Sifu
MSRP $39.99
"Başından beri ödüllendirici bir deneyim olan Sifu, her biri geri çevrilemeyecek kadar heyecan verici olan zorluklar üzerine meydan okumalar sunuyor."
Artıları
- Saldırı zenginliği
- Son derece şık dövüş
- Muhteşem görseller
- Tatmin edici ilerleme
- Yoğun boss savaşları
Eksileri
- Biraz tekrarlayan
- Son derece zor
Boyunca oyun oynadığım zamanım Sifu, bir cümle aklımdan geçip gidiyordu. Bir patron tarafından defalarca bayıltıldığımda kendi kendime, "Daha iyisini yapabilirsin," dedim. Ya da basit bir düşman tarafından yere serildiğimde. Ya da daha önce tek çizik bile almadan çıkardığım biri bana çarptığında. Gelişmek her zaman aklımdaydı.
İçindekiler
- Çıkmak
- Daha iyisini yap
- Bizim düşüncemiz
Kendini iyileştirme bunlardan biridir Sifuİntikam ve bağışlamanın yanı sıra pek çok tema var ancak oyunun hem anlatımını hem de oynanışını birbirine bağlayan tek tema bu. Sadece ana karakterin oyun boyunca bir Kung Fu ustasına dönüşmesiyle ilgili yolculuğu değil, aynı zamanda oyuncu olarak sizin de gelişmeniz gerekecek.
Sifu sihirli bir tılsım sayesinde 70 yıllık zamanı bir gecede kullanarak, oyuncuları bir ömür boyunca yenmeleri gereken beş patronla karşı karşıya getiren son derece zorlu bir oyundur. Ve bu zorluk, oyunun son derece tatmin edici dövüş mekaniği ve bağımlılık yaratan ilerleme sistemi ile neredeyse her zaman dengeleniyor olsa da, bir Kung Fu ustası olmak yorucu olabilir.
Bazıları için bu zorluk Sifu Hediyeler ölme ve yeniden ayağa kalkma döngüsüne girdikleri için buna değmeyecek. Ama bunu düşünen herkes Karanlık ruhlar Şenlik ateşleri olmasaydı daha iyi olurdu, zor ama ödüllendirici oynanışı dengelemede bir başyapıt bulacak.
Çıkmak
Kolayca en bölücü kısmı Sifu oyunun yaşlanma mekaniğidir. Oyuncular, beş Kung-Fu ustasından oluşan bir grup tarafından öldürülen eski ustalarının intikamını almak isteyen 20 yaşındaki genç bir dövüş sanatçısının yerini alacak. Oyunda tüm bu dövüşler bir gecede geçiyor ancak ana karakterin efendisinin intikamını alması yıllar alabilir.
Kahraman her içeri girdiğinde Sifutaktıkları sihirli bir tılsım sayesinde tekrar ayağa kalkabilirler. Ancak mezardan döndükten sonra eskisi gibi olmayacaklardır. Bunun yerine onlardan bir miktar zaman alınır ve yaşlanırlar. Ne kadar çok oyuncu ölürse, geri döndüklerinde o kadar yaşlanırlar. Bu çok da kötü değil, ancak daha fazla ölmek katlanarak daha yaşlı bir şekilde geri dönmek anlamına geliyor.
Karakterin yaşı Sifu Oyunun “ölüm sayacı” hangi sayı olursa olsun artar. Oyuncular her düştüğünde artan oyun, hızlı bir şekilde ölme, yaşlanma, ayağa kalkma ve yeniden ölme döngüsüne girebilir. Her on yılda bir oyuncuların daha az sağlığa sahip olmasının kesinlikle bir faydası yok. Karakterleri aynı zamanda daha yaşlı ve daha bilge bir Kung Fu ustası oldukları için düşmanlara daha fazla hasar verecektir, ancak yumruk ve tekmelerden kaçınılmazsa bunun pek bir önemi olmayacaktır.
Biri SifuOyunun pek çok hedefi, oyunun beş seviyesi boyunca mümkün olduğu kadar genç kalmaktır ve başlı başına büyük bir zorluktur. Her biri mücadele edilmesi zevkli olan her aşama, düşmanlarla doludur. Birkaç vuruşta bazı basit homurtular duyulurken, diğer eğitimli dövüşçüler saldırıları engelleyebilir ve onlara düşünceli bir şekilde yaklaşılması gerekir. Oyun, bir düşman alt edildikten sonra bir miktar sağlığı geri vererek oyuncularına bir iyilik yapıyor, ancak patron dövüşleri söz konusu olduğunda bunun pek bir önemi yok.
SifuPatronların patronları, herhangi bir oyunda karşılaştığım en zor patron dövüşlerinden bazıları. Aynı zamanda en eğlenceli olanlardır. Her biri SifuPatronlarının kendine has tarzı, saldırıları ve kişiliği vardır. Oyunun ilk patronu çılgınca saldırır ve sonunda palayla oyuncuları keser, üçüncüsü ise Zincirlere bağlı bıçaklardan yapılmış zarif bir silah kullanarak başlar, ancak kısa süre sonra bunları bir çift için bırakır. kunai.
Oyun acımasız ama savaş bulmacalarını çözmenin ödülü çok büyük.
Ancak her patronun zayıf yönleri vardır. Bazıları belirli bir saldırıdan sonra savunmasız kalır, diğerlerinin ise savuşturulabilecek hamleleri vardır. Her saldırıdan kaçınılabilir ve patronlar daha sonra karşı saldırıya açık kalır. Karakteriniz yaşlanıp bilgeleşirken Sifu, sen de yapmalısın. Oyun bu konuda affedici değil; patronlarından hiçbirine kaba kuvvet uygulayamayacaksınız. Aslında oyunun ilk bossunun sizi yenmesi son derece muhtemel.
Yine de sorun değil. Oyunun ilk bossunu ilk kez yendiğimde 70 yaşıma ulaşmıştım. Oyuna devam edemedim, bu yüzden baştan başlamaya karar verdim. İlk dövüşümüzden öğrendiklerimi kullanarak ilk boss'u tekrar yenmeyi başardım ve henüz 30 yaşına geldim. İki denemeden sonra ilk etabı bir kez bile ölmeden geçmeyi başardım.
Aynı şekilde SifuAna karakter büyüyor ve oyuncuların da bunu yapması gerekiyor. Oyun elinizi tutmayacak ve kesinlikle nefes alacak bir alan sunmayacak. Bunun yerine, oyuncuları zorlu bir mücadelenin içine atıyor, onlara büyümelerini ve çözmelerini söylüyor. Oyun acımasız ama savaş bulmacalarını çözmenin ödülü çok büyük. Saldırıların ne zaman ve nerede uygun olduğunu bulmak, oyuncuların acımasızca verimli hale gelebileceği anlamına gelir. Sifuİntikamla beslenen karakteri.
Daha iyisini yap
Pek çok açıdan, kendini geliştirmenin "daha iyisini yapabilirsin" mantrası oyunun genelinin merkezinde yer alır. Tekrarlama ve ezberleme, başarılı bir şekilde oynamanın anahtarıdır, ancak oyunu yenmek için oyuncuların hemen hemen her yönden kendilerini geliştirmeleri gerekecektir.
Neyse ki, Sifu oyunculara tüm ilerlemelerini kaybetmeden bunu yapmaları için yollar sunar. Oyun bir tam roguelikeyapısıyla daha fazla ortak noktaya sahip olan Karanlık ruhlar hariç Hades. Oyuncular, seviyelere dağılmış tapınaklarda veya öldükleri zaman oyunun savaşını çeşitlendiren becerilerin kilidini açabilirler. Tecrübe puanlarıyla satın alındıktan sonra, becerilerin kilidi daha da fazla XP için kalıcı olarak açılabilir ve bu da oyuncunun cephaneliğine büyük katkılar sağlar.
Ancak bu becerilerin kilidini açmak çok fazla XP gerektirir ve bu, istediğiniz bir sonraki saldırıyı gerçekleştirmek için zaten birden çok kez tamamladığınız seviyeleri geçmek anlamına gelir. Seviyeler sonunda tekrarlanan hale geldiğinden, bu oyunun tasarımının iki ucu keskin bir parçası. Asla değişmezler ve sürekli olarak güzel görünmelerine rağmen, her seviyede aynı düşman gruplarıyla tekrar tekrar savaşmak yorucu olabilir. Kısayolların kilidi sonunda oyunun tüm seviyeleri için açılabilir ve oyunculara her patrona daha doğrudan bir rota sunulur. Ancak bunları bulmak her zaman kolay olmuyor ve bazı erken oyun kısayollarının tuşları yalnızca Sifusonraki seviyeleri.
Ancak oyunu oynadığım çoğu zaman bu tekrarın yorucu olduğunu düşünmedim. Yerine, Sifu'nin muhteşem savaşı, başka herhangi bir oyun için can sıkıcı anlar olabilecek bir zamanda onu taşıdı. Oyundaki kavgalar hiçbir zaman aynı şekilde gelişmez; düşmanlar her zaman daha önce olduğundan farklı şekilde saldırır. Oyun boyunca mücadele tamamen aktif ya da reaktif değil; her ikisinin bir karışımı, oyuncu ile bir düşman ya da bir düzine düşman arasında olsun, her savaşı dinamik hale getiriyor.
Ustalık SifuSavaşı, tüm savaş akışını yönetebileceğiniz anlamına gelir. Oyunda geçirdiğim sürenin sonunda, bir düşmanı kendimden nasıl uzaklaştıracağımı, diğerinin bacaklarını nasıl süpüreceğimi ve bir dizi saldırıyla son bir homurdanmayı nasıl alt edeceğimi biliyordum. Ve mevcut her saldırıyı kullanarak, dövüşler izlenecek aksiyon dolu bir patlamaya dönüşür.
Sifu'nin muhteşem savaşı, başka herhangi bir oyun için can sıkıcı anlar olabilecek bir zamanda onu taşıdı.
Ama sorun şu ki: Oyunun dövüşü ustalaşılması gereken bir şey. İlk başta, bir düşmana zarar vermek için kare veya üçgen düğmeleri ezmek, ardından senaryoya göre alt etmek için diğer iki düğmeye basmak kolaydır. Ancak bu strateji oyun boyunca kimseyi etkilemeyecektir. Dövmek Sifu, oyuncuların ellerindeki her aracı kullanması gerekiyor; bu, özellikle oyunun son patronu için geçerli. Buna oyunun hem pratik hem de doğaçlama silahlarla dolu ortamları ve düşmanları fırlatacak duvarlar da dahildir.
Sifu esnek bir oyun değil, çünkü oyunculara yalnızca tek bir oynama yolu sunuyor. Elbette, mümkün olduğunca silah kullanmaya odaklanabilirsiniz, ancak nadiren her zaman kullanılabilir olurlar. Çoğu zaman oyuncuların kendilerini savunması gereken tek şey elleri ve ayaklarıdır ve bunların mükemmel bir şekilde kullanılması gerekir. Sifu zorlu bir oyundur ve ona bağlı kalan oyuncuları rakipsiz bir deneyimle ödüllendirir.
Bir patronu ölmeden yenmek bir şeydir, ancak bu seriyi sürdürmek tamamen başka bir şeydir. Bu bir hedef, oyunun açıkça oyuncularının üzerinde çalışmasını istediği bir şey. Ölmemen gerekiyor Sifuve oyun, yaşlanma mekaniğini bu hatanın bir nebze affedilmesi olarak görüyor. Bunun yerine oyuncularının tek bir yanlış adım bile atmadan oyunu tamamlamasını istiyor ve bu amaç doğrultusunda her dövüş daha da heyecanlı hale geliyor.
Bizim düşüncemiz
SifuCezalandırıcı döngüsü ve yoğun dövüşü mükemmellikten başka bir şey değil. Oyuncuların sadece ellerinden gelenin en iyisini yapmasını istemeyen ender oyunlardan biri; onun yerine bunu talep ediyor. Bu gereksinimin karşılanmaması, siz daha iyisini yapmaya başlayıncaya kadar tüm deneyimin çok daha zor olacağı anlamına gelir. Çoğu insan için bu eğlenceli bir oyun deneyimi anlamına gelmese de oyunun temalarına mükemmel bir şekilde hizmet ediyor. Zaman, pratik ve tekrarlama sayesinde zorlu dövüşler kolaylaşır. Dokunulması imkansız görünen patronlar her an savunmasız hale geliyor. Eğitimli bir dövüş sanatçısının durumlara ortalama bir dövüşçüden farklı yaklaşması gibi, oyuna farklı bir açıdan bakmaya başlarsınız. Eğer takip edersen Sifueğitimi, bu yılın en iyi oyunlarından biri olma potansiyeline sahip.
Daha iyi bir alternatif var mı?
HAYIR. Sifu modern aksiyon-macera dövüş oyunlarının zirvesidir ve piyasada buna yaklaşan başka hiçbir şey yoktur.
Ne kadar sürecek?
Dayak Sifu yaklaşık 25 saat sürebilir, ancak oyunun gerçek sonunu elde etmek ve tüm koleksiyon parçalarını toplamak, oyun süresini kolaylıkla 40 saate kadar uzatabilir.
Satın almalı mısın?
Evet. Sifu Herkese göre olmayacak ama oyunları seven ve zorluklardan korkmayan herkes en azından onu satın alıp denemeli.
Sifu ile test edildi PlayStation 5 ve bir Insignia F30 4K Akıllı televizyon.
Editörlerin Önerileri
- Sludge Life'ın şaşırtıcı bir devamı geliyor ve biz bunu zaten denedik
- Golfe yeni başlayanlar için lanetli rehber: 8 ipucu ve püf noktası
- Hollow Knight: Silksong hakkında bildiğimiz her şey
- Nintendo Indie akışı, Souls benzeri bir yengeç olan Ooblets'i ve daha fazlasını getiriyor
- DXRacer Craft incelemesi: Güzel değil ama rahat olduğu kesin