'Hunt: Showdown' E3 2017 Önizlemesi

click fraud protection

Crytek'in HUNT SHOWDOWN Oynanış Demosu (E3 2017)

Uzaklarda, Louisiana Körfezi'nin durgun sularını yansıtan ateşler yanıyor; ancak karanlıkta kıvranan tek şey turuncu alevler değil. Eskiden insan olan, çürüyen yaratıklar var ve bir çift avcı izlerken, bir silah sesi duyularak kafataslarından biri kesiliyor.

İki avcı, bataklıklarda gizlice dolaşıp şeytani taş ocağı arayan diğer insanlardan ve yakınlarda gezinen ölümsüzlerden kaçınarak hızla uzaklaşmaya karar verir. İçinde Av: HesaplaşmaHer ikisiyle de savaşmak için bolca şans olacak. Sonuçta, iblisleri ve onları avlayan diğer oyuncuları öldürmek, Crytek'in yeni birinci şahıs nişancı oyununun asıl amacıdır.

1895 Louisiana'nın karanlık, bulanık sularında kendi başımıza gizlenme şansımız olmadı. E3 2017ancak Crytek'in yaklaşmakta olan çok oyunculu oyununun gösterdiği uygulamalı demo hala oldukça etkileyiciydi.

Avlamak çok oyunculu oyunlara ilişkin son birkaç yılın en iyi fikirlerinden bazılarını yeniden canlandırıyor.

Önemli ölçüde farklı Hunt: Yaldızlı Çağın Korkuları

Aynı isimli oyun ilk olarak 2014 yılında duyurulmuştu. Artık kullanılmayan Crytek US tarafından geliştirilen üçüncü şahıs oyunu olan bu oyun, bu versiyondan neredeyse tamamen çıkarıldı. Her şey ilkinden kalmış gibi görünüyor Avlamak tehlikeli yaratıkların avlanmasına odaklanılan ortamdır.

Şu anki sürümü Avlamak son birkaç yılın çok oyunculu oyunlarındaki en iyi fikirlerden bazılarını yeniden canlandırıyor. Bir tutam var DayZDevasa haritası ve diğer oyunculara karşı güvensizliği, bazıları BölmeDark Zone'daki oyuncu-oyuncu çatışmaları, Left 4 Deaddüşmanca bir ortamda dikkatli işbirliği ve bir yığın Evrim geçirmekcanavar avlama kargaşası.

Karanlığa

20. yüzyılın başında canavar avcıları olarak oyuncular, Avlamakİnsan dünyasına yayılan Cehennem kölelerini öldürmek için süprüntü var. oynayacaksın Avlamak Belirli bir zamanda bir oyunda en fazla beş takımın yer aldığı iki kişilik takımlar halinde. Herkes aynı anda bir boss canavarı avlıyor ve değerli ödül için yarışıyor. Kötü yaratıkların bıraktığı ipuçlarını görmenizi sağlayan "dedektif" modunu kullanarak yaratığın izini yakalayacaksınız. Demoda avcılarımız zombilerle dolu yıkık bir evde böyle bir bağlantı buldu.

Kulübe boşaltıldığında, biri yerdeki karanlık noktaya dokundu ve örümceğin bakış açısından ahırın duvarına tünemiş dev bir örümceği gösteren bir görüntüyle karşılaştı. Vizyondaki ipuçları, avcıların bundan sonra nereye gitmeleri gerektiğini anlamalarına yardımcı oldu.

Avlamak Baş Tasarımcı Dennis Schwarz, arazide bilgili oyuncular için ahırın içini görmenin tam olarak nereye gideceklerini anlamaları için yeterli olabileceğini açıkladı. Ancak üç ipucu bulup kullandıktan sonra, ekibe canavarın yeri ne olursa olsun verilecekti.

Uygulamasız sunumun çoğunda iki avcının çatışmalardan dikkatle kaçınması sağlandı. Birden fazla kez uzaktan bir çatlak ve bir duman bulutu yükseliyordu, bu da başka bir ekibin haritanın etrafına dağılmış rastgele düşmanlara doğru ilerlemeye çalıştığını gösteriyordu. Haritada dikkatli bir şekilde hareket etmek, avcıları yollarına çıkan yaratıkları nasıl öldüreceklerini düşünmeye de teşvik etti.

Yakın dövüş silahları daha sessizdir, diğer oyuncuların daha az dikkatini çeker ancak kullanan kişi için açıkça daha tehlikelidir. Erzak sınırlıdır ve haritadaki erzak noktalarından ikmal yapılabilir, ancak bu paylaşılan önbellekler aynı zamanda karşıt ödül avcılarının pusuya düşmesi için de önemli bir noktadır.

En tehlikeli düşmanlarınız başka insanlardır

Maçtaki ölüm kalıcı olduğundan çatışmadan kaçınmak bir strateji meselesidir. Öldürüldüğünüzde takım arkadaşınız sizi diriltebilir. Eğer ikiniz de ölürseniz, maç dışı kalırsınız. Karakterinizi ve taşıdıkları teçhizatı kaybedersiniz.

Avcılarımız nihayet aradıkları ahırı bulduğunda korku filmi anıyla karşılaştılar.

Ancak ölürseniz her şey kaybolmaz. Avlamak Zorlukla kazanılan canavar ödülleriniz için sizi ödüllendirecek iki ilerleme sistemi taşır. Birincisi karakter temellidir; bir avcı, çeşitli avlarda ne kadar uzun süre hayatta kalırsa, teçhizatı geliştirir ve toplar. Ancak aynı zamanda ölü avcıların "soyuna" katkıda bulunduğu ve yeni karakterlere aktarılabilecek faydalar sağlayan bir deneyim ilerleme sistemi de var. Avcılarımız nihayet aradıkları ahırı bulduğunda sıcak bir şekilde karşılandılar.

Devasa örümcek, önceden yazılmış bir atlama korkusu gibi kapının önüne fırladı, sonra ikili onunla mücadele etmeye çalışırken kendini ahırın etrafına fırlattı.

Ancak gerçek final ancak örümcek düşene kadar başladı. Yaratığı öldürmek nihai amaç değil. Oyuncuların ödülünü toplamak için onu Cehenneme geri göndermeleri gerekiyor. Bu bir zamanlayıcıyı başlatır ve diğer tüm oyuncuları ödülün konumu konusunda uyarır. Sürgün zamanlayıcısı çalışırken, avcılar çiftliğe doğru ilerleyen birkaç oyuncuyu keskin nişancılıkla hedef alarak bölgeyi savunmaya hazırlandı.

Patron olmayan düşmanlar da ölümcül olabilir. Demoda zombilerin yanı sıra bir tür sapkın şeytani yaratık ve dikenli tellerle sarılmış devasa, başsız bir canavar da yer alıyordu. Giderek daha fazla oyuncu ortaya çıktıkça, avcılarımız hayatta kalmak için heyecan verici, ölümcül bir mücadelede onlarla savaşmayı başardılar.

Sürgün süresi dolduğunda avcıların dışarı çıkma zamanı gelmişti. Bir sayfa almak Bölme, onlarla birlikte canlı olarak kaçana kadar ödüllerinizin hiçbirini alamazsınız. Bu, avcıların maçtan çıkmak için bekleyen bir arabaya koşmaları gerektiği anlamına geliyordu. Bu aynı zamanda avcılara saldıran stratejilere de izin verdi. Oyuncuların çeşitli çıkış noktalarından hangisine gidebileceğini tahmin edebilir ve pusu kurmaya çalışabilirler.

“Patron sadece orta adımdır. Bu büyük final değil” dedi Schwarz. “Neden buna diyoruz Hesaplaşma patronu öldürdükten sonra. Patronları, buradaki en zorlu yapay zeka olarak görüyoruz. Duvarların üzerinde yürümek, pusu kurmak, vur-kaç taktiği kullanmaktır. Bu gerçek, tam anlamıyla bir boss dövüşü ama bizim çok fazla odaklandığımız şey bu değil. İstediğimiz şey oyuncuların kendi hikayelerini yönlendirmeleri.”

Av: Hesaplaşma gerçekten son birkaç yılın en iyi çok oyunculu fikirlerinden bazılarının karışımı, sağlam birinci şahıs nişancı oyunu mekaniği ve Louisiana bataklıklarında gizlice dolaşmayı tamamen ürkütücü hale getiren karanlık ve cehennemi bir sanat tarzı mesele. İşbirliği, rekabet ve büyük canavarların birleşimi, Avlamak Çok oyunculu nişancı türüne gergin ve korkutucu bir giriş.

Çıkış tarihi yok Avlamak henüz, ancak 2018'de PC'de görmeyi bekliyoruz.