Doom Eternal Uygulamalı Önizleme: Hızlı, Kanlı Bir Bale

Doom Ebedi önizleme

Bethesda ve id Software'in basın mensuplarını gelecek devam filminde şanslarını denemeye davet etmesiyle New York City'de cehennem yerle bir oldu. Kıyamet Ebedi. Cehennemde aksiyon dolu boğuşmanın yaklaşık üç saatini oynadım ve bunu birkaç yeni ayrıntıyla ve yaklaşan macera için bir yığın iyimserlikle başardım.

Doom Slayer ile iblis orduları arasındaki çatışma, serinin son girişinden bu yana daha da arttı. Yalnızca Mars'taki şeytani tesisleri ortadan kaldırmak için çalışmakla kalmayacak, aynı zamanda cennetin güçlerini içeren bir Doom evrenine dalacaksınız. Yepyeni hayaletli yerleri keşfederken Slayer'ın kökenleri hakkında daha fazla bilgi edineceksiniz. Bazı anlarda Diablo oynuyormuşum gibi hissettim ama birinci şahıs olarak.

Önerilen Videolar

Loş koridorların yanı sıra tehditkar zindanlarda, kulelerde ve rahatsız edici karmaşayla dolu kalelerde savaşacaksınız. İşkence görmüş ruhlar, mühürler ve şeytani ritüellerden kalma eserlerle dolu kafeslerle karşılaşacaksınız. Gotik tarz, Doom'un çarpıcı gotik-tekno karışımını on bire çıkaran fütüristik teknolojinin dokunuşlarını içeriyor ve asla geriye bakmıyor.

İlgili

  • Doom Eternal ekibi planlanan 'Invasion' çok oyunculu modunu iptal etti
  • Doom Eternal'ın The Ancient Gods — İkinci Bölüm DLC'si yarın geliyor
  • Doom Eternal nihayet 8 Aralık'ta Nintendo Switch'e geliyor

Oyunun Direktörü Marty Stratton tarafından ortaya atılan bir terim "agresif kaynak yönetimi" idi.

Hızlı ve öfkeli bir dövüş için geri dönüyorsanız, oyunun açık seviye tasarımının dikeyliğe uygun olduğunu ve savaş alanında daha fazla hareket etme yolu sunduğunu görmekten memnun olacaksınız. Savaş her zamankinden daha rafine hissettiriyor. Dash gibi eklemeler, savaş alanının etrafında dönme yeteneği ve zafer öldürmeleri etkinleştirirken mesafeyi daha hızlı kapatmamı sağlayan güçlendirmelerle kendimi üç adım ileriyi düşünürken buldum. Bir Doom oyununda hareket hızı her zaman hızlıdır, ancak dövüş Kıyamet Ebedi hızlı tempolu, kanlı bir baleye dönüştü. Düşmanı önüme göndermeden önce hangi iblisin nasıl parçalanacağını zaten biliyordum.

DOOM Eternal - Resmi Fragman 2

Oyunun Direktörü Marty Stratton tarafından ortaya atılan bir terim "agresif kaynak yönetimi" idi. Sürekli azalan kaynaklarını yeniden doldurmak için öldürmeleri belirli şekillerde biriktirmeniz gerekecek. Bu zaten 2016’nın bir parçasıydı Kıyamet, Ancak Kıyamet Ebedi ikiye katlıyor ve sonra biraz.

Yeni Flame Belch alev silahıyla düşmanlara hasar vermek, onların zırh parçaları düşürmesine ve kalkanlarınızı yeniden doldurmasına neden olacaktır. Zafer öldürmeleri sağlığınızı yeniden doldurabilir (daha önce olduğu gibi). Elektrikli testere ile öldürme gibi diğer hareketler, tüm silah türleri için cephanenin yeniden doldurulmasına yardımcı olacaktır. İblislerin içinden geçmek gibi basit bir hareket, seviye atladıkça ve açık seviye tasarımından yararlandıkça daha tatmin edici hale gelen meditasyon dolu bir döngüye dönüşür. Geriye doğru koşmak ve düşmanları kanalize etmek gibi basit taktikler, cehennem sürülerini uzakta tutmak için yeterli değil.

Zorluk seviyesini yükseltmek ve tekrar oynanabilirliğe ilham vermek, geliştiriciler için önemli bir öncelik olduğunu kanıtladı. Zamanımda Avcı Kapısı olarak bilinen yeni bir karşılaşmayı tamamlamayı başardım. Bu etkinlikler, her biri farklı düşman konfigürasyonuna sahip dört arena benzeri aşamadan birinde gerçekleşecek.

Oyuncuya hiçbir şey kaşıkla yedirilmiyor.

Stratton, savaşı "çözülmesi ödüllendirici bir bulmaca" olarak nitelendirdi. Cephane, sağlık ve diğer güçlendiriciler için savaşarak iblisleri parçalayacaksınız. Ayrıca Blood Punch, alan etkili yakın muharebe saldırısı ve Buz bombaları gibi yeni yeteneklerle, düşmanlarınızdan ihtiyacınız olanı almak için birçok araca sahip olacaksınız.

Oyunun tamamı boyunca bunun doğru olduğunu gördüm. Oyuncuya hiçbir şey kaşıkla yedirilmiyor. Uzakta bir koleksiyon parçası görünebilir, ancak oyuncunun ona giden yolu bulması gerekecektir. İlginç yeni bir yerel ayar veya karakter tanıtılabilir, ancak ona bağlam veren kodeks girişinin izini sürmek oyuncuya kalmıştır. Bir kodeksi doldurmaktan hoşlanan hayranlar, daha fazla bilginin dahil edilmesini kesinlikle seveceklerdir. Doom Ebedi geniş dünya.

Oyunun Kreatif Direktörü Hugo Martin, "Soruları yanıtlamak isteyip istemediğiniz size kalmış" dedi. “Bir sürü soru sorması, ilgi çekici olması gerekiyor. Bu Doom evreni, bilgiyi genişletin, dünyayı genişletin, sizi harika yerlere götürün, daha fazlasını bilmek ister misiniz? Kodeksi okuyun. Kodeksi okuduğunuzda bile, bunu kendi başınıza çözmeniz yine de çok şey gerektirecek, biz bunu bir sır olarak bırakmayı seviyoruz.”

Gerçek hayattan daha büyük seviyelerin, ilgi çekici karakterlerin ve çatışmaların ve daha ayrıntılı bir kodeksin eklenmesine rağmen, bu hala Doom. Oyun, çıtayı yükseltirken ve hayranların seriyle ilgili sevdiği şeylere sadık kalarak saygısız "göz kırp ve gülümse" tonunu korumayı başarıyor.

Oyun, riskleri artırırken saygısız "göz kırp ve gülümse" tonunu korumayı başarıyor.

Temel oyunda ilerledikçe, zırhınızı yükseltmeniz için sizi daha da fazla kaynakla ödüllendiren daha zorlu Slayer Kapılarıyla karşılaşacaksınız. Zaten birkaç yükseltmenin kilidini açmış ve yeteneklerime güveniyor olsam da, bu karşılaşmalar beni sağlık için çabalamaya sevk etti.

Röportajımda Marty Stratton bundan bahsetti ve şunları söyledi: "Bu gerçek bir odak noktasıydı, tekrar oynanabilirlikti. Bence dövüşün gidişatı ve bu seferki döngünün sıkılığı. Şundan çok daha fazla tekrar oynanabilir: Kıyamet2016 öyleydi.”

Dünyayı parçalayıp parçalıyor Kıyamet Ebedi sadece iyi hissettirmiyor. Güzel de görünüyor. Yine de Kıyamet Ebedi ile aynı teknoloji kullanılarak inşa edilmiştir Kıyamet2016geliştiriciler, araçların sınırlarını zorlamak konusunda inanılmaz bir iş çıkardılar. Daha büyük seviyeler çarpıcıdır ve haritanın daha samimi köşeleri inanılmaz derecede ayrıntılıdır. İblisler daha fazla kişiliğe sahip ve artık zafer öldürmelere ve diğer oyun mekaniklerine çeşitli (ve bazen komik) şekillerde tepki veriyorlar. Oyun, cumartesi sabahı çizgi film havasına sadık kalarak dünyaya ve içindeki karakterlere daha fazla hayat getiriyor.

Oyun içi seviye editörü Snap Map'in ortadan kaybolması alarma neden oldu, ancak sabırsızlıkla beklenecek bir sürü yeni içerik var. Bethesda, oyunu lansman sonrası kampanya içeriğiyle desteklemeyi planlıyor. Bu, yeni kampanya DLC'lerini ve aylık içerik düşüşlerini içerecektir. Hayranlara, farklı düşmanlarla farklı seviyeleri oynamanın yeni ve zorlu yollarını içeren savaş remiksleri olan ücretsiz Ustalık Seviyeleri sunulacak. Oyuncuları oyuncu kontrolündeki iblislerle karşı karşıya getiren bir mod olan Savaş Modu, lansmandan sonra bırakılacak ve yeni ücretsiz haritalar ve iblislerle desteklenecek.

Sonuç olarak, Doom hayranı olmak için harika bir zaman.

Editörlerin Önerileri

  • Doom Eternal'ın yeni nesil yükseltmesi Id'in geleceği düşünmesini sağlıyor
  • Doom Eternal: The Ancient Gods, video oyunu DLC'sinin şablonu olmalı
  • Control, Doom Eternal ve daha fazlası Aralık ayında Xbox Game Pass'e geliyor
  • Doom Eternal 1 Ekim'de Xbox Game Pass'e gelecek
  • Doom Eternal, The Ancient Gods adlı bir kampanya genişletmesi alıyor