'Code Vein' Uygulamalı Ön İzleme

Code Ven incelemesinin yakın çekim yüzü

'Code Vein' uygulamalı önizlemesi

“'Code Vein', Soulslike türünün üzerinde çalışılmış ve taktiksel bir yorumu ve kendine has bir anime görünümü var.”

Artıları

  • Esnek, uyarlanabilir karakter ilerlemesi
  • Zengin savaş sistemi

Eksileri

  • Türev oyun
  • Özellikle yeni oyuncu dostu değil

Yeni video oyunlarını From Software'in türü belirleyen aksiyon RPG serisiyle karşılaştırmak Karanlık ruhlar ifade anlamını yitirdiği noktaya kadar çağdaş oyun eleştirisinde bir koltuk değneği haline geldi. Yine de Bandai Namco'yu tanımlamak samimiyetsiz olur. Kod Damarı " dışında herhangi bir şey olarakRuh benzeri.”

Beğenmek Nioh, Kod Damarı giyer Hidetaka MiyazakiFrom Software'in zorlu RPG'sinin imza niteliğindeki oynanışını alırken, dövüşüne, ilerlemesine ve tabii ki görsel yönüne kendi dönüşünü ekliyor. el ele tutuştuk Kod Damarı Karşılaştırma yapmak için yalvardığı modern klasikle ne kadar uyumlu olduğunu görmek için New York'ta yakın zamanda düzenlenen Bandai Namco etkinliğinde PlayStation 4'te. Bulduğumuz şey yeni olmaktan çok tanıdıktı ancak bunun birçok hayran için fazlasıyla yeterli olacağından şüpheleniyoruz.

Başka bir isimle anılan Kindled kül gibi kokardı

Gibi Tutulmamış içinde Karanlık ruhlar' Lordran, içinde Kod Damarı izole edilmiş, kıyamet sonrası bir şehrin ölümsüz sakinleri olarak oynuyorsunuz. Siz ve diğer Revenant'lar hayattaki anılarınızı kaybettiniz ve onları geri getirip kaçmak için birlikte çalışmanız gerekiyor. Düşmanınız "Kraliçe", şehri yönetecek ve şehrin sınırlı kaynaklarını kendine saklayacak başka bir hayalet içerik.

Code Ven inceleme kanı

Baştan sona karşı karşıya kalacağınız düşmanların tümü, kanları bittiğinde "Mad Lost" haline gelmeye çalışan eski Revenant'lardır; oyunun karakter ilerlemesini ateşleyen ruhlara eşdeğer para birimidir. Dark Souls'ta olduğu gibi, öldürdüğünüz her düşmandan kan topluyorsunuz ve kullanılmayan zulanızı, bir sonraki yaşamınızda yeniden toplanmak üzere ölüm mahalline bırakıyorsunuz.

Bandai Namco'nun durumunu anlatmak samimiyetsiz olur. Kod Damarı "Ruh benzeri" dışında herhangi bir şey olarak.

Oynanış çoğunlukla oyunun merkezi bir merkez etrafında düzenlenmiş, birbiriyle bağlantılı ve değişken ortamlarında savaşmaya ve keşfetmeye odaklanır. Demomuz iki alanı kapsıyordu: insansı kayıplarla dolu karanlık bir mağara seviyesi ve kentsel, kıyamet sonrası bir arena patron "Kraliçenin Şövalyesi"ne karşı savaşıyor - uzun, heybetli ve zırhlı bir savaşçı, bize zorlu, zorlu bir savaş deneyimi yaşattı savaş.

Aynı temel çerçeveyi sürdürmek Ruhlar, Oyunda hayatınızı takip etmek ve eylemlerinizi sınırlandırmak için dayanıklılığı yeniden şarj etmek için bir sağlık çubuğu bulunur. Hafif ve ağır saldırılar, ihtiyaçlarınıza bağlı olarak hız ve gücü dengeler ve savuşturma ve savuşturma, zorlu durumlardan kurtulmanıza yardımcı olur. Souls serisinde olduğu gibi, düğmeye bastığınızda ve animasyon tetiklendiğinde eylemlerinize kendinizi adarsınız, bu da düğmelere basmak yerine kasıtlı, taktiksel oyunu teşvik eder.

Küçük farklılıkların kibri

Souls oyunlarıyla olan benzerlikler pek çok oyuncuyu kendine çekse de, bu oyunun kaynak materyalden ne kadar farklı olduğu da belirleyici olacak. Kod Damarı batar veya yüzer. Oyuncunun Sağlık, Dayanıklılık ve Kan'a ek olarak, hasar aldığınızda veya saldırılardan kaçtığınızda dolan bir "Odaklanma" ölçeri de vardır. Tam odak ölçer, özel bloklar, saldırılar ve atışlar için kullanılabilir ve saldırgan oyuncuları kendilerini tehlikeye atma konusunda bir tür ivme ile ödüllendirir.

Oyuncular, kanın yanı sıra, "Hediyeler" adı verilen özel yetenekleri güçlendirmek için harcanan bir tür mana ölçer olan "Ichor" da kazanırlar. Hediyeler geçiciden Silah saldırılarınıza yıldırım eklemek veya hızlarını artırmak gibi pasif güçlendirmelerin yanı sıra, büyü okları veya iyileştirme gibi daha geleneksel büyüler müttefik. Aynı anda en fazla sekiz Hediye donatılabilir.

Hangi setler Kod Damarı Öncekilerden farklı olarak, farklı becerilere sahip bir dizi karakter arasından seçilen, AI kontrollü bir arkadaşınızı her zaman yanınızda bulundurabilmenizdir. Partnerinizi seçmek hem stratejik bir meseledir (oyun tarzınızı en iyi şekilde tamamladığını düşündüğünüz karakteri seçmek istersiniz), hem de hem anlatısaldır, çünkü her karakter maceranıza kendi kişiliğini katar ve sizin için benzersiz yan görevler içerir. takip etmek.

Partnerinizi seçmek hem stratejik hem de anlatısal bir meseledir.

Bir arkadaşınızın olması kesinlikle türün kötü şöhretli zorluğunun üstesinden gelmeye yardımcı olur ve oyuncuya biraz daha başarısız olma şansı verir. Ne zaman ölsek, yoldaşımızın, eğer hayattaysa, kalan sağlığının yarısını bağışlayarak bizi diriltebileceği kısa bir zaman aralığı vardı. Aynısını, Kraliçe'nin Şövalyesi savaşında hayatta kalmak için çok önemli olan hediyelerimizden birini kullanarak onlar için de yapabilirdik. Destek olsa bile, mücadele son derece zorluydu, ancak bir müttefike sahip olmak, başınızı aynı patrona defalarca çarpmaktan kaynaklanabilecek o umutsuz duyguyu kesinlikle hafifletmeye yardımcı oldu.

Benzersiz başka bir özelleştirme katmanı Kod Damarı daha esnek bir sınıf sistemidir. Souls oyunları başlangıçta sizden bir sınıf seçmenizi istese de, bunu daha sonra artımlı istatistik değişiklikleriyle değiştirebilirsiniz. Kod Damarıdersleri şapka gibi hafif bir şekilde giyilir ve istenildiği zaman değiştirilebilir. Kan Kodları olarak adlandırılan bunlar, yakın dövüşçü veya büyücü gibi tür için bekleyeceğiniz sınıflara karşılık gelir. Oyuncular deneyim yoluyla Kan Kodlarının seviyesini yükseltir, istatistiklerini artırır ve yeni Hediyelerin kilidini açar. İş sistemi gibi Final Fantezi V, Oyuncu, durumun gerektirdiği şekilde Kan Kodlarını değiştirebilir, karıştırma ve eşleştirme yeteneklerini kullanabilir.

Kimse Revenant'ı köşeye sıkıştıramaz

Bu reaktif kişiselleştirme muhtemelen Kod Damarı Büyüyen Soulslikes kalabalığının arasından sıyrılın. Kan Kodları, Hediyeler ve Yoldaşlar arasında karakter yapınızı değiştirmenin birçok yolu vardır. biraz daha bağlı olduğunuz gerçek Soulsbourne oyunlarının aksine sinek seçimler. Tekrarlanan bir tanımlayıcı kancası olmayan bir oyun için zorluğun cezalandırılması tek başına yeterli bir satış noktası değildir, ancak Bu tür yaşam kalitesi oynanışı iyileştirmeleri, oyunun giderek kalabalıklaşan bir türde öne çıkmasını sağlıyor.

Sınırlı zamanımızın tadını çıkardık Kod Damarı, bizi özellikle bağlamasa bile. Çatışma, Soulslikes ile ilişkilendirdiğimiz ağırlığa ve kasıtlı hıza tam olarak sahip olmasa da, dolduruyor Savaş sistemi, yeni taktiksel kapılar açan ek mekaniklerle (örn. Odaklanma, Ichor ve Hediyeler) birlikte sunuluyor olasılıklar. Temelde yinelenen bir tasarımdır ve bu nedenle, büyük ölçüde kendi kendini seçen ve oyun arayan oyuncu kitlesine hitap edecektir. bu özel türde bir deneyim, özellikle de kıyamet sonrası anime estetiğini Souls oyunlarına tercih edenler kasvetli karanlık Gotik.

Bu, bunun yalnızca "anime" olduğu anlamına gelmiyor Karanlık ruhlar," herhangi biri. Bu açıklama büyük ölçüde doğrudur ancak indirgeyicidir. Kod Damarı meraklıların keşfedecek çok şey bulacağı, üzerinde çalışılmış ve üzerinde düşünülmüş bir tür eseri olmayı hedefliyor. Kod Damarı lansmana doğru yolda PlayStation4, Xbox Oneve 2018'in başlarında PC.

Editörlerin Önerileri

  • Gundam Evolution bu kasım ayında kapanacak
  • Armored Core VI oynanışı yoğun mekanik savaşları ve derin kişiselleştirmeyi sergiliyor
  • Elden Ring geliştiricisinin bir sonraki oyunu Armored Core VI
  • PS5 bilim kurgu nişancı oyunu Synduality, mekanikleri ve canavar avını içeriyor
  • Tekken 8'in ilk fragmanı Jin ve Kazuya'nın birbirlerine eziyet ettiğini gösteriyor