'Ditto'nun Kılıçları' Uygulamalı İncelemesi

click fraud protection
aynı kılıçlar incelemesi kılıçlarofditto1

'Aynen Kılıçlar': İlk Çekimimiz

“'The Swords of Ditto', zaferi ve ölümü tek bir destansı hikayede birleştiren gelecek vaat eden bir rogue-lite oyunu.”

Artıları

  • Büyüleyici grafikler
  • Harika ortak oyun
  • Vurulacak çok sayıda düşman
  • Eğlenceli ve sıradışı gadget'lar

Eksileri

  • Göründüğünden daha zor
  • Basit hikaye

Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes inanılmaz bir oyundur ve kesinlikle çok etkili olacaktır. Ancak öyle sıradan yaklaşılabilecek bir oyun değil. Muazzam bağlılığı, oyuncunun en az kırk saat zamanını gerektirir ve bu sürenin tek başına harcanması gerekir, çünkü herhangi bir kooperatif veya çok oyunculu oyun mevcut değildir.

Ditto'nun Kılıçlarıgeliştirici Onebitbeyond'un ilk oyunu, bu izolasyona doğrudan bir yanıt gibi geliyor. Daha küçük, daha ulaşılabilir parçalara ayrılmış bir hikayeyi anlatıyor ve bunu beklenmedik bir yaklaşımla, kapsamı genişleterek başarıyor. Bu, bir kahramanın kötülüğün vücut bulmuş hali ile mücadelesini konu alan bir oyun değil. Kötülüğe karşı defalarca savaşmak için yükselen bir kahramanlık soyunu konu alıyor. Oh – ve drop-in co-op sayesinde bir arkadaşınızı da getirebilirsiniz.

Ağır konseptler, hafif dokunuşlar

Hikaye karanlık gibi görünse de, Ditto'nun Kılıçları tarzıyla anında aktarılan neşeli bir yaklaşım benimsiyor. Sizi ölümüne yumruklarken bile dünyası parlak ve karikatürize. Görünüm tamamen benzersiz olmasa da, şu anda mevcut veya geliştirilmekte olan piksel sanatlı bağımsız filmlerin yığınına karşı öne çıkıyor ve iyi bir şekilde uygulanıyor. Animasyonlar muhteşem görünüyor ve parlak renk paleti sizi tehlikeye karşı uyarabiliyor.

Kılıçlar bir "rogue-lite"tır; ölüm kalıcıdır ve canavarlar affetmez.

Ve pek çok tehlike var. Kılıçlar bir "rogue-lite"tır, bu da ölümün kalıcı olduğu ve canavarların affetmediği anlamına gelir. Ancak ölmek sıfırdan başlayacağınız anlamına gelmez. Oyun boyunca pek çok insanın yaşadığı kahramanınızın özü, çağdan çağa ilerliyor. Kötülüğü yenmek, iyi adamların zaferi anlamına gelir ve rastgele oluşturulmuş dünya, siz (ve kadim kötülük) yeniden uyanana kadar altın bir çağ boyunca ilerleyecektir. Eğer ölürsen kötülük kazanır ve dünya karanlık bir çağa girer.

Başarınız veya başarısızlığınız en çok Ditto adasının en büyük köyünde hissedilir. Dünya ilerledikçe köy de gelişecek; sürekli başarısız olursanız da ilerlemeyecek. Kasaba ancak kötülük yenildiğinde gelişebilir. Ayrıca oynadıkça deneyim de kazanacaksınız, dolayısıyla başarısızlık oyunu tamamen durdurmaz. Kötülüğü sonsuza dek yok etmek nihai hedef olsa da geliştirici bunun nasıl olacağı veya ne kadar süreceği konusunda bilgi vermeyi reddetti.

Ölmeye hazırlan

Oyuncu deneyiminin oyunlar arasında korunması iyidir çünkü öleceksiniz ve çoğu oyuncu da çok sık ölecek. Yaklaşık 15 dakika süren demomuzda etkileyici çeşitlilikte düşmanlar gördük ve çoğu, gardımızı düşürdüğümüz anda hızlı bir ölüm vaat ediyordu.

aynı incelemenin kılıçları 90ecb4c61b9968de392e394481adb56940272da6f2a9d93591bd3f6ee3650eea
aynen inceleme kılıçları 589a9d7c88fd4de195b94684718bd05c989f51156f2149a64119577c6b63ad5f
aynı incelemenin kılıçları d707f82728481bc705f89bf719519cf539052a0ae964cedbdb0413201ed534a4
aynı kılıçlar incelemesi kılıçlarofditto2

Her düşmanın kendine has bir hilesi vardır. Kayaya benzeyen düşmanlara doğrudan zarar verilemez ancak bir saldırı sonrasında kendilerini sersemletirler. Zehir damlacıkları ateş dışında herkese karşı savunmasızdır. Kalkanlı iskeletlere doğrudan saldırı yapılamaz. Kısa demomuzda büyük, tüylü bir patron da dahil olmak üzere yarım düzineden fazla düşmanımız var.

Ortam gibi dövüş de ilham veriyor Vahşi Nefes. Çevre ve düşmanlar üç farklı unsura tabidir; zehir, ateş ve eteryum – bir tür sihirli buz. Yanıcı olmasını beklediğiniz nesneler alev alır ve zehir, bir bölgedeki çeşitli düşmanlara (veya müttefiklere) yayılabilir. Ortam eskisi kadar dinamik değil Zeldaancak benzer bir keşif hissi sunuyor.

Cihazlar genellikle oyunun unsurlarına tepki verir ve şaşırtıcı taktiklere yol açar.

Bu, oyunun dünyanın her yerinde rastgele bulunan birçok aygıtının yardımıyla destekleniyor. Bir meşale gibi basit bir şeyden tuhaf bir şeye kadar çeşitlilik gösterebilirler; rakipleri ezmek için gökten fırlayan dev bir ayağı ateşleyebilirler. Cihazlar genellikle oyunun unsurlarına tepki verir ve şaşırtıcı taktiklere yol açar. Aletlerimizden biri, fırlatma yıldızı gibi kullanılan bir plak diski, mangaldan atıldığında dönen bir ateş topuna dönüştü.

Söylendiği gibi, Ditto'nun Kılıçları co-op'u destekliyor ve geliştiriciler oyunun bir çiftle nasıl oynanacağı konusunda çok düşündüler. Bulmacaların hiçbiri iki oyuncuyu gerektirmez, ancak dünyanın dinamik unsurları işbirlikçi problem çözmeyi teşvik eder - ve eğer işi berbat ederseniz arkadaşınızı da mahvetmeniz mümkündür.

Ölüm de iyi işlenmiş. Her oyuncu diğerini canlandırabilir, ancak yalnızca onlara sarılarak hayatta kalan oyuncunun sağlığının yarısını aktarır. Bu, kimsenin kendini dışlanmış hissetmemesini sağlar, ancak yenilginin cezası da korunur.

Meşgul oyuncular için küçük maceralar

Açıkçası duymamıştık Ditto'nun Kılıçları Oynamak için masaya oturmadan önce, ancak demodan uzaklaştığımız anda onu izleme listemize koyduk. Küçük oyun parçaları sunan, ancak her şeyi destansı bir hikayeye bağlayan büyüleyici ama zorlu bir oyundur. iyiyle kötü arasındaki mücadele ve co-op'un dahil edilmesi, maceraya atılmaktan yorulan oyuncular için harika bir bonus yalnız.

Ditto'nun Kılıçları 2018'de PC ve PlayStation 4'te piyasaya sürülecek.

Editörlerin Önerileri

  • ESA, LA turizm kurulunun iddialarına rağmen E3 2024 ve 2025'in iptal edildiğini yalanladı
  • Ubisoft, E3 2023'e katılmayacak ancak yine de yaz canlı yayınına ev sahipliği yapacak
  • Yaz Oyun Festivali önümüzdeki Haziran E3 2023'ten hemen önce geri dönüyor
  • E3, PAX'ın arkasındaki şirket sayesinde 2023'te Los Angeles'a geri dönüyor
  • İşte yaz video oyunu canlı yayınlarının tam programı