Çıtırtı Geçtiğimiz yıl video oyunu endüstrisi haberlerinin en büyük konularından biri oldu. büyük stüdyo işten çıkarmaları köklü stüdyolarda yakından takip ediyor. Ancak bu konularla ilgili pek fazla ilgi görmeyen bir diğer konu da geliştiricilere giderek daha zorlu çalışmaları karşılığında ödenen düşük ve adaletsiz ücretlerdir. Tıpkı kriz ve işten çıkarmalarla ilgili sorunlar gibi, bu da geliştiricilerin mevcut ve gelecekteki iş fırsatlarından misilleme korkusu nedeniyle açıkça konuşmaktan korktukları bir sorun.
İçindekiler
- Konum ve tazminat
- Sektörler arasındaki ücret farkı
- En çok genç geliştiriciler etkileniyor
Stüdyolardaki kriz ve işten çıkarmalarla ilgili tüm haberlerin ışığında Beck Hallstedt, şu tartışmayı başlattı: Geliştiricilere, Gearbox Software'deki Kalite Güvencesi (QA) işlerini öncelikli olarak kullanarak Twitter'da yaşanmaz ücretler ödeniyor örnek.
Önerilen Videolar
Kalite Güvence ekibine saat başına 10$ ödeniyor, muhtemelen sıfır fayda sağlıyor.
daha iyisini hak ediyorlar.@GameWorkers@GWU_Dallaspic.twitter.com/5eqlJZPRSE— becca~ hallstedt~??? (@beccahallstedt) 28 Mart 2019
Şöyle devam ediyorlar: “Oyunlarda eleştirilecek en büyük şeyin sıkıntı olduğunu biliyorum ama lütfen, lütfen, lütfen ücretlerin ne kadar kötü olduğundan da bahsedin. İnsanlar bu şeyler yüzünden arabalarında yaşıyor ve kira ödemek için kredi çekiyorlar.
Bilgiyi işaret ediyorlar Maaş ÖlçeğiBu, ortalama Şanzıman Yazılımı maaşının 54.000 ABD Doları olduğunu gösteriyor, ancak bu sayı resmin tamamı değil. Bu ortalama, kazançlarını bildiren küçük bir grup insandan (Gearbox Software'in durumunda 10 kişi) alınmıştır. Bu kişilerden bazıları, 105 bine kadar kazanan, ortalama maaşı olduğundan daha yükseğe çıkaran üst düzey tasarımcılardır.
Oyun endüstrisinde neyin adil ücret olarak kabul edildiği hakkında konuşurken dikkate alınması gereken birçok başka faktör de vardır. Digital Trends, bu sorun ve yaşanabilir bir ücret ödenmemeyle ilgili sorunlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için geliştiricilerle röportaj yaptı.
Konum ve tazminat
Birçok oyun stüdyosu San Francisco, Los Angeles, Seattle ve New York gibi büyük şehirlerde bulunmaktadır. Bu, yaşam maliyetini ülkenin diğer yerlerine göre çok daha yüksek hale getiriyor. Pek çok stüdyo, personelinin uzaktan çalışmasına izin vermediğinden, geliştiricilerin tutarlı bir iş bulmak için şehirde yaşaması veya başka bir yere taşınması gerekiyor. Kira, yiyecek, ulaşım ve hatta bazen öğrenci kredileri ve tıbbi bakım, yaşam maliyetini etkileyebilir.
Hallstedt, üç yılı aşkın bir süredir serbest konsept sanatçısı olarak çalışıyor ve ilk şirket içi işi, 2D Sanat stajı olmak üzere, Yüksek Gerilim Yazılımı Şikago'da.
“Saatliği 12 dolardan işe alındım ve Midwest'te bir stajyerlik pozisyonu için bu durumdan gerçekten çok memnunum. Katkıda bulunduğum kadar ben de öğreniyordum ve oradaki sanatçılar stüdyo hattına uyum sağlama konusunda bana rehberlik etmek için zaman harcadılar" dediler. "Harikaydı ve bu sanatçıların cömertliği tüm kariyerime yön verdi."
Stajın sona ermesinden birkaç hafta sonra Netherrealm Studios Hallstedt'e ulaşarak yardımcı konsept sanatçısı olarak özgeçmişlerini göndermesini istedi. Görüşme sırasında kendilerine çalışma teklif edildi. Adaletsizlik 2 standart 9 aylık geçici sözleşmeleri için. Aldıkları teklif hayal ettiklerinin yakınında değildi.
Maaş saat başına 11 dolardı, bu da önceki stajyerlik tekliflerinden 1 dolar daha azdı, ancak bunun tam zamanlı bir taahhüt olması dışında. "Buna hiçbir fayda dahil değildi ve her an kovulabilirim (ki bu oldukça normaldir), fazla mesai ücretinin ise bir buçuk katı ödenirdi. Onları aradım ve saatte 15 dolara ulaşmayı umarak daha yüksek bir fiyat için pazarlık yapmaya çalıştım ama onlar yerlerinde durdular," diye açıklıyor Hallstedt. “Pozisyonu kabul ettim çünkü ben de diğer pek çok kişi gibi Netherrealm Studios'un Chicago'daki tek AAA stüdyosu olduğunu biliyordum. Başka fırsatların kapısını aralayabilir ve bu nedenle bu düşük oranlarla yeni mezunlar alabileceklerini biliyorlar."
Hallstedt üniversitenin son yılları arasında yaklaşık 5 ay boyunca oradaydı. Hallstedt son sınıfta portföyünü geliştirmeye odaklanmak için sözleşmeyi erken sonlandırdı. Ertesi bahar, Blizzard tarafından yardımcı sanatçı olarak işe alındılar. Warcraft Dünyası saati 25$'dan; bu da yılda yaklaşık 52.000 dolar demektir.
Bu, ulusal ortalamalarla karşılaştırıldığında zayıf bir ücret değil, ancak Hallstedt'in tespit ettiği gibi, konum önemli. “O bölgedeki kiranın tek yatak odalı bir daire için yaklaşık 1.800 dolardan başladığını fark edene kadar bu kulağa o kadar da kötü gelmiyor. Ama bu yeni mezunun 'hayır' diyeceği türden bir teklif değil. Mezun olduktan 2 hafta sonra Kaliforniya'ya taşındım ve orada yaşamaya gücümün yetmeyeceğini hemen anladım."
Hallstedt'e çalışmalarının ilk ayında sağlanan konutta yaşaması teklif edildi ve ülke çapında ulaşım masraflarının çoğunu karşılayan bir yer değiştirme paketi aldı. Teklif aynı zamanda performansa dayalı kar paylaşımının yanı sıra %10'luk bir tatil ikramiyesini de içeriyordu, ancak sonuçta bu paranın çoğunu vergiler aldı.
Bölgede kendileri için bir ihtiyaç olan bir araba satın alabildiler ve güvenlik depozitosunu ödeyebildiler. çok pahalı olan ilk daireleri, ancak ancak evlerinden birkaç bin dolar borç aldıktan sonra aile. “Bunu yapamasaydım, oraya taşınmayı haklı gösterebilir miydim bilmiyorum.”
Başlangıçta, Hallstedt iki yatak odalı bir odayı bir arkadaşıyla paylaştırdı ve daha sonra işle ilgisi olmayan bir arkadaşının işten yaklaşık bir saat uzaklıktaki evindeki küçük bir junior yatak odasına taşındı. Akıl sağlıkları "çok karanlık" hale geldiğinden, 10-11 ay sonra Orta Batı'ya geri dönmeye yetecek kadar para biriktirebilmelerinin tek yolunun bu olduğunu söylüyorlar.
Yaşamaya gücümün yetmeyeceğini bildiğim bir yere uyum sağlamaya çalışırken para biriktirmenin stresi çok fazlaydı
"Bir yıl veya daha uzun bir süreye ulaşmak istedim ki bu oldukça standart bir rakam, ancak kronik depresyonum için yıkıcı hale geldi. Yaşamaya gücümün yetmeyeceğini bildiğim bir yere uyum sağlamaya çalışırken para biriktirmenin stresi çok fazlaydı" dediler. “Orada gerçekten inanılmaz, tutkulu, empatik, yaratıcı, eğlenceli insanlarla tanıştım ve çoğunu özlüyorum. Bu duvarlarda gerçekten harika insanlar var.”
Tüm bunlara ek olarak, üniversitenin 5. yılında kendilerine Telltale Games'te doku sanatçısı olarak tam zamanlı bir pozisyon teklif edildi ve bu pozisyon için okulu bırakmak zorunda kaldılar. Stüdyo, Hallstedt'in "şimdiye kadar aldıkları en iyi doku sanatı testlerinden birini" sunduğunu söyledi.
Ancak teklif edilen maaş, özellikle işin San Francisco'da olduğu göz önüne alındığında, bunu yansıtmıyordu. “Bana yılda 50.000 dolar teklif ettiler. O zamanlar tek yatak odalı bir odanın kirası aylık ortalama 4.000 doların biraz üzerindeydi.”
“Bu şirket, sektörümüzün en iyilerine orada nasıl davrandığı nedeniyle yanmayı hak etti. Kelimenin tam anlamıyla, oyunlardaki en iyi insanlar her gün o kapıdan girip çıkıyordu ve birçoğu hala bu yüzden acı çekiyor. Telltale'in canı cehenneme."
Sektörler arasındaki ücret farkı
Serbest çalışma onlar için iyi sonuç verdi ancak tamamen şans değildi. Büyük bir takipçi kitlesine ve sunacak bir portföye sahip olmak büyük bir oyun değiştiriciydi. Maalesef göründüğü kadar mükemmel değil. Hallstedt'in hâlâ 80 bin dolar civarında öğrenci kredisi borcu olduğu ve sağlık sigortasını kendi cebinden ödediği için finansman olmadan projelere girişemiyor.
Ne yazık ki, birçoğunun yapmak zorunda kaldığı tüm fedakarlıklar nedeniyle, diğerleri sektörü tamamen bırakıyor. İsminin açıklanmasını istemeyen bir baş yapımcı, oyunlarda yılda 40 bin dolar kazanmaktan, bir tüketici yiyecek ve içecek şirketi için yılda 175 bin dolar kazanmaya geçti; ancak işlerin benzer sorumlulukları vardı.
Baş yapımcı olarak ilk maaşları sonunda 60 bin dolara yükseldi, ancak bu altı yıl boyunca gerçekleşti. "Kârı milyonlarca olan ve Tencent'e ait olan" çokuluslu bir Çinli şirkette uzun yıllar çalıştı. girişim.
"Her şeyi bana yaptırdılar. Bir ajansla web siteleri için sosyal medya yönetimi, kar analizi, içerik yönetimi, yoğun saatler ve UX/UI tasarımı. Ortalama bir çalışma haftası yaklaşık 50 saatti, hafta sonu acil durumlar nedeniyle belki 55 saatti" diye eklediler.
Oyun endüstrisi bana savunulamaz maaşlar teklif etmeye devam etti ve genel olarak beni iflas ettirdi, zar zor ayakta tuttu
“Temel olarak, oyun endüstrisi bana savunulamaz maaşlar teklif etmeye devam etti ve genel olarak beni iflas ettirdi, zar zor ayakta tuttu. Daha sonra başka şirketlere başvurduğumda aldığım maaş teklifleri hep altı haneli oluyordu. Bu yüzden sektörden ayrıldım.”
En çok genç geliştiriciler etkileniyor
Serbest çalışan ve kendilerine bir isim kazanmaya çalışan birçok genç geliştirici, benzer engellerle uğraşmak zorunda kalıyor.
İspanya'dan bir sanatçı neredeyse dört yıldır oyun geliştirmeyle uğraşıyor. Kıdemli pozisyonlara olan talebin asistan pozisyonlara göre çok daha yüksek olduğunu ve bunun düzinelerce geliştiricinin özgeçmişlerini kısa bir yer listesine göndermesine yol açtığını söylediler.
Başka bir geliştirici bize ulaşarak Temmuz 2018'den bu yana bir stüdyoda çalıştıktan sonra kendilerine hâlâ ödeme yapılmadığını söyledi. Serbest çalışma ve yan işlerde 24 saat çalışıyorlardı ve hayatta kalmalarının büyük bir kısmı tamamen arkadaşlarının ve ailelerinin desteğine bağlıydı.
"Karpal tünel ve çeşitli zihinsel sağlık sorunlarının olması, herhangi bir sanatsal çalışmanın stüdyo dışında yapılmasını son derece zorlaştırıyordu. Gurur duyduğum ve portföyümde sergilemek istediğim birkaç parça da dahil olmak üzere çalışmalarımın çoğu hala Gizlilik Anlaşması'nın arkasında gizli" dediler. "Stüdyo çalışanlarının döner kapı tarzında gelip gittiği göz önüne alındığında, yayınlanıp yayınlanmayacağını merak ediyorum."
Gibi oyunlar Tomb Raider'ın Yükselişi, Far Cry: Yeni Şafak, Ve Savaş Alanı V geliştirmelerinin bir kısmını, birçok genç geliştiricinin bulunduğu şirketlere dış kaynak olarak yaptırdılar. Onlar için çalışmak nasıl bir şey?
Büyük bir Çin video oyunu dış kaynak şirketi için çalışan isimsiz bir geliştirici, kariyerlerindeki en iyi ve en kötü geliştirme uygulamalarından bazılarını burada gördüklerini söylüyor. "Yaratıcı ve destekleyici müşteriler, sanatçılara tam anlamıyla elektronik tablodaki bir sayı gibi ve ekibe bir montaj hattı gibi davranan müşterilere karşı."
Gençlerin çoğuna ayda 6.000 CNY ödeniyor, bu da vergiler sonrası 4.950 CNY oluyor. Mevcut döviz kurları bunu yılda yaklaşık 8.600 ABD dolarına dönüştürüyor. Geliştiricilerin çoğu maaş çekinden maaş çekine kadar yaşıyor.
Kıdemsiz geliştiriciler genellikle iki veya üç yıl sonra, genellikle mevcut maaşlarının iki katını veya daha fazlasını teklif eden Çin mobil oyun stüdyolarının "yırtıcı kaçakçılık" nedeniyle işten ayrılıyorlar.
“Çin'de çok fazla insan olduğundan, genellikle yeni sanat mezunları sıkıntısı yaşanmıyor. geliştirici Digital Trends'e şöyle konuştu: "Kayıp nedeniyle çok sayıda 'yetersiz ücret alan' gençle karşı karşıya kalıyoruz.
Oyun endüstrisindeki sorunların sıklıkla gözden kaçırılan birçok katmanı vardır. Hallstedt'in yakın zamanda söylediği gibi heyecanABD'deki özel sektör çalışanlarının maaşlar hakkında yasal olarak konuşma hakkı var ve ücret şeffaflığının olmayışı yalnızca şirketlere fayda sağlıyor.
Oyun endüstrisindeki işlerin dünyanın en pahalı şehirlerinden bazılarında ödediği, yaşanmaz ücretler mevcut ve eski çalışanların şeffaflık eksikliğinin yanı sıra, çözülmesi gereken sorunlardır. ele alinan.
Gibi kuruluşlar Oyun Çalışanları Birleşiyor, ve sektördeki sendikaların artan çabaları, geliştiricilerin şirketleri kötü uygulamalarından sorumlu tutmalarına ve bu sorunları halkın gözüne sokmalarına yardımcı oluyor. Bu bir ilk adım; ancak bu sorunlar çözülecekse pek çok adımın ilki olacak.
Editörlerin Önerileri
- Double Dragon Gaiden kolay bir nostalji yemi değil. Bu tam bir retro yeniden icat
- Summer Game Fest'in şov hırsızı beklediğiniz oyun değil
- PVE modu iptal edildiğinde Overwatch 2 bana göre bir oyun değil
- Zelda: Tears of the Kingdom bu ay incelenecek tek oyun değil
- Square Enix'in ücretsiz yapay zeka oyunu bana teknolojinin gücünü satmıyor