Tacoma kesinlikle çarpıcı bir bilim kurgu hikayesi anlatıyor

Video oyunu anlatıları çoğu zaman aksiyon arasındaki boşlukları doldurmanın ayrıntılı yolları gibi geliyor. Nadiren bir sonuca varırlar, sizi derinlemesine düşündürürler veya inançlarınızı sorgulamanıza neden olurlar. Bazen bu sorun değil. Sonuçta oyunlar tasarım gereği aktiftir: Bir oyunu oynamayı eğlenceli hale getirmek çoğu zaman anlatımının kesinliği veya ağırlığından daha önceliklidir. Her zaman değil ama. Gone Home'un geliştiricisi The Fullbright Company'nin yeni Bilim Kurgu oyunu Tacoma ise tam tersi bir yola gidiyor. Tamamen hikaye anlatmakla ilgili bir oyundur. Süreç içerisinde yakın zamandaki en anlayışlı, kışkırtıcı oyunlardan biri haline geldi. Bunun nedenini Tacoma incelememizde öğrenin.

"Fullbright'ın 2088 tasviri korkutucu olduğu kadar büyüleyici de."

Yalnızca öncülden yola çıkarak bu sonuca varmak kolaydır. Her iki oyun da oyuncuların "yürüyüş simülatörü,” herhangi bir başarısızlık ihtimali olmayan etkileşimli bir anlatım deneyimi. Her iki oyunda da kahraman kapalı, cansız bir alanı keşfediyor ve notlar, resimler, ses kayıtları ve diğer ayrıntılar aracılığıyla o yerin gizli hikayesini ortaya çıkarıyor. Bunlar ancak kapsamlı bir araştırmayla kendilerini ortaya koyan kompakt anlatılardır.

Tacoma'yı şu şekilde etiketlemek haksızlık olur:Eve gitti uzayda,” yine de. Eve gitti gizem olarak gizlenmiş bir karakter çalışmasıydı. Tacoma, yalnızca karakterleri değil, yaşadıkları galaksiyi de derinlemesine inceleyerek gerçek bir gizem sunuyor. Tacoma, hem etkili hem de önemsiz bilgileri alma ve sindirme biçimimizi yeniden düzenleyerek ileriye doğru dev bir adım atıyor. Tam parlak. Bunu yaparken, benzersiz, dokunaklı hikaye anlatımı markasını neredeyse mükemmelleştiren bir devam filmi sundu.

Oynat, duraklat, geri sar, tekrarla

Yıl 2088. Siz Kaliforniya Cumhuriyeti'nden bir teknik taşeron olan Amy Ferrier'siniz. Yapay zeka arkadaşınız Mindy'nin yardımıyla Tacoma yörünge istasyonuna yanaşıyorsunuz. İstasyona girdiğinizde istasyonun yapay zekası sizi artırılmış gerçeklik kulaklıklarını takmanız için yönlendiriyor. Duvardaki küçük yazı tipindeki bir tabela, Tacoma'da meydana gelen her şeyin kaydedildiğini ve Venturis Corporation'ın mülkiyetinde olduğunu beyan ediyor.

Tacoma yakın zamanda altı müteahhide ev sahipliği yaptı - dördü kadın, ikisi erkek - ama onlar da kayboldu. İstasyona çarpan bir meteorun raporları - oksijen dolaşımını ortadan kaldırıyor ve dış etkenlerin baskılanmasını sağlıyor iletişim - bizi şu soruya yönlendirin: Çalışan ve geçinen altı müteahhite ne oldu? Tacoma mı? Mürettebatın ölü mü yoksa hayatta mı olduğu bize söylenmedi. Geriye kalan tek şey istasyonun bölümlerine dağılmış AR kayıtları.

Tacoma-Bilardo Masası
Tacoma-Gözlem Kubbesi
Tacoma-Mutfak
Tacoma-Kedi

Birkaç saat içinde Tacoma'da sadece birkaç saat önce yaşananların resmi şekilleniyor. AR kayıtlarının çoğu panik günlerini anlatıyor ancak bunların mürettebatın ortadan kaybolmasına yol açan şeyle ilgili olduğu söylenemez. Göreviniz, karışık parçaları bir araya getirmek (burada bir tuhaflık, şurada bir aydınlanma) ve duruma ilişkin tutarlı bir anlayış oluşturmaktır.

AR kayıtları oynatılırken mürettebat üyeleri hologramlar halinde görünür. Etrafınızdaki parlak renkli silüetleri bir hayalet gibi takip ediyor, onların attıkları adımların aynısını atıyor, onların görünüşte özel olan tartışmalarını dinliyorsunuz. Söyledikleri çoğunlukla önemli olsa da çevreleri de önemlidir. Kayıtların belirli noktalarında, görevle ilgili kısa mesajları, e-postaları ve belgeleri okumak için mürettebat üyesinin AR masaüstüyle etkileşime girebilirsiniz.

Bu kayıtlar duraklatılabilir, geri sarılabilir ve hızlandırılabilir. Çoğu durumda, tüm ayrıntıları toplamak için bunları birden çok kez oynatmanız, farklı mürettebat üyelerini ayrı konuşmalar yapmak üzere ayrılırken takip etmeniz gerekecektir.

Ekmek kırıntıları gibi ipuçlarını karışık medyada, özellikle de kişisel yazılarda dağıtmak, Gone Home'un taktik kitabını hatırlatıyor, ancak Tacoma'da okuduklarınız yeni bir anlam taşıyor. Amy olarak ipuçlarına her açıdan bakabilir ve mürettebat üyelerinin sohbet sırasında neleri görüntülediğini okuyabilirsiniz. Bazen son derece kişiseldir, ancak tartışmalarını dahili olarak ilgilendikleri şeylerle karşılaştırmak ve karşılaştırmak, her keşfe ek bir katman ekler.

2088: Bir Uzay Macerası

Özellikle nispeten küçük bir uzay istasyonunda geçen bir oyun için Tacoma son derece iyi bir iş çıkarıyor 2088'de sadece Dünya'da değil, tüm güneşte işlerin nasıl olduğuna dair küresel bir fikir yaratmak sistem. Hükümetler büyük ölçüde değişti ve şirketler hâlâ üstün durumda. Amazon her zamankinden daha büyük ve müşteri sadakati ürün ve hizmetlerle değiş tokuş ediliyor. Fullbright'ın 2088 tasviri dehşet verici olduğu kadar büyüleyici de. Bu vizyonun bazı yönleri iyimserliği ortaya çıkarırken, diğerleri tüyler ürpertici kaygıları damıtıyor.

Tacoma oldukça net bir sonuca varsa da, bu hiçbir şekilde kesin değildir. Sorulara kapı açık kalıyor. Bu cevaplardan bazılarını Tacoma'ya tekrar binerek bulabilirsiniz. Diğerleri ise yörünge istasyonundan çıktıktan çok sonra bile düşünülmeye mahkumdur.

Tacoma 2 Ağustos'ta satışta bilgisayar Ve Xbox One

Editörlerin Önerileri

  • Last Train Home, 1. Dünya Savaşı'ndaki bir tren soygununu konu alan tarihi bir strateji oyunudur
  • En iyi ücretsiz uçuş simülatörleri
  • En iyi grafiklere sahip Xbox Series X oyunları
  • Xbox Game Pass Ekim ayı için bazı ürkütücü yeni eklemeler alıyor
  • ID@Xbox şovunda Xbox Game Pass'e gelen 11 harika bağımsız oyun öne çıkıyor