'Korkusuz' Uygulamalı Ön İzleme

click fraud protection
Korkusuz inceleme

'Cesaretsiz' uygulamalı ön izleme

“'Dauntless', eski Riot geliştiricileri tarafından PC'ye getirilen Capcom'un 'Monster Hunter' formülünün umut verici bir versiyonu."

Artıları

  • Canlı, stilize görseller
  • Niş tür için daha geniş platform
  • Eğlenceli, içgüdüsel, işbirlikçi savaş

Eksileri

  • Hantal kullanıcı arayüzü

Yıllarca el konsollarında kalan Monster Hunter deneyimi nihayet büyük ekran platformlarına geliyor. Sonunda, Batılı oyuncular arkadaşlarıyla birlikte dev canavarları avlayabilecek ve onların cesetlerini kullanarak tercih ettikleri platformlarda daha büyük canavarları avlamak için silah ve zırh üretebilecekler.

Hayır, bahsetmiyoruz Canavar Avcısı DünyasıCapcom'un Ocak 2018'de çıkacak olan ev konsolu uyarlaması. Hakkında konuşuyoruz CesurBağımsız stüdyo Phoenix Labs'ın oynaması ücretsiz aksiyon RPG'si Monster Hunter'ın avla, üret, tekrarla formülünü alıp daha geniş bir kitleye uyarlıyor.

Japonya'da son derece popüler olan ve ABD'de daha küçük, sadık bir takipçi kitlesine sahip olan Monster Hunter, diğer şeylerin yanı sıra, zaman alıcı görevleri ve geniş işçilik mekanikleriyle tanınır.

Cesur temel oyun döngüsünü alır ve daha kısa oyun oturumları ve wiki makalelerini incelemenizi gerektirmeyecek radikal biçimde basitleştirilmiş işçilikle karmaşıklığın büyük bir kısmını ortadan kaldırır.

Korkusuz inceleme
Korkusuz inceleme
Korkusuz inceleme
Korkusuz inceleme

Eskinin kurucu çekirdeği efsaneler Ligi Phoenix Labs'taki geliştirici Riot Games personeli, sistem açısından zengin ancak geniş çapta erişilebilir bir oyun tarzı oluşturma konusunda geniş deneyime sahip oldukları anlamına geliyor. Cesur bunu başarmak için ihtiyaç var.

“Bu, arkadaşlarınızla bir araya gelmek, bu baş belası, olağanüstü canavarları öldürmek, birlikte tonlarca teçhizat hazırlamakla ilgili Phoneix Labs Pazarlama Müdürü Nick Clifford, "Bunu yaparken çok eğleniyorum ve gerçekten harika görünüyorum" dedi.

Eylül 2017'den bu yana kapalı betada, Cesur Monster Hunter hayranlarının ne kadar eğlendiğini gören ancak her ne sebeple olursa olsun bu tehlikeye atılmaya istekli olmayan oyuncular için geçerli bir alternatif olacak şekilde şekilleniyor.

Canavarı öldür!

Cesur yüzen adalardan oluşan sürüklenen bir takımadaya yayılmış bir fantezi diyarı olan Parçalanmış Adalar'da geçiyor. "Behemotlar" olarak bilinen dev canavarlar her zaman dünyanın bir parçası olmuştur, ancak son zamanlardaki genişlemeler sınır, ölümcül bir tepkiye neden oldu ve korkunç canavarları savunmasızların üzerine düşürdü Yerleşmeler. Sen, emriyle nesiller boyunca devleri avlayan ve şimdi her zamankinden daha fazla ihtiyaç duyulan bir Avcısın. Oyun, giderek daha zor alanların ve dev avların kilidini açan bir anlatı kampanyasına sahiptir, ancak oyun, genel ilerlemeden daha çok kısa oturumlara odaklanır.

Monster Hunter'ı sevdik; orada iyi bir oyun olduğunu hissettik, ancak etrafı çok fazla kabalık ve pek çok bilinmeyen tasarımla çevriliydi.

Yolculuğumuz, arkadaşlarınızla buluşabileceğiniz, teçhizat üretebileceğiniz, görünümünüzü değiştirebileceğiniz veya yeni avlara çıkabileceğiniz MMO tarzı bir sosyal merkez olarak hizmet veren Ramsgate şehrinde başladı. Ramsgate, içinde bulabileceğiniz bir şeyden çok, eski tip bir MMO kamusal alanına benziyor, örneğin: Kader 2: 60'a kadar gerçek oyuncuyla doludur (arkadaşlarınızla başlar, ardından loncanız gelir ve geri kalanını coğrafi olarak size yakın olan kişilerle doldurur). Oyuncular ayrıca arkadaşlarıyla veya standart eşleştirme yoluyla da bağlantı kurabilecek, böylece kiminle oynayabileceğiniz konusunda hiçbir zaman sınırlı olmayacaksınız.

Av, zeplin aracılığıyla bir yükleme ekranında seyahat edilen yüzen adalardan birinde gerçekleşti. İnişte üç kişilik grubumuz ilk devimizi bulmak için yola çıktı. Birkaç dakika etrafta dolaştıktan sonra grubumuzdan biri Skarn adı verilen "daha büyük, hantal bir kaya yığını" olan taş ocağımızı buldu. Söz verildiği gibi Skarn, gerçek bir hasar vermeyi zorlaştıran kalın taş pullarla kaplı devasa, dört ayaklı bir dinozordu.

Neyse ki, grubumuzdan iki kişi ağır tokmaklar kullanıyordu, bu da zırhı geçici olarak devre dışı bıraktı ve bize koşup kılıcımızı kesmemiz için bir açıklık bıraktı. Savaş gergin ve taktikseldi. Takım arkadaşlarımız Clifford ve Phoenix Labs Topluluk Yöneticisi Ian Tornay, Karanlık ruhlar Ve Kan yoluyla bulaşan Çatışmada hafif ve ağır saldırıların ölçülü ritmini gösterirken, rakiplerinizin saldırılarını tahmin etmek için animasyonlarını okuyor. Dövüş ayrıca, pozisyonunuzu korurken ölümden kaçınmak için, bir animasyon sırasında yaralanamayacağınız anlardan, bu önemli yenilmezlik çerçevelerinden yararlanmak için büyük ölçüde kaçma atışlarına dayanıyor.

Şu anda oyunda beş silah sınıfı mevcut ve bunların her biri oldukça farklı bir his ve oynanışa sahip. Örneğin savaş mızrağı, yakın dövüş hasarı verir ve yıkıcı bir menzilli saldırıda geri adım atmadan önce mızrağa biriktirebileceğiniz enerjiyi biriktirir. Dauntless'ın menzilli bir silaha en yakın özelliği bu; taktik ne olursa olsun, her zaman yakınlaşmanın ve yakın dövüş saldırıları yapmanın bir yolunu bulmanız gerekiyor, bu da her saldırıyı gergin ve riskli hale getiriyor.

Clifford, "Savaşta sadakat bizim için çok önemli" dedi. "Bir kılıcı veya baltayı salladığınızda, bir deve vurduğunuzda gerçekten iyi, gerçekten çıtır hissetmeniz gerekir."

Hasar sayıları, darbelerinizin ne kadar etkili olduğuna dair geri bildirim sağlamak için ortaya çıkıyor, ancak Monster Hunter oyunlarında olduğu gibi, devler genel bir sağlık göstergesi göstermez. Bunun yerine, ne kadar hasar verdiğinizi belirlemek için onların hareketlerini okumanız gerekir.

"Bir deve çarptığınızda gerçekten iyi, gerçekten çıtır hissetmeniz gerekiyor."

Dev yaratığın mücadelesi eşleşecek şekilde ölçeklendirilerek en fazla dört oyuncu aynı anda avlanabilir. Skarn nispeten basit bir avdı ve stratejiden çok dayanıklılık istiyordu, ancak bu nispeten basit dövüşü bile alt etmek için ekibimiz arasında iyi miktarda iletişim gerekiyordu. Oyunun ileri safhalarındaki dev Caravac ile yaptığımız ikinci av, işlerin ne kadar çetrefilli olabileceğini gösterdi.

Caravac dev bir böcek olup uçabilir, daha küçük böceklerden oluşan hasar verici sürüler oluşturabilir, kendini gizleyebilir ve hızlı, ölümcül menzilli saldırılar gerçekleştirebilir. Kahramanca bir mücadelenin ardından partimizi tamamen yok etti. (Clifford bize bunun kursa eşit olduğu konusunda güvence verdi; daha önce yapılan tüm testlerde bu seviyeyi yalnızca bir kez geçmişti). Dev yaratıklar, zamanlama ve koordinasyon sınırlarınızı zorlamak için tasarlandı ve siz daha ölümcül bir avın peşinde koşarken giderek daha fazla ekip çalışması talep ediyor.

Caravac gibi oyun sonu bir canavarın, onun kalıplarını öğrenip karşı stratejiler geliştirirken normalde üç veya dört denemede ustalaşması gerekir. Yine çağırarak Karanlık ruhlarKaybetmeyi ve öğrenmeyi eğlence olarak çerçevelemek doğru sonuç için çok önemlidir. Cesur Toplamda yalnızca 15-20 dakika sürmesi gereken "yüksek oranda tekrarlanabilir, oturum tabanlı" avlar etrafında tasarlanmış zihniyet.

Yağma

Oyunun ikinci yarısına (işleme ve kişiselleştirme) neredeyse avın kendisi kadar derinlemesine dalamadık, ancak zaten çok fazla şeyin mevcut olduğu açık. Her devden elde edilen ganimetler, tamamı benzersiz etkilere sahip olan eksiksiz bir zırh seti ve bir silah üretebilir. Oyuncular zırhlarını parça parça karıştırıp eşleştirebilir (ve rengini özelleştirebilir) veya ek bonuslar sağlayan bütün setler giyebilir.

Korkusuz inceleme

Bu son yama aynı zamanda tüm öğelere kişiselleştirme yuvaları ekleyen "hücreler" adı verilen bir sistemi de tanıttı. Bu yuvaları isimsiz hücrelerle doldurursunuz, basit güçlendirmelerden her şeyi eklersiniz, örneğin belirli bir hasar türüne karşı direnç, belirli avantajlar (örneğin, bir saldırıdan hemen sonra daha fazla hasar vermek) yuvarlanmaktan kaçınmak.

Cesur hiçbir sınıfı yoktur ve minimal karakter ilerlemesi vardır (bir hikaye vardır, ancak ağırlıklı olarak yeni avların kilidini açmak için vardır), bu nedenle donanım, ilerlemenin ve ifadenin birincil aracıdır. Hücreler, oyunculara destek, tank veya hasar veren gibi gruplarını tamamlayabilecek geleneksel RPG rollerine "yumuşak spesifikasyon" yapma konusunda daha fazla seçenek sunar.

Birden fazla canavarın bilinmeyen bileşenlerini gerektiren ayrıntılı tariflerle yapılan ustaca işçilik, Monster Hunter'ın yabancılar için her zaman en korkutucu unsurlarından biri olmuştur. Cesur karmaşıklığı azaltarak bu sorunu çözüyor; zanaatkarlık sistemi, avcınızın görünüşünü ve oyun tarzını kişiselleştirmeye olanak sağlamak için var, ancak Gerçek oyunun yanında yer alan neredeyse eşit derecede ayrıntılı bir meta oyun olmaktan ziyade, avcılığın ana faaliyetine tamamlayıcı niteliktedir. avlanır.

Canavar Avcısı

Cesurluk Japonya'nın popüler Monster Hunter aksiyon RPG serisine benzerliği tesadüf değil. Büyük bir kısmı Cesur ekibin projeden ilk dürtüsü, tüm fazlalıkları ortadan kaldırmak ve temel deneyimi geliştirmek istemekten geldi. büyük canavarlara karşı ortak savaşlar, "daha batı dostu, daha erişilebilir bir aksiyon avı deneyimi" yaratıyor Clifford'a.

Clifford şöyle açıkladı: “Monster Hunter'ı sevdik; içinde iyi bir oyun olduğunu hissettik, ama etrafı çok fazla kabalık ve pek çok bilinmeyen tasarımla çevrili; DS form faktörü, zorlu bir aksiyon oyunu için her zaman biraz zorlayıcıdır; konuşan kediler… Bu konuda özellikle çekici bulduğum pek çok şey var, ancak diğer insanlar için yaklaşmak zor.”

Cesur yaklaşılabilirlik açısından zaten harika bir örnek teşkil ediyor. Sağlam temel mekaniğinin yanı sıra, cesur silüetler, parlak renkler ve bir Blizzard oyununu anımsatan pürüzsüz dokularla stilize edilmiş sunumundan gerçekten keyif aldık.

Cazibesinin ötesinde, stilize edilmiş görünüm, oyunun çok çeşitli makinelerde çalışmasına izin vermek gibi iki yönlü bir amaca hizmet ediyor ve aslına uygunluk arttıkça grafiksel eskimeye karşı da geleceğe hazır hale geliyor - renkli görsellerin ne kadar iyi olduğuna bakın ile ilgili Warcraft Dünyası emsallerinin çoğu geçmişe bakıldığında çamurlu çöp gibi göründüğü için ayakta kaldı.

Clifford, ileri görüşlü tutumun koşma arzusundan kaynaklandığını söyledi Cesur "hizmet olarak oyun" modelinde "uzun yıllar boyunca". Oyunun bu tür bacaklara sahip olup olmayacağını söylemek için henüz çok erken olsa da, şu ana kadar gördüklerimiz büyük umut vaat ediyor. Cesur şu anda kapalı PC beta sürümündedir ve 2018'in başlarında genel betaya girecek.

Editörlerin Önerileri

  • Xbox Game Pass bu ay biraz ekliyor ve çok şey kaybediyor
  • Monster Hunter Rise, platformlar arası kaydetmeler hariç PlayStation ve Xbox'a geliyor
  • Sonic Frontiers ve Monster Hunter ücretsiz DLC ile kesişiyor
  • Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: Tüm yeni canavarlar açıklandı
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal ve daha fazla başlık Capcom Gösterimi