Harika bir roguelike'nin ölçüsü, onu ne kadar kesinlikle kırabildiğinizdir. Bu türdeki en sevdiğim oyunlardan bazıları, şiddetli patronları birkaç hamlede ezebilecek, son derece güçlü yapıların parçalarını bir araya getirmeme olanak tanıyor. İlk uygulamalı demoma dayanarak Mürekkep ciltli, yaklaşan oyun Canavar Treni Geliştirici Shiny Shoe'nun hikaye kitabı dünyasının canavarlarının, bağımsız oyun erken erişime girdiğinde doğanın durdurulamaz bir gücü olarak benden korkacağına bahse girerim.
Inkbound'a İlk Göz Atma!
Temel roguelike modunun tamamını oynamak için oyunun arkasındaki geliştiricilerle görüştüm. O saatlik oturumun sonunda, kooperatif ortağım ve ben, savaşları zarar görmeden hızla geçmemize olanak tanıyan, tatmin edici derecede güçlü yapıları bir araya getirdik. Bu bir kişi için olumlu bir işaret ilgi çekici roguelite Bu, güçlü yetenek sinerjisini ve takım çalışmasını vurgular.
Önerilen Videolar
Hata, tüm kritikler
İçinde Mürekkep ciltliMürekkep dolu bir okyanustan çıkan, özelliksiz bir karakter olarak oynuyorsunuz. Biraz özelleştirmeden sonra, geleneksel bir roguelite koşusuna katılabileceğiniz bir merkez dünyasına atılırsınız. Bir koşunun temel çerçevesi türün diğer oyunlarından çok da farklı değil. Birkaç alt patrona ve son bir büyük kötülüğe doğru giderken düşmanlarla savaşacak, yükseltmeler kazanacak, özel etkinliklerle karşılaşacak ve daha pek çok şeyle karşılaşacaksınız.
Ancak en benzersiz özelliği, Diablo ve DOTA'dan ilham alan dövüşüdür. Sıra tabanlı olarak kurulan oyuncular, her turda harcayabilecekleri birkaç puan alırlar. Bunlar, kendi mana maliyeti olan yetenekleri taşımak veya kullanmak için kullanılabilir. Beğenmek Mario + Rabbids: Umut Kıvılcımları, istediğiniz zaman özgürce hareket edebilir ve her fırsatta esnek kararlar vermenize olanak tanır. Saldırılar MOBA tarzında gerçekleştirilir; oyuncular saldırılarını alt ekrandaki bir çubuktan seçer ve nereye saldırmak istediklerini belirtmek için tıklarlar.
O çekirdek döngüyü anında yakalayabildim. Erken bir savaşta, sıraya dizilmiş üç düşmanın arkasına geçmek ve hepsini tek atışta öldürmek için hareketi kullanmadan önce, güçlü bir düşmanı bazı kesmelerle dikkatlice zayıflattım. Bu, akıllıca işlem sırası gerektiren, yeterince eğlenceli bir satranç oyunu sağladı, ancak saldırılarımı geliştirmeye başladığımda aksiyon gerçekten de pişmeye başladı.
Mürekkep ciltli oyunculara kendilerini güçlendirmeleri için çeşitli yollar sunar. Birincisi, temel saldırılar, onlara birkaç ekstra avantaj ve fayda sağlayacak şekilde geliştirilebilir. Bir saldırı, bir düşmanın üzerine atlayıp onu işaretlememi sağlıyor ve bir sonraki turda daha fazla hasar vermemi sağlıyor. Sonunda bunu da zehir verecek şekilde geliştirdim ve daha sonra ekleyebileceğim yığın sayısını artırdım. Koşunun ortasında, düşmanlar arasında sıçramasına izin verecek bir yeteneğin kilidini açtığımda, temel bir kesme saldırısı çok daha ölümcül hale geldi. Koşu boyunca güçlü bir büyüme hissi var ve bu da her karşılaşmanın yeterince yeni hissetmesini sağlıyor.
Her ne kadar bu saldırı yükseltmelerini sevsem de beni bir canavara dönüştüren şey oyunun pasif güçlendirmeleri oldu. Oyuncular, sağlık ve hasara standart artışlar sağlayan belirli sayıda kutsal emaneti tutabilirler. Sonunda, hem vurma şansımı hem de ne kadar hasar vereceğini artırarak kritik vuruş odaklı bir yapıya doğru ilerlemeye karar verdim. Bu hızla çığ gibi büyümeye başladı. Çok geçmeden, bana büyük hasar verecek kritik bir darbe indirme şansının neredeyse %70'ini verecek kadar istiflemeye başladım. Başka bir yetenek, bir savaştaki ilk saldırımın her zaman kritik olmasını sağlayacaktı. Seçtiğim her yükseltme, oluşturduğum fiziksel saldırı yapısını en üst düzeye çıkararak sinerji yaratmaya başladı.
İşbirliği ortağım ve ben farkına bile varmadan, yarı tanrılar gibi son boss arenasına dalmıştık. Son mücadelemiz, kanatları yapraklarla kaplı, dönüşler arasında arenanın kenarına uçabilen ve başa çıkmamız gereken daha küçük düşmanları gönderebilen devasa bir kuştu. Hemen kritik bir vuruşla ona saldırdım ve ardından hem işaretlemek hem de zehirlemek için içine daldım. Harcayacak daha fazla manayla, daha yüksek maliyetli saldırılarımdan birini gerçekleştirebilir ve büyük miktarda hasar verebilirim. Bu dönüşün sonunda savaşın ilk aşamasını çoktan geçmiştik. Geliştiricilerin kameranın önünde endişeli notlar alıp almadığını merak ediyordum.
konusunda iyimser hissediyorum Gelen, lansmandan önce bir miktar dengelemenin geleceğini varsaysam bile. Tamamen farklı bir oyun olmasına rağmen Canavar Treni, O güverte oluşturma DNA'sını burada hissedebiliyorum. Her şey, her yeteneğin diğeriyle sinerji oluşturduğu bir karakter yapısını bir araya getirmekle ilgilidir. Yükseltmelerinizi doğru seçerseniz, harcadığınız her mana puanının dikkate alınmasını sağlarsınız; bu da düşmanlarınızı dehşete düşürür.
Mürekkep ciltliErken erişim lansmanı planlanarak PC'de geliştirilme aşamasındadır.
Editörlerin Önerileri
- Annapurna Interactive Showcase 2023'te duyurulan her şey: Xbox'ta Blade Runner, Stray ve daha fazlası
- Tribeca Fest'in 2023 oyun seçkisini oynadık ve hayran hayran ayrıldık
- Ubisoft Forward 2023: Nasıl izlenir ve neler beklenir
- Meet Your Maker'da ölüm tuzakları kurarken biraz fazla eğleniyorum
- John Wick 4'ü izledikten sonra ona ilham veren oyunu 4$ karşılığında edinin
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.