Persona 5 Forvetler iki şeyden birini yapması gerekiyor. Ya ana serinin sıkıcı doğası nedeniyle kapatılan Persona serisine yeni gelenlerin ilgisini çekmesi gerekiyor ya da oyunun fanatik hayranlarına layık bir devam filmi olarak hizmet etmesi gerekiyor. Kişilik 5 kim ona bu kadar saygı duyacak? Mükemmel bir dünyada her iki fikir arasında bir denge elde edilir.
İçindekiler
- Bu hala Persona hayranlarına yönelik bir oyun
- Persona 5'i harika yapan şey eksik
Oyunun açılış saatlerini oynadıktan sonra şunu buldum: Forvetler tarzının çoğunu koruyor Kişilik 5, ancak ilk oyunu izleyicileri için bu kadar çekici kılan ana kancalardan yoksun. Üstelik şu ana kadar dişte çok uzun bir his var. Her ne kadar oyunun ilk zindanı açılıştan daha hızlı hareket etse de Kişilik 5yine de diyalog ve öğretici ağırlıklı bir giriştir.
Bu hala Persona hayranlarına yönelik bir oyun
Kişilik 5 oynamaya çalıştığım ilk Persona oyunuydu. Tarzına ve müziğine aşık olurken, temposunun zahmetli olması bağımlı olmamı engelledi. Tek ben değilim. Serinin hayranları olan arkadaşlarla ve akranlarla konuşurken öyle görünüyor ki
Kişilik 5 seni tamamen içine çekiyor ve bir takıntı haline geliyor — Oynamak istediğiniz tek oyun; o zaman bu size göre değildir. Bazı insanların bitirdikten sonra inanılmaz bir şey Kişilik 5 150'den fazla saatten fazla oturum açtıktan sonra hemen yeniden başlamak istiyorsunuz. Bu birine ilham vermek için inanılmaz derecede güçlü bir duygu.Persona 5 Forvetler önemli ölçüde daha kısa bir deneyim olacak Kişilik 5. Oyunun bir temsilcisine göre, ortalama bir oyuncunun oyunu tamamlaması yaklaşık 30 saat sürecek. Ayrıca açılış zindanıyla birlikte ön izleme bölümünün ana hatlar halinde yaklaşık iki saat, ekstra öğelerle birlikte beş saate kadar süreceği söylendi. Bu ilk zindanı olabildiğince çabuk tamamlamaya çalıştım ve iki saatlik sınırı aşarak beşe yaklaştım.
Beğenmek Kişilik 5zamanımın çoğunu burada geçirdim Persona 5 Forvetler şu ana kadar diyaloğun hakimiyetindeydi. Toplumun en zalimlerinin ruhlarını arındırmaya çalışan lise ve üniversite öğrencilerinden oluşan bir grup olan Hayalet Hırsızlar, yaz tatilinde. Kod adı Joker olan isimsiz kahraman, arkadaşlarıyla takılmak için Şibuya'ya döndü.
Grubun paylaştığı diyalog iyi yazılmış ve bireysel kişilik özelliklerini açıkça tanımlıyor olsa da, uzayıp gidiyor. Tam konuşulması gereken her şeyi tartıştıklarını düşünürken, başka biri söyleyecek bir şey buluyor. Konuşmalar ne kadar ilginç olursa olsun, sonsuz bir menüde dolaşıyormuşsunuz gibi hissettiriyor ve bu, karşılaşmaları çerçeveleyen statik çekimlerle daha da kötüleşiyor.
Hangi şekilde Kişilik 5 gibi oyunlarda görülen Musou oynanışı için selefinin sıra tabanlı mekaniğini değiştirerek zamanını yoğunlaştırıyor.Zelda Efsanesi: Felaket Çağı, oyuncuların gerçek zamanlı olarak bir sürü düşmanla savaştığı, büyük ve yıkıcı saldırılar yaptığı yer. Mekanik, Persona'nın temasına uyuyor ve oyun, Joker dışında Phantom Thieves olarak oynamanıza izin verdiğinde gerçekten açılıyor.
Yapılanlardan yoksun Kişilik 5 Harika
Musou, Persona tarzına iyi bir şekilde uyum sağlasa da, taktiksel sıra tabanlı oyun kadar ilgi çekici değil. Kişilik 5Bu, çalarken beni meşgul eden birkaç şeyden biri. Sıra tabanlı sistem ayrıca tüm farklı oyun öğelerinin nefes alması için daha fazla alan sağladı: Öğeleri kullanmak, Personalarla hasar vermek, hangi karakterle saldırılacağını seçmek vb. Savaşların çılgın hızı Forvetler çok daha az zarif bir oyun deneyimi sağlar.
Açılış zindanı beklediğimden çok daha kolay Kişilik 5Zindandan ayrılmanıza, ikmal yapmanıza ve tam olarak kaldığınız yere dönmenize olanak tanıyan sık kontrol noktaları ile. Tek bir yanlış hareketin ilk zindanda kıyamete yol açabileceğini hissederken Kişilik 5, başlangıç alanı Forvetler böyle bir meydan okumanın olmadığını kanıtladı. Umarım gelecekteki zindanlar zorluğu arttırır. Oyunun geri kalanı, bu zorluk eksikliğinden dolayı biraz sulanmış gibi geliyor ve kiminle savaşacağınızı belirliyor Sürekli bir saldırı durumunda olduğunuz sürece bunları nasıl kullandığınız nispeten önemsizdir.
Dövüş dışında Persona hayranlarını memnun etmeye yetecek kadar diyalog var ancak okul çerçevesinin ve sosyal yapının eksikliği, etkileşimlerin nispeten boş hissettirmesine neden oluyor. Joker zamanla gelişen ve etrafındaki karakterler üzerinde etki bırakan bir karakterdi. Kişilik 5— hikayeyi ileriye taşıyan bir kahraman. Şu ana kadar duvardaki bir sinekten başka bir şey değil Forvetler.
Oyun aynı zamanda olay örgüsünü de genişletiyor Kişilik 5 ziyade Persona 5 Kraliyet, yeni hikayeler ve karakterler ekleyen oyunun yeniden piyasaya sürülmesi ve çoğu hayranın hemfikir olduğu başlık, orijinalinden daha iyi. Oyuncuları Asil muhtemelen o oyunda tanıtılan unsurların oyunda hiç var olmadığı için hayal kırıklığına uğrayacaktır. Forvetler.
Persona 5 Forvetlerdaha küçük bir oyun olmasına rağmen Kişilik 5, çoğuyla karşılaştırıldığında hala büyük bir oyun gibi geliyor. Görülecek ve yapılacak daha çok şey var ve ilk zindanın bende yarattığı korkunun, orada daha fazla zaman harcadıkça azalacağını hissediyorum. Oyunun neden farklı olduğunu akıllıca açıklayan hikayesi beni etkiledi. İlgi çekici konusu ve diyalog kalitesi sayesinde, fanatik Persona hayranlarının yine de keyifle vakit geçirmesini bekliyorum. Ancak onların buna, onlar kadar aşık olmalarını beklemiyorum. Kişilik 5.
Editörlerin Önerileri
- Geleceğini gördünüz: Persona 3 ve Persona 5 Tactica resmen açıklandı
- Birkaç tavizle Persona 5 Royal, Switch'te evindeymiş gibi görünüyor
- Yıllar süren arzunun ardından Persona oyunları Nintendo Switch'e geliyor
- Bu üç Persona klasiği Xbox ve PC'ye geliyor
- Soul Hackers 2, Persona 5 ile Shin Megami Tensei V arasındaki farkı ortadan kaldırıyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.