BioMutant Uygulamalı Önizleme

Bizi “açık dünya, kıyamet sonrası kung fu masalına” soktular. BiyoMutantAvalanche Studios'un kurduğu İsveç merkezli bağımsız stüdyo Experiment 101'in yeni duyurulan oyunu. Sadece Sebep şöhret) eski yaratıcı yönetmen Stefan Ljungqvist. BiyoMutant bizi daha önce hiç görmediğimiz bir dünyaya çekti; renkli ve ayrıntılı, hem cesur hem de sevimli bir stile sahip,

Yakında çıkacak olan PS4, XB1 ve PC oyununu Gamescom'da sahada oynadık ve mutant dövüş sanatlarını ilk elden deneyimledik.

Fareler ve Mutantlar

BiyoMutant Antropomorfik, mutant kemirgenlerin yaşadığı renkli, kıyamet sonrası bir vadide geçiyor. Modern, endüstriyel bir toplumun aşırı büyümüş kalıntılarıyla dolup taşan doğa, topraklarını geri almaya başladı. Düşmüş toplumun aynı zamanda antropomorfik yaratıklara ait olması mümkün olsa da, bu daha muhtemel görünüyor. Macera zamanıDünya, insanın kibirli düşüşünün geride bıraktığı mutajenlerden ve radyasyondan doğan renkli bir fantezidir.

Antropomorfik, mutant kemirgenlerin yaşadığı renkli bir kıyamet sonrası dünya.

Rocket Raccoon'a çok benzeyen, pejmürde, kılıç ve silah kullanan bir yaratık olarak dünyayı dolaşıyorsunuz. Küçük, robotik bir cırcır böceğiyle dünyayı dolaşan ve macera arayan, gezici bir savaşçı gibi görünüyor.

Hikaye en azından standart bir kahramanın yolculuğuyla başlıyor. Olarak oyunun web sitesi Şöyle açıklıyor: “Bir veba ülkeyi mahvediyor ve Hayat Ağacı köklerinden ölüm akıtıyor. Kabileler bölünmüş durumda ve onları birleştirecek ya da hepsini alt edecek kadar güçlü birine ihtiyaç duyuyorlar."

Oyunun başlarında Mass Effect'teki Paragon-Renegade eksenini hatırlatan ikili bir ahlak sistemi tanıtıldığı için arayışınıza nasıl yaklaşacağınız konusunda bir miktar seçenek olacak gibi görünüyor. Demo sırasında bu, tamamen karşılık gelen sayısal değerlerle (kahramanca ve özverili olmak için pozitif, daha alaycı ve bencil olmak için negatif) bir avuç diyalog seçeneğiyle bilgilendirildi. Bunun oyun veya hikaye üzerinde ne gibi bir etkisi olabileceği belli değil.

Herkes kung fu dövüşü yapıyordu (sözde)

Yeni ve ilgi çekici dünya inşasının aksine, oyunun mekaniği bataklık standartlarındaydı. Dövüş, gamepad'in dört yüz düğmesinin yakın dövüş saldırısına, menzilli saldırıya, kaçmaya ve atlamaya karşılık geldiği olağan üçüncü şahıs aksiyon ücretidir. Her birinde varyasyonlara izin verilen bir omuz düğmesinin tutulması.

Ayrıca demoda, kahramanımıza düşmanları havaya uçurmak gibi özel yetenekler kazandıran çeşitli mutasyonlar da elde ettik. elektrik ya da yerde kendiliğinden bizi havaya fırlatabilecek büyük, yaylı mantarlar yaratmak. Pratikte şöyle oynuyor Darksider'lar veya Amalur KrallığıBöylece modern aksiyon RPG hayranları hemen oyuna dahil olabilecek.

Biyomutant İncelemesi
Biyomutant İncelemesi
Biyomutant İncelemesi
Biyomutant İncelemesi

Ayrıca, daha iyi silahlar üretmek için kullanılabilecek parça parça ekipman ve hurda bulmak için harabeleri taramak gibi Fallout benzeri bir ihtiyaç da var. Oyunda geçirdiğimiz süre boyunca bir üretim tezgahı bulmamıza rağmen, ilgili sistemler açıklanmamıştı ve ne kadar güçlü ve etkili olduğunu söylemek zordu. İster istatistiklerde çok sayıda artımlı iyileştirme yapıyor olun, ister dövüşünüzü gerçekten yeniden şekillendirebiliyor olun, seçenekler oyunun kurallarını değiştirecektir. tarzı.

Oyunun materyalleri, kişiselleştirmeye büyük önem veriyor ve oyuncuların hem yeteneklerini hem de görünümlerini teçhizat, mutasyonlar ve biyonik protezlerle değiştirmelerine ve aynı zamanda "yeni şeyler edinmelerine" olanak tanıyor. Wushu dövüş stilleri İlerleme yoluyla ve ustalardan öğrenerek tanışacaksınız. Bu ustaların hiçbiriyle karşılaşmadık, dolayısıyla savaş sisteminin ne kadar derin olduğunu tam olarak söyleyemeyiz. Ancak çaldığımız şey biraz fazla tanıdık geldi. Oyun ilerledikçe daha ezoterik ve çağrıştırıcı bir dövüş sistemine dönüşecek standart bir temel kullanıyor olmaları mümkün, ancak henüz bir kanıtımız yok.

Kung fu'nun oyunun diline dahil edilmesi kesinlikle harika bir tat sağlasa da, gördüğümüz dövüş, gerçek kung fu'yu şu şekilde uyandırmadı; bağışlayıcı daha ikna edici bir şekilde yapar. Kung fu'nun spesifik olmayan çağrışımları, oyuncu karakterin kıyafetlerinin Pan-Asya tarzıyla birleştiğinde, şüpheli bir durumun eşiğine gelme riski taşıyor Oryantalizmözellikle stüdyonun Avrupa menşei göz önüne alındığında. Bu ile önlenebilir daha fazla özgüllük kültürel referanslarında.

Gösterimler

Oynanışı olağanüstü olmasa da, BiyoMutantdünyası ilgimizi çekmeye yetecek kadar fazlasını sunuyor. Ufuk Sıfır Şafak öyleydi en sevdiğimiz oyunlardan biri şu ana kadar yılın en iyi dövüş oyunuydu ve her ne kadar ana dövüşü kesinlikle daha fazla öne çıksa da hikayesi büyük ölçüde kitaba göre Kahramanın yolculuğu ve RPG mekanikleri hayal ürünü değildi. BiyoMutant Ayrıca oynanışını detaylandırmak için standart sistemlere güveniyor gibi görünüyor, ancak bunları renkli, ilgi çekici ve orijinal bir dünya sunmak için kullanırsa bu affedilebilir olabilir.

BioMutant'ın ilgi çekici dünyası ve gösterişli, resimsel görselleri güçlü bir adım atıyor. Experiment 101, üzerine inşa edildiği kinayeleri yükselten bir hikaye ve dünya ile akıcı, derin ve eğlenceli bir dövüş sunabilirse, o zaman özel bir şey olabilir. PlayStation 4, Xbox One ve PC'de 2018'de piyasaya sürülecek.

Editörlerin Önerileri

  • Biomutant'taki en iyi sınıflar