İşte bu: Final NieR baskın FFXIV Gölgegetirenler genleşme. Android 9S ve 2B'nin gelişiyle ilgili alışılmadık koşullar, yol boyunca engellerle karşılaşacağı kesin olan sürükleyici bir sonuçta kendini gösteriyor. Serideki önceki iki baskında olduğu gibi, bu patronlar sert, hızlı ve şaşırtıcı şekillerde vuruyor.
Düşmanınız hakkında okumanın neden savaşa girmekten daha iyi olduğunu anlayacak kadar akıllıysanız hazırlıksızsanız okumaya devam edin ve Kalplerin Şövalyeleri'ni, Hansel ile Gretel'i, Kızıl Kız'ı ve sırrı nasıl yeneceğinizi öğrenin son patron. İhtiyaç duyacağınız tüm Tower at Paradigm's Breach boss stratejilerini, her yeni mekanikle karşılaştığınızda başvurabileceğiniz kullanışlı, yazılı bir formatta bulabilirsiniz.
Önerilen Videolar
Daha fazla okuma:
- Final Fantasy XIV yaması 5.5 görev konumları kılavuzu: Nasıl başlanır?
- Bu FFXIV Kopyalanmış Fabrika Baskını Kılavuzu ile insanlığa zaferi geri kazandırın
- Bu FFXIV baskın kılavuzuyla The Puppets' Bunker'da ustalaşarak Yoko Taro'nun gününü mahvedin
Tower at Paradigm's Breach boss strateji kılavuzu
Kalplerin üçkağıtçısı
Listeyi taşı
- Roar: Etki alanı hasarı verir
- Devasa Darbe: Ortadan (açık ağız) veya her iki taraftan (kapalı yumruklar) hasara neden olur
- Büyülü Topçu Beta: Tank Avcıları
- Magic Artillery Alpha: Etki alanı işaretlerini tank olmayanların üzerine yerleştirir
- Çoğalt: Arenanın her iki tarafında da klonlar oluşturur
- Desteyi İstifleme: Her klona saldırı emri atar
- Speroidler: Savaş alanında yavaşça ilerlemek için küreleri çağırır
- Hafif Sıçrayış: Arenanın merkezini çarparak sağlam bloklar oluşturur
- Hamle: Baskın ekibinin tamamını boss'un kullanım yerinden uzaklaştırır
Knave of Hearts size kartlarını dövüşün çok erken safhalarında gösterir. Baskın çapındaki alan saldırısını tanıttıktan ve size atış yaparken açık ağzından veya kapalı yumruklarından kaçınmayı öğrettikten sonra Devasa Etki, yakında sağınızda bir klon oluşturmak için Replicate'i kullanacak, ardından dövüş sırasında solda başka bir klon oluşturacak ilerler.
İlgili
- Final Fantasy XVI State of Play: Nasıl izlenir ve ne beklenir?
- Final Fantasy XVI, erişilebilirlik seçeneklerini donatılabilir donanıma dönüştürüyor
- PlayStation'ın yeni turnuva özelliği ile para kazanabilirsiniz. İşte nasıl kaydolacağınız
Bu klonlar, Desteyi İstifleme yapılırken her klonun önündeki zar sayısıyla gösterilen, ana patronla aynı saldırıları bir sırayla gerçekleştirir. Her düşmanın seçtiği hamleyi hangi sırayla gerçekleştireceğine dikkat edin; böylece her birinden kaçınmak için nerede durmanız gerektiğini çok geçmeden öğreneceksiniz.
Desteyi Çoğalt ve İstifle'nin temel mekaniğiyle tanıştıktan sonra, Spheroid/Sihirli Topçu Alfa kombosu gibi yeni hareketler de dahil edilecek. Bu özel kurulum, diğer patronlarda görülen takım ayırma mücadelesinden başka bir şey değildir. Mermilerden kaçının, sonra birbirinizden kaçının.
Bundan kısa bir süre sonra Light Leap'in kullanıldığını gördüğünüzde, patronun her zamanki pozisyonuna sarılın: Ortaya çarpmak üzere. Etkiyle birlikte, Güverteyi İstifleme'nin bir sonraki kullanımı sırasında yapmanız gereken dansı esasen geliştiren birkaç yükseltilmiş yapı geliyor.
Hamle buradaki yeni sıralı mekaniktir. Gelen saldırıyla görüş alanınızı kırmak için blokları kullanmak yerine, arenadan düşme tehlikesinden kaçınarak kendinizi bir bloğa itilecek şekilde konumlandırmak istersiniz. Bundan kurtulduğunuzda, kopyanın çeşitli saldırılarından (Devasa Etki gibi) sakinleşene kadar kaçınacak şekilde kendinizi konumlandırın.
Savaş devam ettikçe işler biraz daha sarsıyor; Spheroids ve Magic Artillery Alpha gibi kırmızı küre saldırıları, korkunç toplardan kaçınırken doğrusal saldırılardan kaçma ihtiyacını yaratıyor. Bütün mücadele, işleri adım adım ilerletme durumudur. Her bir kopyanın yapmayı planladığı saldırılara ve ne zaman olduğuna dikkat edin, böylece hemen üzerinden geçeceksiniz.
Hansel ve Gretel
Listeyi taşı
- Wail: Tüm takıma ağır alan hasarı verir
- Sakatlayıcı Darbe: Tanka ağır hasar verir
- Tandem Saldırı – Kanlı Süpürme: Her düşmanın kendi cephesinde 180 derecelik bir tarama başlatır
- Tandem Saldırısı – Geçiş Mızrağı: Arenanın iki alanını keser ve merkezdeki taretlerden ateş eden lazerler gönderir.
- Tandem Saldırısı – Atılım: Her iki düşmanın da hücumunu tetikler, zıt yönlerden başlayıp uzak kuzey ve güney noktalarında güvenli noktalar bırakır.
- Sihir Tohumu: Tank olmayan tüm bölgelere saldırı işaretleri yerleştirir
- Riot of Magic: Tüm tanklara alan saldırı işaretleri yerleştirir
- Wandering Trail: Arenanın etrafında dolaşan, temas edenlere sürekli hasar veren, hasar veren diskleri çağırır.
Hangi takımın hangisine saldırabileceğini belirleyen diğer patronların bölünmüş hasar mekaniğini dahil etmek yerine hedef, herhangi bir zamanda yalnızca Hansel veya Gretel hasar görebilir, diğerinin sadece saldırmasına izin verilir. sonuçlar. Savunmasızlıkları sık sık değişiyor, bu nedenle hedefleri ne zaman değiştireceğinizi bilmek için dikkatli olun.
Bu dövüşün ana hilesi, her iki hedefin de arenadaki iki noktadan birden fazla varyasyonla aynı saldırıyı kullanmasına neden olan Tandem Saldırısıdır. Bunun dışında hem Hansel hem de Gretel aynı anda ayrı hareketlerle saldırıyor ve şifacıların dikkat etmesi gereken acı verici derecede stresli anlar yaratıyor. Wail ve Crippling Blow, takıma sert bir şekilde vuran ve bir tankı daha da sert bir şekilde vuran dikkate değer bir kombinasyondur.
Baskın çapındaki bu ağır hasarın ilk örneğinden sonra Hansel ve Gretel, Tandem Assault'u kullanmak için harekete geçer. Arenanın önünü ve yanlarını yararak bir sonraki hamlelerini (genellikle Kanlı Süpürme) paylaşacaklar ve takımın kucaklaşması için merkezde ve güneyde güvenli bir nokta bırakacaklar.
Savaş devam ederken bunu, Geçiş Mızrağı (merkezi lazer kulelerinin bulunmadığı uzak kenarlarda güvenli noktalar bırakan) ve Atılım gibi diğer konumsal saldırılarla değiştirecekler. Sonuncusu özellikle korkutucu, ancak bundan kaçınmak için kuzey veya güney noktalarına sarılmanız yeterli.
Dövüş ilerledikçe, yol seçeneklerinizi daha da azaltan Wandering Trail'in lazer diskleriyle mücadele etmeniz gerekecek. Her saldırıyı, kullanıldıkları için erken yakalamak işe yarar. Tepki vermek için ne kadar çok zamanınız olursa o kadar iyi olursunuz.
Kırmızı kız
Listeyi taşı
- Zulüm: Tüm baskına ağır hasar verir
- Shockwave: Bazı DPS oyuncularına renkli bir alan saldırı işareti yerleştirir
- Oluştur: Bariyer: Aynı renkteki saldırılara karşı koruma sağlamak için kullanılabilecek renkli duvarlar oluşturur
- Enerjiyi Yönetin: Her tanka alan saldırı işaretleyicileri yerleştirir
- Çocuk Oyuncağı: Zincirlenmiş hedefleri belirtilen yönde koşmaya zorlar
Red Girl, bir sonraki savaş için bilmeniz gereken siyah/beyaz mekaniğini tanıtıyor. Basitçe söylemek gerekirse, aynı renkler kendilerine karşı güvendedir, zıt renkler ise değildir. Red Girl, dövüşte sizi karşıt renkteki saldırılardan koruyamayacak siyah beyaz bariyerleri çağırıyor. Bunu akılda tutmaya değer.
Ancak tüm bunlardan önce, takıma Zulüm ile saldıracak ve onların renkli saldırılarını zekice alt etme yetenekleri ne olursa olsun gruba hâlâ ağır hasar verebileceğini size bildirecek. Kısa bir süre sonra DPS'de Shockwave'in ilk örneği ve patlarken bu işaretleyicilerle hasar verebilecekleri renkli bariyerler geliyor. Daha sonra renkli oklar arenanın dışını kirletecek. Sert bir darbeden kaçınmak için aynı renkteki bir duvarın arkasına geçin.
Kızıl Kız alanın ortasına kare şeklinde bir bariyer kurmaya çalıştığında, zıt renkli bir duvara renkli bir kalem bırakarak içeride yakalanan herkesi dışarı çıkarın. Meteorun düşmesini önlemek için kalan tüm siperlerin arkasına geçin.
Dikkat edilmesi gereken bir sonraki önemli şey, sahanın etrafına yedi küçük Kızıl Kız düşmanı saçan Replicate'dir. Her biri, arenayı 180 derecelik artışlarla yağdırmak için dönecekleri Yayılım Enerjisi atar. Bir noktayı belirlemek için başlangıç konumlarına ve seyahat yönlerine çok dikkat edin. Üçü baştan birbirine kenetlenmişse, çokluktan kaçınmak için muhtemelen yalnızca bir kez konum değiştirmeniz gerekecektir.
HP'niz yarıya ulaştığında, hasar vermek ve hasardan kaçınmak için beyaz ve siyah arasında geçiş yapmak üzere iki yeni yeteneğinizi kullanmanız gereken bir bilgisayar korsanlığı mini oyununa atılacaksınız. Bir saldırıyı önlemek için aynı renge geçin. Saldırmak için hedefinizin zıt rengine geçin.
Hacking mini oyunundan kurtulduğunuzda Red Girl büyüyor. Gerçekten büyük. Şu anda uğraşılması gereken son önemli şey Çocuk Oyuncağıdır. Diğer birkaç boss savaşındaki Zorunlu Yürüyüş gibi, Red Girl'e zincirlenen herkesin arenanın yarısı boyunca seçtiği yöne doğru hareket etmesi sağlanacak. Kendinizi, seçilirse onun klonlarından gelen bir saldırı işaretinin veya dönen saldırının dışında kalacak şekilde konumlandırın. Seçilmeyen hedefler, zincirlenmiş parti üyelerine çarpmamak için kendi işaretlerini Kızıl Kız'ın okunun diğer tarafına götürmelidir.
Ve bu dövüş için bu kadar. O düşene kadar işler tekrarlanacak. Sadece renkli saldırılara dikkat edin ve karşıtların birbirini çekmesinin genellikle iyi bir şey olduğu fikrini bir kenara bırakın. Kendinizi büyük bir saldırıdan korumak için bir bariyere ihtiyacınız olduğu zaman değil.
Sahte İdol
Listeyi taşı
Birinci Aşama: Sahte İdol hareketleri
- Çığlık Puanı: Tüm baskına ağır hasar verir
- Büyü Yapıldı: Saat yönünde veya saat yönünün tersine hareket eden merkezi bir lazer saldırısı oluşturur
- Daha Hafif Not: Kullanımdan sonra ayrılan ve ok yönünde hareket eden belirli oyuncuların üzerine saldırı işaretleri yerleştirir
- Koyu Not: Her tankın üzerine alan saldırı işaretlerini yerleştirir
- Ritim Halkaları: Kırmızı küreler patronun önündeki halkalarla aynı hizadayken arena boyunca lazerler ateşler
İkinci Aşama: Çiçeklenme Hareketleri
- Yapıyı Yeniden Oluştur: Bir binayı mevcut arena alanının yarısına kadar çeker
- Karışık Sinyaller: Trenlerin arena boyunca yeşil sinyalli geçiş ışıklarıyla seyahat etmesini işaret eder
- Ağır Silahlar: Kolları geniş olduğunda patronun yan tarafına veya kolları aşağıdaysa ön ve arka bölgesine saldırır
- Distorsiyon: Her oyuncunun etrafına, arenaya düştüklerinde aynı renkteki halkalara bakacak şekilde döndürülmesi gereken renkli bir halka yerleştirir.
Birinci Aşama: Sahte İdol stratejisi
False Idol, HP'nizden geriye kalanları Made Magic ile yakmaya çalışmadan önce takıma hızla Screaming Score ile saldırır. Bu ikinci hareket bir tekerlekten kaynaklanır ve hangi yöne döndüğüne bağlı olarak sola veya sağa gitmeden önce arenanın ortasına bir lazer ateşler. Kesinlikle ince bir vuruş. Kısa bir süre sonra Çakmak Notu ortaya çıkıyor, her tanka benzer bir saldırı yapıldı ve bu saldırı bölünerek arenada işaretli bir yönde ilerledi.
Yakında, arenayı lazerlerle patlatmak için Ritim Halkalarını kullanarak müzik sevgisini kanalize etmeye başlayacak. Bu, önündeki halkalara kırmızı kürelerin düşmesiyle çalışır, böylece lazerin patlamadan önce nereye ateşleneceğini görürsünüz.
Bu olay dizileri, False Idol HP'nin %50'sine ulaşana kadar tekrarlanacak ve bu noktada Çiçek Salkımına dönüşecek. Artık diğer patronların çoğu gibi arenada savaşacak.
İkinci Aşama: Çiçeklenme stratejisi
Bu aşamada Çiçeklenme, alt kısmı da dahil olmak üzere her açıdan saldırırken aynı zamanda önceki aşamasındaki saldırıların çoğunu da kullanır. Önce Yapıyı Yeniden Yarat'ı kullanacak, zemini şeffaflaştıracak, böylece aşağıya çağırdığı binanın yukarı çekildiğinde nereye çarpacağını görebileceksiniz. Arenada tren vagonları çalıştırılarak Karışık Sinyal saldırıları yapılır. Bundan kaçınmak için dur sinyallerinin olduğu yola doğru yürüyün. Kısa bir süre sonra tren arenanın bir tarafına yanaşacak ve kırmızı kürelerle saldıracak birden fazla Kırmızı Kızın dışarı çıkmasına izin verecek.
Ancak Kırmızı Kızlar gruplar halinde ortaya çıkmadan önce muhtemelen Heavy Arms'la uğraşmak zorunda kalacaksınız. Eğer kaya gibi kollarını uzatırsa, onun arkasına ya da önüne geçin. Eğer onları bastırırsa tam tersini yapın. Bundan sonra, karşı köşelerdeki büyük kayaları çağırarak Sütun Etkisini kullanma eğilimindedir. Hangisinin önce geldiğini not edin ve bir sonrakine geri savrulmak için ona sıkıca sarılın, arenadan çıkmaktan kıl payı kurtulun. Bundan sonra bile işler güvende değil. Oluşumlar eninde sonunda rastgele bir yöne doğru eğilecektir. Düşmeden önce uzaklaşın.
Dikkat edilmesi gereken son büyük tamirci Distortion'dur. Ritim Halkaları temasına uygun olarak her oyuncu hem siyah hem de beyaz yarılardan oluşan bir yüzük kazanır. Buna dayanarak, yüzüğünüzü arenanın ortasına inen aynı renkteki halkaya doğru çevirin ve onlar değiştikçe eşleşmesini sağlayın.
Bu son aşama, Her Çiçeklenme dönemi düşene kadar tekrarlanacak ve bir bütün olarak The Tower at Paradigm's Breach ve NieR baskın üçlemesinin sonunu ifade edecek.
Editörlerin Önerileri
- Final Fantasy XIV iş rehberi: hangi iş sizin için uygun?
- Nintendo Switch önümüzdeki ay özel bir Square Enix oyununu kaybedecek
- Crisis Core: Final Fantasy VII: yeni başlayanlar için ipuçları ve püf noktaları
- State of Play Eylül 2022: nasıl izlenir, neler beklenir
- Çok oyunculu oyun Mordhau bu yılın sonlarında konsollara da çıkacak