Goat Simulator gibi aptalca bir oyunun ilk bölümünden ikinci devam oyununa gelişigüzel atlaması biraz güvenden fazlasını gerektirir. Bu nedenle, var olmayan Goat Simulator 2'nin aslında yol boyunca yaladığımız tüm arkadaşlar olduğu sonucuna varmak güvenlidir. Yine de, adından da anlaşılacağı gibi tamamen keçilerle ve onların yerçekimi ışınları ve dinlenme izni verildiğinde yaptıkları tuhaf şeylerle ilgili olan Goat Simulator 3'ü sabırsızlıkla bekliyoruz.
Keçi Simülatörü 3 - Duyuru Fragmanı
Sony, 29 Ağustos'ta mobil oyun geliştiricisi Savage Game Studios'u satın alarak PlayStation hayranlarını şaşırttı. Bu duyurunun bir parçası olarak PlayStation Studios Başkanı Hermen Hulst, şirketin "bağımsız olarak çalışacak" yeni PlayStation Studios Mobil Bölümünü açıkladı. konsol geliştirmemize odaklanıyoruz ve yeni ve mevcut PlayStation IP'sini temel alan yenilikçi, hareket halindeki deneyimlere odaklanıyoruz." Haber, Backbone One'ın ardından geldi -- Candy Crush geliştiricisi King ve Blizzard mobil oyunlarını Xbox Game'e taşıyacak olan PlayStation Edition'ın lansmanı ve Microsoft'un Activision Blizzard'ı satın alması Stüdyolar. Büyük konsol oyuncularının mobile her zamankinden daha fazla yatırım yaptığı açık.
Bu, özellikle yırtıcı para kazanma uygulamaları da dahil olmak üzere çeşitli nedenlerle mobil oyunların hayranı olmayan hardcore konsol ve PC oyuncuları için şok edici bir gelişme gibi görünebilir. Ancak bir adım geriye çekilip mobil oyunların gerçekliğine baktığınızda, konsol oyunlarındaki en büyük iki ismin neden bunu yapmak istediği çok açık. Erişimlerini daha da küresel ve kazançlı bir pazara yaymak, özellikle de denizaşırı pazarların mobili bir oyun platformu olarak daha fazla benimsemesi nedeniyle. seçenek.
Mobil cihazlara yönelik hünerlerini bulma
Konsol ve PC oyunlarına odaklanmak, mobil oyunların ne kadar büyük olduğunu unutmayı kolaylaştırır. Microsoft'un Activision Blizzard'ı satın aldığını duyurmasının ardından Omdia Baş Analisti George Jijiashvili, Digital Trends'e şunları söyledi: PC ve konsol oyunlarına yönelik tüketici harcamalarının bu yıl 62 milyar dolara ulaşacağı tahmin edilirken, mobil oyun oyuncuları toplamda 111 milyar dolar harcayacak. 2022. Jijiashvili, "2025 tahminimize bakarsak, konsol ve PC oyunlarına yapılan harcamaların nispeten sabit kalmasını bekliyoruz" dedi. "Ancak mobil oyun önemli ölçüde büyüyecek." Jijiashvili'nin tahminleri, mobil cihazlarda yaygın olan ve önümüzdeki yıllarda büyümesi beklenen bulut oyunlarını da hesaba katmıyor.
Jijiashvili, önceki nesil oyuncuların PS5 ve Xbox Series X'e yükseltme yapmasıyla konsol oyunlarının sağlıklı kalacağını ancak bir miktar durgun kalacağını vurguladı. Bu arada, PC oyunlarının Asya'da gözden düştüğünü söylüyor ve PUBG gibi bir oyunun, PC ve konsol versiyonlarına gelmeden önce çoğu kaynağın mobil oyuna tahsis edildiğini vurguluyor. Activision Blizzard'ın satın alınmasından önce Jijiashvili, Xbox'ın mobilde güçlü bir dayanaktan "son derece yoksun" olduğuna inanıyordu oyun pazarında ve aynı durumun Savage Game Studios'tan önce PlayStation için de geçerli olduğunu görmek bizim için kolay. kazanma. PlayStation ve Xbox'ın konsol oyuncuları için ne kadar önemli olduğu göz önüne alındığında, King ve Zynga gibi şirketler uzun süre mobil oyuncular için çok daha önemliydi.
Üstelik mobil oyun, bu oyun şirketlerinin erişimini daha da büyük bir kitleye ulaştırıyor. Evet, 20 milyondan fazla PS5 ve 117 milyon PS4 konsolu piyasada ancak özellikle Asya pazarlarında mobil oyunlar, PlayStation ve Xbox'ın çok daha fazla görünür olmasını sağlayacak. Elbette Jijiashvili, Asyalı mobil oyuncuların "daha fazlasını" tercih etmesi nedeniyle yalnızca mobil stüdyolara sahip olmanın hemen başarıyı garanti etmediğine dikkat çekiyor. Battle Royale ve MOBA türlerinden büyük popülerlik kazanan ve güçlü performans sunan zorlu oyunlar." Yine de, Xbox ve PlayStation, PC veya konsolda oynayan oyuncuların eskisi kadar iyi olmadığı platformlarda ve bölgelerde yakında her zamankinden daha güçlü bir yere sahip olacak. yaygın.
Hem Xbox'ın hem de PlayStation'ın mobilde bazı geçmişleri olduğunu, ancak pek başarılı olmadıklarını belirtmekte fayda var. Microsoft, Windows Phone'lara sahipti, SmartGlass özelliklerini ilk Xbox One ayrıcalıklarına dahil etmeye çalıştı ve şu anda mobil cihazlarda bulut aracılığıyla konsol oyunlarında büyük ilerlemeler kaydediyor. Bu arada Uncharted, LittleBigPlanet ve hatta Knack (Knack's Quest, bayanlar ve baylar) gibi PlayStation franchise'ları 2010'larda "PlayStation Mobile" başlığı altında mobil oyunlara kavuştu. Bu satın almalar, yalnızca mobil cihazlar için yapılmış oyunların geliştirilmesine olan ilginin yeniden arttığını gösterdi. Activision Blizzard anlaşması henüz tamamlanmadığı için Microsoft'un King ile ilgili uzun vadeli planlarını tahmin edemesek de Hulst, Savage Game Studios'un PlayStation Studios içindeki konumunu net bir şekilde ortaya koydu.
Sony, mobil geliştirici Savage Game Studios'u satın alarak mobil oyunlara doğru genişliyor. Sony, taşınmanın bir parçası olarak PlayStation Mobile Bölümü'nü kurduğunu duyurdu.
Sony, son yıllarda özellikle birinci taraf oyunlarını PC'ye taşıyarak, yavaş yavaş konsollara özel normal konfor bölgesinin dışına çıkmaya başladı. Bu oyunların başarısı o kadar büyük oldu ki, şirket bu girişimi desteklemek için özel bir PC bağlantı noktası stüdyosu olan Nixxes Software'i bile satın aldı. Mobil cihazlarda sıklıkla unutulan Uncharted: Fortune Hunter gibi seçilmiş birkaç Sony oyunu olmasına rağmen şirket bunun dışında platformda yer almıyordu.