Wild Hearts, Monster Hunter'ın en büyük sorununu çözüyor

Her ne kadar Capcom Canavar Avcısı serisi Batı'da her zamankinden daha popüler olmasına rağmen, zorlayıcı eğitimleri ve karmaşık kullanıcı arayüzü nedeniyle hala içine girilmesi zor bir seri. Koei Tecmo geliştirme ekibi Omega Force bu hatayı tekrarlamak istemedi Vahşi Kalpler — karmaşık bir saldırı işçiliği unsuruna sahip, yakında çıkacak olan fantastik canavar avlama oyunu. Bu sorunu çözmek için, Batılı oyuncuların karmaşık bir maceranın ilk aşamalarında nasıl davranılmayı tercih ettiğini daha iyi anlamak amacıyla Electronic Arts'ın EA Originals etiketiyle ortaklık kurdu.

İçindekiler

  • Vahşi bir av
  • Av devam ediyor
  • Sayonara, Canavar Avcısı

Eş Direktör Takuto Edagawa, EA ortaklığının meyvelerini tartışırken "Bu oyunun dünyanın farklı yerlerindeki oyuncular tarafından nasıl karşılanabileceğini daha iyi anlamak istedik" dedi. “Dünyanın her yerindeki oyuncular bilginin gereğinden fazla sunulmasından hoşlanmazlar. Çok fazla açıklama yapmanızı istemiyorlar; daha fazlasını oyun yoluyla bizzat deneyimleyerek, uygulamalı bir şekilde öğrenmek istiyorlar.”

YABANİ KALPLER | 7 Dakikalık Oyun

Digital Trends, oyunun ilk bölümlerini içeren üç saatlik oynanabilir yapımızla bunu teste tabi tutuyor. Vahşi Kalpler ve tanıtımının ve eğitimlerinin Monster Hunter'ın yaptığı her şeyden daha iyi olduğunu gördü. 30 dakika içinde, Vahşi Kalpler Oyuncular, oyunun ele aldığı temel kavramlara aşina olmalı ve keyifli bir ortak avcılık ve zanaat macerasına dönüşecek şekilde şekillenmeye hazır olmalıdır.

Önerilen Videolar

Vahşi bir av

Edagawa, Digital Trends'e şunları söyledi: "Bizim için çok önemli olan şey, çok fazla açıklama yapmamak ve ardından hikayeye ve oynanışa geçmekti." “Mümkün olan en kısa sürede oynayabilmenizi istedik. Oyuncularımızın oyunu ve dünyayı mümkün olan en kısa sürede deneyimlemek istediklerini biliyoruz, dolayısıyla açılışta benimsediğimiz temel yaklaşım bu oldu."

Vahşi Kalpler Yalnız bir avcının küçük dost canlısı Kemono yaratıklarla dolu bir ormanda yürümesiyle huzur içinde başlıyor. Kısa süre sonra, oyuncunun geyiğe benzer bir Kemono'yu fark etmesiyle küçük çaplı bir av başlar. Bu av sırasında oyuncular kameranın temellerini ve hareket kontrollerini, saldırıları öğrenecekler. Savaş sırasında bunların imhası, sınırlı dayanıklılıkla çıkıntılara nasıl tırmanılacağı ve bir düşman.

Bunlar avcılık oyunlarındaki bazı temel temellerdir, ancak bunlarla karşılaştırıldığında fark Canavar Avcısı Yükselişi oyunun, temel şeyleri açıklamak için uzun ara sahneler veya büyük metin kutuları ile oyuncuyu sürekli olarak durdurmamasıdır. Metin kutuları yalnızca oyuncular bir eğitim açıldığında bunları etkinleştirmeyi seçerse görünür.

WILD HEARTS Resmi Tanıtım Fragmanı

En iyi oyun açılışları doğrudan olayların içine giriyor; Vahşi Kalpler başarıyla yapar. Buna göre EA Orijinalleri Sorumlu Yapımcı Lewis Harvey, Koei Tecmo'nun oyunun EA ile yakın çalışmak istediği yönü bu: EA, Omega Force'taki Japon geliştirme ekibine bazı karakter ve dünya tasarımı girdileri sunmasına rağmen Peki.

“EA, kullanıcı araştırma bölümünde büyük bir deneyim zenginliğine sahip ve biz de çok büyük miktarda test ve test sunabildik. Koei Tecmo'ya sunulan veriler, oyunda ince ayarlar yapmalarına ve özelliklerle ilgili kritik kararlar almalarına gerçekten yardımcı oldu." Harvey söz konusu. "Verdiğimiz yaratıcı girdi ve geri bildirimlerin çoğu, eğitim, katılım ve oyunculara yönelik özelliklerin ve kullanıcı arayüzünün netliğiyle ilgiliydi."

Av devam ediyor

EA ve Koei Tecmo'nun kararlaştırdığı kurulum zaten etkiliydi ancak henüz tam anlamıyla bitmedi. Kısa süre sonra kendilerine Mujina diyen mistik bir varlıkla karşılaştım. Onlarla yaptığım bir tartışma sırasında karakterimin geçmişini belirledim, görünüşlerini özelleştirdim, Kemono hakkında daha fazla şey öğrendim ve ilk önemli hedefimi gerçekleştirdim: yakındaki Minato kasabasına gitmek.

Wild Hearts'ta üç oyuncu bir canavarla savaşır.

Ancak ben bunu yapamadan etrafımızdaki ortam hızla değişti ve buzla kaplandı. Oyunun bana o noktaya kadar etkili bir şekilde öğrettiği becerileri, kaynağı, dev bir buz kurdu Kemono'yu avlamak için kullandım ve onlarla savaşa girdim. Ne yazık ki bu dövüşü kazanmak imkansızdı, bu yüzden karakterim yenildi ve derin bir mağaraya atıldı. İşte o zaman Mujina yeniden ortaya çıktı ve avcımın son avda bulduğu ve yanında taşıdığı küçük cihaz olan Karakuri'mi etkinleştirdi.

Ardından eğitimin bu benzersiz sisteme odaklanan ikinci kısmı geldi. Geliştirme sırasında Koei Tecmo, işçilik yapmaya karar verdi. Vahşi Kalpler sadece savunma veya hazırlık amaçlı değil, keşif ve dövüşler sırasında yardımcı olabilecek bir şey. Bu mağaradan çıkmak için, bir duvara tırmanmama yardımcı olacak Karakuri kutuları inşa etmem ve ardından düşmanlara havadan saldırabileceğim bir görüş noktası yaratmak için daha fazlasını inşa etmem gerekiyordu.

Karakuri inşa becerileri, büyük Kemono avına hazırlanırken de kritik öneme sahiptir. Mağaradan kaçtıktan sonra Karakuri'yi daha geleneksel bir şekilde yerde baygın bulduğum bir kızın yanında kamp kurmak için kullandım. Bunu yaptığımda, içinde bitkiler büyüyen dev bir fareye benzeyen başka bir dev Kemono ortaya çıktı. saldırıya uğradı ve oyunun ilk gerçek avına çıktım, açılışı tamamladım ve oyunu başlattım. doğru Vahşi Kalpler macera.

Her ne kadar sonradan beni çok daha fazla memnun etse de - renkli dünya tasarımı, saldırı hasarı sayıları ve Karakuri, bir avın ardından size önceki başarıları hatırlatmak için dünya haritasında kalıyor - bu açılış, sıkışıp kalan şey Benimle.

Sayonara, Canavar Avcısı

Ana hatta girmeye çalıştım Canavar Avcısı serisi birçok kez ama açılışları ve eğitimleri ne kadar göz korkutucu olduğundan bu oyunların başlangıcını her zaman itici buldular. Bu türün kralının yaklaşılabilirlik sorunu var ve Vahşi Kalpler Oyuncu katılımını nasıl ele aldığı sayesinde yeni oyuncuların tercih edilen seçeneği olma şansı büyük. Bunu daha temiz bir kullanıcı arayüzüyle birleştirin ve bu Vahşi Elemeler zaten daha iyi bir kullanıcı deneyimine sahip - lansmanından aylar önce oynadığım önizleme yapısının sadece 30 dakikasında bile.

Wild Hearts'ta üç oyuncu bir canavarla savaşmak için inşa eder.

Vahşi Kalpler Erişilebilirlik cephesinde de iyi bir gelişme var. Bu önizleme yapısı bile bana menü anlatımı, metinden sese ve sese dönüştürme seçenekleri içeren özel bir erişilebilirlik menüsü sundu. sesli sohbet için sesten metne geçiş, altyazı ve menü boyutu ve gölgeleme değişiklikleri, açma/kapama düğmesine basma ayarları ve Daha. Edagawa'ya göre Koei Tecmo, bu kapsamlı erişilebilirlik seçeneklerini EA'nın yardımıyla oluşturuyor ve bunları Koei Tecmo'da geliştirilmekte olan diğer oyunlara da uygulamayı umuyor.

Edagawa, "Şirket olarak sürdürülebilir kalkınma hedefleri doğrultusunda çalışıyoruz, bu nedenle oyunları herkes için erişilebilir hale getirmek istiyoruz" dedi. "Bu, geliştirme aşamasında çok erken düşündüğümüz bir şeydi. Ayrıca EA'ya ne tür unsurların yardımcı olabileceğini de tartıştık, dolayısıyla bu, ortaklığımızın çok önemli bir parçasıydı. Şirket olarak bu unsurları gelecekteki oyunlara dahil etmeye devam etmeyi umuyoruz."

Vahşi Kalpler Rakibinizin kötü yaptığı bir şeyi bulmanın ve onu daha iyi yaparak insanları çekmenin en iyi örneğidir. Monster Hunter şu anda canavar avı türünün tartışmasız hakimi ancak mükemmel değil. EA'dan doğru dersleri alarak ve oyunun açılışının diğerlerinden daha hoş ve erişilebilir olmasını sağlayarak Canavar Avcısı Yükselişi, Vahşi Kalpler canavar avı türünde dikkate alınması gereken bir güç haline geliyor.

Vahşi Kalpler PC için çıkacak PS5, Ve Xbox Serisi X/S 17 Şubat 2023.

Editörlerin Önerileri

  • Wild Hearts daha hassas ve saygılı bir canavar avlama oyunudur