'Ghost of Tsushima' E3 2018 Önizlemesi

Sucker Punch Productions, son on yıldır geliştirmekte olduğu açık dünya aksiyon serisi Infamous ile son dönemde tanınıyor. Geçen yıl Paris Games Week'te Sony'nin stüdyodan tamamen yeni bir şey tanıtmasıyla ilgimiz arttı. Tsushima'nın HayaletiFeodal Japonya'da geçen tarihi bir aksiyon macera oyunu, Infamous'tan büyük bir farklılık gibi görünüyor ve önceki serisi olan ilginç gizli platform serisi Sly Cooper'dan çok daha ileri bir seri; Bu oyunun nasıl çalışacağına dair bize birçok soru bıraktı.

İçindekiler

  • Hey, Jimbo!
  • Samuray, ben sapığım

Oyunla ilgili bir sunumu gördükten sonra E3 2018 geliştiricilerin bize Sony'nin basın konferansı sırasında gösterilen oynanışı gezdirmeleriyle birlikte, öyle görünüyor ki, her şeyden önce, Tsushima'nın Hayaleti Artık efsanevi olan asker sınıfıyla ilgili ikonik filmleri izlemekten anladığımız kadarıyla, Samuray deneyimini simüle etmek için tasarlandı.

Tsushima'nın Hayaleti Önizlemesi

Hey, Jimbo!

1274'te, Japonya'nın Moğol istilasının başlangıcında geçen Ghost, sizi Jin Sakai'nin kontrolüne veriyor. Adada hayatta kalan son samuray, hayatta kalmak ve ailesini kurtarmak için bir ninjanın daha karanlık taktiklerini benimsemek zorundadır. vatan. Fox, oyunun tarihsel gerçekliğe dayandığını ve Infamous'taki süper kahraman güçleri gibi doğaüstü unsurlara yer vermeyeceğini vurguladı.

İlgili

  • PlayStation'ın yeni turnuva özelliği ile para kazanabilirsiniz. İşte nasıl kaydolacağınız
  • Gravity Rush, film muamelesi görecek bir sonraki PlayStation serisidir
  • PS Plus Premium serisinde Final Fantasy, VR oyunları ve daha fazlası yer alıyor

Ancak bu taahhüt mutlak değildir. Bir Twitter kullanıcısı olarak işaret ettiFox'un burada atalarından kalma silahı olduğunu söylediği Jin'in Katanası, iki yüz yıl daha icat edilmeyecekti. Sanatta tarihsel elemeye açıkça izin veriliyor, ancak bir geliştiricinin oyunun tarihselliğini vurgulamak için kendi yolundan çekilmesi bize biraz sinir bozucu geldi.

Jin, Yedi Samuray'ın sonunu çağrıştıran, katanalarla işaretlenmiş mezar tepeleriyle noktalı bir tepeye tırmanıyor.

E3 2018'de gördüğümüz bölüm, Sony'nin gösteri öncesi medya gösterisinde gösterilen oynanışla aynıydı ancak önemli bir farkla. Tüm diyalog Japoncaydı — Tsushima'nın Hayaleti Oyunculara "tam bir samuray filmi deneyimi" yaşatmak için Japonca vokal seçeneğiyle her bölgeye gönderilecek.

Söz verildiği gibi Tsushima adası muhteşem görünüyor. Demo, Jin'in bir bambu ormanından çıkıp katanalarla işaretlenmiş mezar tepeleriyle noktalı bir tepeye tırmanmasıyla açıldı. sonunu çağrıştırıyor Yedi Samuray. Jin tepeye tırmanıyor ve açık dünyada erişilebilen, istilacı Moğol gemileri ve uzaktaki dağlarla dolu körfeze doğru uzanan rüzgarlı, uzun otlardan oluşan bir alan görüyoruz.

Geliştirici Sucker Punch'ın Kreatif Direktörü Nate Fox, ekibinin Akira Kurosawa'nın filmlerindeki görüntülerle nasıl başladığını şöyle anlattı:

“Çekimlememiz gereken ilk şey, doğanın muhteşem güzelliği ve bu gerilim dolu çekimlerin çoğunda bunun nasıl çalıştığıydı. … büyük çimen tarlaları, rüzgarda sallanan bambu ormanları ve ortasında gururla, güçlü bir şekilde duran bir samuray BT. Demoya bu şekilde başlayacağız.”

Tsushima'nın Hayaleti
Tsushima'nın Hayaleti
Tsushima'nın Hayaleti
Tsushima'nın Hayaleti

Doğanın sallanan güzelliği ile Japon kılıç ustalığındaki dinginliğin ve patlayıcı şiddetin staccato ritmi arasındaki bu klasik gerilim, demoda çok güzel bir şekilde ortaya çıkıyor. Tarlada ilerleyen Jin, üç Moğol askeriyle savaştığı bir orman korusuna varır. Karşılaşma bununla başlıyor ikonik görüntü iki hareketsiz savaşçının samuray filmlerinden, elleri kabzasında, birbirlerine göz atarak, bir çelik parıltısı oluşana ve biri yere düşene kadar potansiyel enerji birikir.

Samuray, ben sapığım

Demoyu tam o anda durdurdular ve yaradan fışkıran her kan damlasının gerçekçi bir şekilde simüle edildiği inanılmaz hassasiyeti göstermek için fotoğraf modunda döndüler. Fox, savaşta yol gösterici ilkelerini açıkladı Tsushima "Çamur, kan ve çelik; savaş çetindir." Ayrıntılı kostümler, balistik aksiyon ve muhteşem ortamlarla dolu, Tsushima fotoğraf moduna mükemmel uyum sağlar.

Doğrusal bir hikaye, onları güçlü ve spesifik anlar yaratma konusunda çok daha fazla güçlendirdi.

Oradan kavga, daha geleneksel görünümlü bir video oyunu engelleme ve saldırı yakın dövüşüne dönüştü. Fox'tan dövüş sisteminin bu oldukça farklı iki kılıç dövüşü modunu nasıl birleştirdiğini açıklamasını istedik (iaijutsu ve savuşturma), ancak ayrıntılara girme konusunda tereddüt etti.

Demonun daha aksiyon odaklı arka yarısı için, hızlı bir şekilde ve ne yazık ki, daha fazla veya daha fazla şekilde oynadıkları açıkça ortaya çıktı. Sony sahne demosuyla aynı koreografiden daha az, darbe üstüne darbe, bu da gerçekte nasıl olduğunu okumayı önemli ölçüde zorlaştırıyor oynuyor.

Fox, durumlara yaklaşmak için sahip olabileceğiniz çeşitli taktiksel seçeneklerden bahsetti, ancak bu, pratikte görmeseniz de teorik gibi geliyor. Buna karşılık, ilk gördüğümüzde Ufuk Sıfır Şafak Birkaç E3 önce, oynanışı göstermek için farklı taktiklerle halka açık demoyla aynı karşılaşmayı oynadılar. Aynı sırayı görünce Tsushima yine yorumlarla, aslında ne kadar açık olduğu (dünya açık ama hikaye sabit ve doğrusaldır) gibi birçok sorumuzu yanıtladı. yani örneğin tapınaktaki keşişin Moğolların elinde ölmesine izin verirseniz, başarısız bir duruma ulaşırsınız ve denemek zorunda kalırsınız. Tekrar.

Dallara ayrılan yollar şu sıralar oyunlarda çok revaçta ama Fox, doğrusal bir hikayenin onları güçlü oyunlar yaratma konusunda nasıl daha fazla güçlendirdiğini açıkladı. ve yanan oklar yağarken, düşen yaprakların altında Jin ile arkadaşı arasındaki dramatik düello gibi belirli anlar üstünde.

An be an hisler ve bunun altında yatan mekanizmalar hakkında hala birçok sorumuz var. Tsushima'nın Hayaleti, ancak ezici bir çoğunlukla açık olan şey, onların özel ve çarpıcı estetiğine yönelik çalışılmış bağlılıklarıdır. samuray medyası - özellikle Kurosawa'nın filmleri, ancak Fox ayrıca Stan Sakai'nin uzun süredir devam eden filmlerinden de bahsetti. komik Usagi Yojimbo aynı zamanda önemli bir etki olarak. Nasıl olduğuna dair bir fikir edinmek için sabırsızlanıyoruz Tsushima aslında önümüzdeki birkaç yıl içinde oynayacak.

Tsushima'nın Hayaleti şu anda PlayStation 4'e özel olarak geliştirilme aşamasındadır ve henüz yayınlanma tarihi açıklanmamıştır.

Editörlerin Önerileri

  • PlayStation Plus, Horizon Forbidden West ile birinci taraf açısından yeni bir emsal oluşturdu
  • State of Play Eylül 2022: nasıl izlenir, neler beklenir
  • Sucker Punch, yakın zamanda yeni bir Sly Cooper veya Infamous oyunu beklemeyin diyor
  • PlayStation Plus, bu Haziran'da Game Pass benzeri bir yenilemeye kavuşuyor
  • Exoprimal, Dino Crisis'in manevi halefi gibi görünüyor