Diablo Immortal çok büyük olmayacakmış gibi davranmayı bırakalım

Kasım 2018'in talihsiz bir akşamında, kar fırtınası düzgün bir oyun için yalvaran bir seride yalnızca mobil cihazlara yönelik yeni bir oyunu duyurmak için en iyi yerin sıkı oyunculardan oluşan bir toplantı olduğuna karar verdi numaralı devam filmi. Yıllar boyunca hayran hayranlarının markasının IP'si eklendiğinde her şeyi yutacağına inanmaya koşullanan Blizzard, rahat itibarını derinden yaralayan sesli bir tepkiye katlandı.

İçindekiler

  • Mobil pazar
  • Şeytanla anlaşma

Diablo Ölümsüz Yuhalama denizinde ortaya çıktı: Blizzard'ın onlarca yıldır desteklediği seyirci, oyunun yavaş döndüğü fikrinin ihanete uğradığını hissetti. Activision birleşmesinin çarkları sonunda toplumunu önemseyen bir şirketi sadece kendi kıçını düşünen bir şirkete dönüştürüyordu astar.

Önerilen Videolar

Etkinlik, artık meşhur olan "Sizin telefonunuz yok mu?" nesiller boyu sürecek meme gelin, bize Blizzard'ın oyuncu dostu maskesinin oyun dünyasının harikalığını ortaya çıkarmak için kırıldığı anı hatırlatın kötü adam. Tıpkı o klasik Sevgililer Günü bölümünde Ralph Wiggum'un kalp kırıklığını izlediğimiz an gibiydi.

Simpsonlar.

Blizzard'ın yaptığı hata Diablo Ölümsüz yine de yaratılışı değil, şirketin bunu duyurmayı seçtiği yerdi. Sakinleşmek için birkaç yılımız vardı ve oyunun çıkışının ufukta görünmesiyle birlikte, Blizzard'ın en tartışmalı oyununun şimdiye kadarki en büyük ticari girişimi olabileceğini kabul etmenin zamanı geldi.

Diablo Ölümsüz sohbet kutusu

Mobil pazar

Batıda, mobil oyunlar Bazıları tarafından düşman olarak görülmeye devam ediliyor: Cansız görsellere sahip sıradan oyunlar, oynanışı sınırlayan zamanlayıcılar ve beş kuruşluk oyunculara oyuna devam etme ayrıcalığı için bol miktarda neden. İşbirlikçi para kazanma uygulamaları, yavaş yavaş tam fiyatlı oyunlara sızan ve tersine dönme tehdidi oluşturan bir bela olarak görülüyor. klasik franchise'ları, eski benliklerinin para kapmacı, ruhsuz kabuklarına dönüştürüyor ve bu kabukların önemli bir yönünü ticarileştiriyor. Oynanış.

Ancak dünyanın geri kalanında, oynaması ücretsiz oyunlar oyuncular tarafından evrensel olarak daha fazla kabul görüyor. Sonsuz koşucular ve 3'lü Eşleştirme bulmaca oyunları Batı'da listelerin başında yer alıyor, ancak Çin, Hindistan ve hatta Japonya'da hiperrekabetçi oyunlar var. Cesaret Arenası, Pubg mobilve bulmaca/RPG hibriti Bulmaca ve Ejderhalar ayda yüz milyonlarca doları aşan harcamaları çekiyor.

Buna göre Sensör Kulesi, son zamanlarda dünya çapında hit Genshin Etkisi Küresel gelirinin %74,2'sini Asya'dan elde ediyor. Bu çok büyük. Batılı ebeveynler, Zynga'nın en son yeniden düzenlenen bulmacasının 145. Aşamasında yeni bir girişimde bulunmak için sosyal medya duvarlarını özlemle spamlarken Dünyanın diğer ucundaki mobil oyuncular neredeyse her aralıkta oyun sektörünün en büyük turnuvalarına katılıyor hafta sonu. Asya bölgelerinde büyük işler yapıyorlar ve bu da Blizzard'ın duyuru yeri olarak neden Batı odaklı Blizzcon'u seçtiğini çıldırtıyor Diablo Ölümsüzözellikle duyurduktan sonra Starcraft Yeniden Düzenlendi Sadece bir yıl önce Güney Kore'deki bir etkinlikte.

Şeytanla anlaşma

Peki Diablo serisi neden mobile geçiş yapmaya hazırlanıyor? Şu anda 20 yaşında olan bu adamda hala emek harcayanları bulmak zor değil Diablo II. Bir MMO'da olduğu gibi, derin karakter gelişimi ve daha büyük ve daha iyi ganimet için sonsuz çaba, etkileşimi artırır. Benzer zamanlar Kore internet kafelerinin uzun süredir temel öğelerinden biriyken, hareket halindeyken oynayabileceğiniz Blizzard onaylı bir oyunun da işe yarayacağını inkar etmek zor. izin veren herhangi bir başlık için bol miktarda zaman ve para harcama geçmişi olan bölgelerde büyük bir başarıdan daha az bir şey olmayacak BT.

Diablo Ölümsüz dövüş

İlk izlenimlerden yola çıkan Batı'nın soğuk kalbi de erimeye ve potansiyeline ısınmaya başladı. İlk baştaki tüm nefrete rağmen, alfa önizlemeleri Diablo Ölümsüz güçlüydük. IGN, Game Informer ve hatta Sınır Hepsi sadece birkaç yıl önce serinin geleceği için en kötü senaryo gibi görünen oyunu övdü. Bir sonraki yılki Blizzcon'da uygun numaralı bir devam filminin duyurulması, mobil fikrinin yumuşamasında rol oynamış olabilir. taksit. Olaylar arasında geçen Diablo II Ve Diablo III, elde taşınan versiyonu invaziv olmayan bir yan ürün olarak görmenin zamanı geldi. Yardımcı olacaksa, ana oyundan uzaktayken ganimet eziyetini sürdürmek isteyenler için yardımcı bir uygulama olarak düşünün.

Oynaması ücretsiz oyunlarda deneyimi yaratan da bozan da her zaman para kazanmadır. Kâr edebildikleri sürece devam edecek şekilde tasarlandılar: Yanlış deneyim için ücret öderseniz, bahse girebilirsiniz. Oyun çok geçmeden yok olacak ve oyunlarını açanların ağızlarında ekşi bir tat bırakacak. cüzdanlar. Neyse ki, Diablo Ölümsüz uzun süre oynamanız için size para ödetmiyor gibi görünüyor. Tamamen ücretsiz oynamayı veya periyodik olarak satın almayı seçebilirsiniz. Savaş Bileti–son yıllarda neredeyse her başarılı F2P oyununun bir şekilde benimsediği bir unsur.

Seriyi popüler hale getiren bağımlılık yaratan ekmek ve tereyağı yağma eziyetinden para kazanma korkusu güvenli görünüyor. Ayrıca, son konsol sürümleri Diablo III deneyimin fare ve klavye hissinin arkasında kilitlenmediğini kanıtladı, bu nedenle ekrandaki kontrollerin de deneyime gerçek bir engel oluşturmaması gerekiyor. Oyuncuya karşı oyuncu mücadelesi, son ana sürümde yer almadıktan sonra da geri dönüyor ve hiper rekabetçi türlerin üstünlüklerini korumak için çok çaba harcaması için bir durum oluşmasını sağlıyor.

Diablo Ölümsüz arayüzü

Oyuncular kişisel olarak zaman ayırmaya karar verseler de vermeseler de bunu düşünmek saflık olur. Diablo Ölümsüz tüm seride potansiyel olarak en iyi performans gösteren oyun olmayacak. Mikro işlemlerin on milyonlarca işlem karşısında nasıl birikeceğini makul bir şekilde tahmin etmek zor. uzun vadede birim satışlar, ancak tarih, mobil cihazların başarısının devam ettiğini kanıtladı pazar. Bugünlerde telefonlarda zaten pek çok büyük marka IP'sini bulmanızın bir nedeni var.

Geleneksel kutulu oyunlar, en büyük satışlarını piyasaya sürüldükleri ilk ayda yapma eğilimindedir ve bir devam filmi çıkana kadar damlamaya devam eder. Öte yandan mobil oyunlar, piyasaya sürüldükten sonra yıllar olmasa da aylarca bu momentumu kolaylıkla koruyabilir, hatta aşabilir. Geçmiş, Diablo'nun oynanış kancasının keskinliğini defalarca kanıtladı ve milyarlarca akıllı cihazın gözlenmesiyle daha da derinlere inilebilir.

Editörlerin Önerileri

  • 33 Immortals, İlahi Komedya'dan ilham alan hikayesinde Tanrı ile savaşmanıza izin verecek
  • Activision Blizzard, Diablo Immortal'ın mikro işlemleri nedeniyle para cezasına çarptırıldı
  • Diablo IV'te sezonluk geçiş ve yalnızca kozmetik mikro dönüşümler olacak
  • 450 dolarlık bu Android telefon, Diablo Immortal'ı beklediğinizden çok daha iyi kullanıyor
  • Diablo Immortal'ı PC'de oynamayı denedim ve bu bir hataydı