Dizi, her sürümde Batılı takipçilerini istikrarlı bir şekilde artırıyor ve serinin dünya çapında eşzamanlı olarak yayınlanan ilk girişi olarak (ilk olarak Japonya'da yayınlanmasının aksine), Canavar Avcısı Dünyası popülerliğini yepyeni bir seviyeye taşımayı hedefliyor. Yakın zamanda E3 fuar alanında oyunun programcılarından birinin avda olduğu canlı, yorumlu bir gösteri izledik.
Daha büyük bir platforma ihtiyacımız olacak
Canavar Avcısı Dünyaları aynı zamanda son on yıldır ağırlıklı olarak mobil platformlarda yaşadıktan sonra konsollara büyük bir dönüşe de işaret ediyor. Her ne kadar seri PlayStation 2'de ortaya çıksa ve Wii, Wii U ve PS3'te versiyonları olsa da, bunlar genellikle elde taşınan versiyonların yeniden düzenlenmiş halidir ve çoğu zaman bunun dışında bir sürüm görmemiştir. Japonya. Batılı izleyiciler seriyi öncelikle 3DS'de tanıdı. Taşınabilir platformlarda olmak pek de derinlikten ödün vermek anlamına gelmese de,
Canavar Avcısı Dünyaları Yalnızca PS4, Xbox One ve PC'de, derin olduğu bilinen oyunların kapsamının genişletilmesine olanak tanır.Beklenen görsel yükseltmenin yanı sıra, bu ekstra donanım gücü, daha büyük ve sistemik olarak daha karmaşık ortamların oluşturulmasında kullanılıyor. "Yaşayan, nefes alan ekosistemler", geliştiriciler tarafından tasarıma yönelik bu yeni yaklaşımı tanımlamak için kullanılan ifadeydi ve oyunu çalışırken gördüğünüzde bunun tamamen uygun olduğunu kabul edeceksiniz. anımsatan Ufuk Sıfır ŞafakOrtamlar gerçekten de oyuncudan bağımsız olarak var olan yaşam alanlarına benziyor. Avcının avantajına kullanılabilecek, birbirine kenetlenen parçalarla katmanlıdırlar.
Bu daha büyük ve daha dinamik haritalar muhtemelen haritaları ayıran tanımlayıcı özelliktir. Canavar Avcısı Dünyaları önceki seri girişlerinden.
Örneğin, avcımız erkenden bir derede otlayan otçul dinozorların yanından geçti. Çalılıkların arasından dev bir iguanaya benzeyen bir şey fırladı ve otlayanlardan birini piton gibi bütünüyle yutarken diğerleri dağıldı. Daha sonra şişmiş karnını akıntıya doğru sürüklerken ve gölgelerin arasından koşarak çıkan birkaç bebek için avının bir kısmını kusarken onu takip etti. Düzgün bir olaylar dizisiydi ve tamamen senaryosuzdu.
Bu daha tesadüfi bir etkileşimdi ancak bu tür organik etkileşimler aynı zamanda oyuncunun avantajına da kullanılabilir. Avcımızın ana avı dev bir T'ydi. Rex tipi canavar, ancak bir noktada onu devasa bir uçan canavarın yükseltilmiş yuvasına yönlendirdi ve bu canavar, Ray Harryhausen tarzı bir titanlar çatışmasıyla ona hemen saldırdı. Ayrıca hedefin yerde geçici olarak sersemletildiği bir an da vardı ve yakındaki birkaç küçük dinozor, açıklıktan yararlanarak içeri girip onu kıstırdı.
Tekrar ediyorum, bu senaryoya dayalı bir setin ürünü değildi ve avcının bunu planladığı bile söylenemezdi. bu sadece ortamın özgürce hareket eden, akıllı varlıklar tarafından doldurulmasının bir yan ürünüydü. ajanlar. Zaten zengin bir temel deneyimin üstüne daha fazla sürükleyicilik katan bu daha büyük ve daha dinamik haritalar, muhtemelen onları diğerlerinden ayıran tanımlayıcı özelliktir. Canavar Avcısı Dünyaları önceki seri girişlerinden.
Jaegermeister'lar
Ancak temel Monster Hunter deneyimi zarar görmeden kalıyor. Aksi yöndeki spekülasyonlara rağmen, Canavar Avcısı Dünyaları dır-dir Olumsuz Bir açık dünya oyunu (aksiyon hâlâ belirli bir süre sınırı altında ayrı bir seviyede gerçekleşiyordu) ancak ortamları önceki girişlere göre önemli ölçüde daha büyük.
Her biri kendine özgü stil, ritim ve taktiklere sahip olan 14 seri silahın tümü geri dönüyor. Demomuzdaki avcı öncelikle büyük kılıcı kullanıyordu; Karanlık ruhlar- açıklıklar bulmak ve yıkıcı darbeler indirmek için kaçma ve hücum etme ritmine benzer. Daha sonra kampa geri döndü ve sürgülü mini silaha benzeyen ağır av tüfeğine geçti. Gecikmeli bir patlamayla sersemletici av veya yıkıcı derecede güçlü bir patlama gibi çeşitli cephane türlerini kullandı; ancak yalnızca çok yakın mesafeden. Ayrıca, av tüfeğiyle yakın mesafeden atış yapmaya çalışırken bazen gizlilik için bir ghillie kıyafeti veya daha fazla denge için ağır bir pelerin giyerek, taktiksel kıyafetleri iyi bir şekilde kullandı.
Tüm bu taktiksel zenginlik, çok oyunculu modun eklenmesiyle daha da artıyor. Serideki önceki oyunlar çok oyunculu ve tek oyunculu görevleri birbirinden ayırıyordu. Dünyalar Kesintisiz çok oyunculu oyuna izin veren ilk oyun olacak. Birisi belirli bir avda zorlanıyorsa, yardım aradığına dair bir sinyal gönderebilir ve canavarı birlikte alt etmek için arkadaşları ya da yabancılar da onlara katılabilirler. İşbirliğine dayalı oyun uzun zamandır Monster Hunter serisinin temel direği olmuştur, ancak Dünyalar her zamankinden daha kusursuz hale getirmeyi vaat ediyor.
Monster Hunter serisinin küresel popülaritesi istikrarlı bir şekilde artıyor, ancak Canavar Avcısı Dünyaları ana akım konsol oyuncularını bünyesine katarak bunu tamamen yeni bir seviyeye taşıyabilir. 2018'in başlarında PS4 ve Xbox One'da yeniden koltuğumuzdan canavar avlayacağımız için heyecanlıyız. Kısa bir süre sonra PC'ye de çıkacak.
Editörlerin Önerileri
- ESA, LA turizm kurulunun iddialarına rağmen E3 2024 ve 2025'in iptal edildiğini yalanladı
- Ubisoft, E3 2023'e katılmayacak ancak yine de yaz canlı yayınına ev sahipliği yapacak
- Xbox Game Pass bu ay biraz ekliyor ve çok şey kaybediyor
- Monster Hunter Rise, platformlar arası kaydetmeler hariç PlayStation ve Xbox'a geliyor
- Yaz Oyun Festivali önümüzdeki Haziran E3 2023'ten hemen önce geri dönüyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.