesi 2.0. Böyle bir modun battle royale oyunu için geliştirilip geliştirilmediği belli olmasa da, Activision'ın bu, yeni gelenleri korumanın yanı sıra deneyimli oyuncuları da meşgul tutmanın bir yolu olarak düşünmek isteyebileceği bir moddur.

SBMM'nin dezavantajları

Dereceli oyunun nasıl çalışabileceğine dalmadan önce mevcut eşleştirme sisteminin nasıl çalıştığını veya en azından nasıl çalıştığını açıklamak önemlidir. hissediyor işe yarıyor gibi. Beceriye dayalı eşleştirme (SBMM), sizi benzer becerilere sahip oyuncularla eşleştirerek oyun alanını eşitlemeyi amaçlar. Her maça bir adalet unsuru katarken, yeni gelenleri deneyimli profesyonellerden korumak için oradadır.

Bu sistemdeki sorun, her oyuncuyu belirli bir beceri grubuna sınıflandırmak için hangi ölçümlerin kullanıldığının şu anda belirsiz olmasıdır. Oyun çoğu oyuncunun "eşit" olduğunu düşünse bile bir maç yine de adaletsiz gelebilir. Kendinizi rastgele eşleşirken bulabilirsiniz. Kadronuzda ortalamanın altında oyuncular varken aynı maçta yüksek beceriye sahip rakiplerle karşı karşıya geliyorsunuz (ki bu da oluyor gibi görünüyor) sıklıkla).

Warzone 2.0'daki helikopterdeki karakterler.

Bu anlamda düşük vasıflı oyuncular neredeyse her zaman korunurken, tecrübeli oyuncular sıklıkla oyuna dahil ediliyor. Rekabet etmek için bile muazzam miktarda konsantrasyon ve çaba gerektiren maçlar ki bu her zaman mümkün değildir. eğlence. Oyunun varsayılan olarak yavaş ilerleme hızı ve lobilerin genellikle ne kadar zor olduğu göz önüne alındığında, oyuncuların hareket etme cesareti kırılıyor ve ilerleme hızı daha da yavaşlayarak durma noktasına geliyor.

Tam durak, Warzone 2.0'lar mevcut eşleştirme sistemi ortalamanın üzerindeki oyuncular için eğlenceli değil. Yüksek vasıflı oyunculara karşı lobilere atılmak, neredeyse hiçbir değişiklik olmaksızın her maçın gergin ve kaygı verici olmasına neden oluyor. Güvenebileceğiniz kimse olmadığı için Solo oynarken durum daha da kötü. Elbette, arkadaşlarınızla birlikte ikili, üçlü veya dörtlü olarak son derece rekabetçi maçlarda oynamak eğlenceli olabilir, ancak tek başınızaysanız dezavantajlısınızdır.

SBMM mantıklı olsa da yürütülme şekli Savaş Bölgesi 2.0 katıdır ve beklediğiniz kadar işe yaramıyor gibi görünüyor; en azından bazı oyuncular için eğlenceli olmayacak kadar. Dereceli modun yanı sıra sıralanmamış bir seçeneğin sunulması, her iki dünyanın da en iyisini sunarak hem süper rekabetçi hem de sıradan bir oyuna izin verebilir.

Eğlenmeme izin ver!

Dereceli mod, oyunculara aynı derecede yetenekli diğer düşmanlara karşı mücadele etme fırsatı vermeye devam edebilir. sıradan veya sıralanmamış mod, becerinize bağlı olarak daha çeşitli, daha az stresli maçlara izin verebilir seviye. Oyunun teorik olarak herhangi bir belirli oyuncu türünü aramasına gerek kalmayacağından, gündelik mod bekleme sürelerini de önemli ölçüde azaltabilir.

İdeal olarak, SBMM gündelik modda tamamen kaldırılarak daha geniş bir eşleşme türü yelpazesi sunulur. Bir oyunda pek çok yeni oyuncuyla eşleşebilirsiniz, sonraki oyun biraz daha zor olabilir, sonraki oyun ise ikisinin karışımı olabilir.

Warzone 2.0'da siperin arkasında çömelen oyuncu.

Öte yandan dereceli oyun, oyunculara daha adil bir mücadele sunmak için çok daha sıkı bir SBMM'ye sahip olabilir. Çok oyunculu oyunlarda sıralama sistemlerinin güzel yanı, oyuncunun sıralamasının doğal olarak düşmesidir Yetenek tavanlarına ulaşmaya başladıklarında, onları benzer becerilere sahip oyuncuların bulunduğu lobilere geri yerleştirirler. Mevcut SBMM sistemiyle, birçok kayıptan sonra bile lobilerin hala aynı kalması sinir bozucu görünüyor.

SBMM etkinleştirilmeden sıralanmamış bir modun uygulanması, özellikle yeni gelenler için korkutucu görünebilir. Ancak verilere bakıldığında herhangi bir lobinin ortalama öldürme/ölüm oranı (KD) aslında beklediğinizden daha düşük. için kesin istatistikler olmasa da Savaş Bölgesi 2.0 hala çok yeni olduğundan, orijinaline dayanarak ortalama bir eşleşmenin nasıl görünebileceğini değerlendirebiliriz Savaş alanı.

KD'lerin WZ'de nasıl göründüğünü görmek çılgınca

En yaygın KD'lerin 0,6-0,9 aralığında olduğunu görebilirsiniz.

Kaldera/Yeniden Doğuş
AVG KD: 0,92/0,96
AVG KPG: 1.91/2.61
AVG %: %1,88/%7,42@WZRanked bazı verilerin alınmasına yardımcı oldu pic.twitter.com/DuX1gNEpAN

— James – JGOD (@JGODYT) 16 Mayıs 2022

YouTuber JGOD (ile birlikte) WZ Sıralaması) orijinalde ortalama KD'nin bir listesini derledi Savaş alanıMayıs 2022 itibarıyla 0,6 ile 0,9 arasında yer alıyor. Yani, eğer gündelik mod uygulanmışsa Savaş Bölgesi 2.0genel olarak benzer bir ortalama KD beklemelisiniz. Bu, birçok yeni gelenin SBMM olmadan da lobilerde rekabet edebileceği anlamına geliyor.

Sıradan bir mod, belirli oyunculara daha fazla zorluk yaşatırken uzmanların da işi kolaylaştırmasına olanak tanıyacak. Ve eğer bir oyuncu lobinin çok zor ya da çok kolay olduğunu düşünürse, her zaman Dereceli moduna başvurabilir ve bu da onları daha adil bir maça sokar. Sıradan mod, oyuncuların silah türlerini denemelerine, XP ve eklentiler kazanmalarına ve rekabetçi Dereceli modda bunları uygulamadan önce stratejiler geliştirmelerine olanak tanıyabiliyor.

Durumu göz önüne alındığında Savaş Bölgesi 2.0 Şimdi, Sıralamalı modun yakın zamanda gelmesi pek mümkün değil - eğer olursa. Görünüşe göre basit mekanikler bile bir kenara bırakılıyor, hatta zırh plakalarını uygularken koşabilmek gibi çok talep edilenler bile. Activision servetini tersine çevirecekse bunun gibi cesur eklemeler olabilir Savaş Bölgesi 2.0 rekabetçi kalması gerekiyor.

Editörlerin Önerileri

  • Muhtemelen yanlış yakın mesafe Warzone silahını kullanıyorsunuz
  • Call of Duty: Warzone 2.0'ın yeni güncellemesi oyunun en iyi silahlarını zayıflattı
  • Bu Warzone 2.0 tüfeğini kolay bir numarayla güçlü bir santrala dönüştürün
  • Call of Duty: Warzone 2.0'ın son derece güçlü yeni DMZ paketi, kazan-öde korkularını alevlendiriyor
  • Warzone 2.0'ın tek atışlık keskin nişancılarının kullanımı zordur. Bunun yerine bu silahı deneyin