'SOS' uygulamalı önizlemesi
MSRP $29.99
"SOS, hayatta kalma türünün sınırlarını zorluyor ve izlemesi eğlenceli olduğu kadar kazanmanıza da olanak tanıyor."
Artıları
- Kitle takibi harika bir fikir
- İzlemek oynamak kadar eğlenceli olabilir
- Hayatta kalma oyunu çılgın durumlara yol açar
- Oyunculara oyuna kendi yöntemleriyle katılma özgürlüğü verir
- “Kahraman” teknolojisinin potansiyeli var
Eksileri
- Performatif oyun herkese hitap etmeyecek
- Dikkat çekmek için yarışan oyuncular bunaltıcı hissedebilir
- Eğlenceli olması için diğer oyuncuların da "katılması" gerekir
Karakol Oyunları s.o.s. ilk video oyunu realite şovu olabilir.
Salı günü Steam'de Erken Erişime çıkan oyun, son zamanlarda her yerde bulunan oyun gibi görünüyor. PlayerUnknown's Battlegrounds ilk başta, ama sonuçta daha çok taktiksel askeri simülasyonun bir karışımı gibi oynuyor DayZ, ve ufuk açıcı realite TV şovu Hayatta kalan. Her maçta 16 oyuncu silahsız bir adada tek başlarına başlar ve hayatta kalmayı başaran birkaç kişiden biri olmayı umarlar.
PUBG son. Amaç “ayakta kalan son oyuncu” olmak değil: Tam tersine, s.o.s. arkadaş edinmek, birlikte çalışmak, muhtemelen birbirlerine ihanet etmek ve her şeyi canlı yayın yapan izleyicilerin izlemesi için eğlenceli hale getirmekle ilgilidir.Bir dünyada akış ve video kaydı oyun sahnesinin devasa unsurları haline geldi, s.o.s. seyirciye sahip olma fikrini gerçek bir oyun mekaniğine dönüştürüyor. Kalabalığa hitap etmek kazanmak kadar önemlidir. Bu, potansiyel olarak hiç ateş etmeden, konuşarak kazanabileceğiniz bir oyundur.
Oyun İçinde Oyun
Merkezi anlatı kibri s.o.s. Biraz post-modern gladyatör seyirci kan sporuyla tatlandırılmış bir TV realite oyun şovu. Aç Oyunlar veya Savaş Royale. Yarışmacıların her biri, katil maymun benzeri canavarlarla dolu bir adanın sahilinde tek başına başlar. Nihai hedefleri, adaya dağılmış birkaç idol heykelinden birini ele geçirmek, ardından bir helikopter için işaret verip kaçmaktır.
İdollerin korumalarını alt etmek kolay değil ve PUBG, s.o.s. en azından bir süreliğine de olsa kazanmak için diğer oyuncularla birlikte çalışmanızı teşvik eder. Hangi ittifakları yaparsanız yapın, onları bozmak zorunda kalabilirsiniz: Helikopterde yalnızca üç koltuk vardır ve yalnızca idol taşıyan oyuncular otostop çekebilir. Bu, herkesin bir idol bulmasına ve kaçmasına yardım etmek için diğer insanlarla birlikte çalışmanız veya biriniz idolü eline alır almaz onları sırtından bıçaklamanız anlamına gelebilir. Oyunun doğal aşamaları - teçhizat bulma, arkadaş bulma, idol edinme, arkadaşları öldürme, helikoptere gitme - gerilim yaratır oyuncuları takım kurmaya ya da birbirlerine ihanet etmeye davet eden ya da sadece başarılı olmak için öngörülemeyen hareketler yapanlar tepe.
Kahraman Olmak
En zeki katil ya da en kurnaz anlaşma yapıcı olmak ilerlemenin tek yolu değil: s.o.s. bir realite şovunu taklit etmeyi amaçlıyor. Sen bir yarışmacı. Çevrimiçi izleyenleri eğlendirmek, hazine toplamak kadar önemlidir.
Outpost Games'in SOS'u ilk video oyunu realite şovu olabilir.
s.o.s. oyun deneyimi akışının ne kadar büyük bir parçası haline geldiğinin farkında değil, aynı zamanda bunu aktif olarak gerektiriyor ve teşvik ediyor. Oyun, oynadığınızda sizi çevrimiçi olarak kaç kişinin izlediğini sürekli olarak gösterir. s.o.s., böylece hedef kitlenizin ne kadar büyük olduğunu tam olarak bilirsiniz.
Outpost Games, canlı yayın deneyimine ekstra takip ve özellikler eklemek için özel bir "Kahraman" adını verdiği SOS için Twitch arayüzü. Twitch yayınlarını Outpost's Hero aracılığıyla izleyen izleyiciler İnternet sitesi, kahraman.tv, yaptıklarına tepki vermelerini sağlayan ekstra kontrollere erişime sahip Facebook benzeri tepki emojileriyle izliyorum.
İzleyicilerin de maçın kendisi üzerinde bir etkisi var. Oyuncular, daha iyi donanım elde etmek için her maç boyunca ara sıra tedarik düşüşlerinin sinyalini verebilirler, ancak Kahraman. TV izleyicileri, düşüşte ne olacağına karar verecek. Taraftarlar, en sevdikleri oyuncuların tam olarak ihtiyaç duydukları şeyi almasını sağlayabilir veya eğlenceyi bozduğunu düşündükleri oyuncuları öldürmek için bir bomba gönderebilir.
Oyuncular için Hero yalnızca sizi hem akışınızda hem de diğer oyuncularda kaç kişinin izlediğini ve yaptıklarınıza nasıl tepki verdiklerini takip etmekle kalmıyor, aynı zamanda siz oynarken bu bilgiyi de gösteriyor. Ne zaman izlendiğinizi her zaman bilirsiniz ve oyun sizi iyi bir gösteri sergilemeye teşvik eder.
Oyuncular neden umursamalı? Sevilebilir olmanın kazanmalarına yardımcı olabileceği gerçeğinin yanı sıra, s.o.s. tüm bu izleyici ve tepki verilerini hesaba katıyor ve oyuncuları "Şöhret" adı verilen bir ölçüme göre derecelendirmek için kullanıyor. Esasen, şu konularda üstün olabilirsiniz: s.o.s. Maçlarda hayatta kalma konusunda harika olmasanız bile izlemesi eğlenceli olarak.
Hero "Şöhret" derecenizi takip ederken, s.o.s. Oyunculara başarılı olmaları için iki yol sunar. Oyun iki çevrimiçi liderlik tablosuna sahiptir: Biri "Hayatta Kalma" derecenizi takip eder ve idolleri kapma ve kaçma konusunda ne kadar iyi olduğunuzu gösterir.
Diğeri ise "Şöhret" derecenizi ve izleyici çekme ve eğlendirme konusunda ne kadar iyi olduğunuzu takip ediyor. İçinde aynı miktarda tanınma elde edersiniz s.o.s. gösteri için yaptığınız gibi maçları kazanmak için.
"Doğru dengeyi bulmak açısından tüm bunları hâlâ geliştiriyoruz ancak temel kavramlardan biri de bu. s.o.s. başarı k/d (öldürme/ölüm oranı, rekabetçi oyunlarda sıklıkla kullanılan bir istatistik) veya hatta bir maçta hayatta kalma ile tanımlanmıyor" dedi. Karakol Oyunları Kreatif Direktör Ian Milham.
Milham, Outpost Games'in insanları sadece oynamanın ve yayınlamanın ötesine geçen yollarla yaratmaya ve katılmaya teşvik eden bir oyun ve platform oluşturmakla ilgilendiğini söyledi. Buradaki fikir, bir oyunu oynaması kadar izlemesi de eğlenceli hale getirmek ve insanlara çeşitli katılım yolları sunmaktır.
Oyuncularla tanışın
Teorik olarak, oyununuzu eğlenceli hale getirmeye verilen önem, birçok potansiyel aptallığa ve yaratıcılığa yol açar. Los Angeles'taki bir basın etkinliği sırasında gazeteciler, daha önce deneme aşamasında olan yayıncılarla birlikte maçlara bırakıldı. s.o.s. kapalı alfa testinde. Birkaçı kendileri gibi oynadı, ancak bazıları oyun içi karakterlerle konuştu ve hareket etti.
Bir flama, oldukça ağır taşlanmış Aaron Paul'un sesine benziyordu. Kötü kırma. Bir diğeri Janine Melnitz olabilirdi. Hayalet Avcılarıya da belki Archie Bunker'ın karısı Edith Ailedeki herkes. Bir karakteri canlandırmak, şakalar yapmak ve diğer oyuncularla etkileşim kurmanın yaratıcı yollarını bulmak, oynarken Şöhret kazanmaya çalışmanın farklı yollarıdır s.o.s..
Basın etkinliği sırasında Milham, bir maçın hikayesini anlattı. s.o.s. Oyuncuların maçın kiracılarının çoğunu terk ettiği ve bunun yerine buna benzer bir yarışma yapmayı tercih ettiği alfa testi Flört Oyunu veya Bekâr.
“Birdenbire sizi izleyen 50.000 kişi oluyor. Bu davranışınızı değiştirecek."
Oyuncular etrafta durup soruları yanıtlarken, en az ilgi çeken yanıtları veren kişi yumruklanıyordu. Çok geçmeden yalnızca en iyi üç yarışmacı hayatta kaldı ve ardından grup, idollerini bulmak ve maçı tamamlamak için yarışa başladı.
Başka bir oyunda, iki oyuncu her ikisinin de bir panzehire ihtiyaçları olduğunu fark etti; bu, adanın düşmanları tarafından enfekte edilen ve sonunda onları vahşi zombilere dönüştürebilecek bir hastalığa yakalanan oyuncuları kurtarabilecek nadir bir kaynaktı. Üçüncü bir oyuncunun hastalığa karşı bir panzehiri vardı ama verebilecek yalnızca bir tanesi vardı. Bunu diğer oyunculardan birine vermeyi teklif etti - ancak yalnızca oyunun ortasında doğaçlama bir rap savaşında birbirleriyle rekabet etmeleri durumunda.
“Olağanüstü bir durumda, bir oyun oynadığınızı ve yayın yapan biriyle karşılaştığınızı hayal edin. Milham, birdenbire 50.000 kişinin sizi izlediğini fark etti. “Bu davranışımı değiştirecek. İlginç olan, nasıl? Bilmiyoruz.
Unsurları s.o.s. Erken Erişim sırasında değişmesi muhtemel ve Milham, Outpost'un bunu "bitti" olarak değerlendirmesinin ne kadar süreceğini bilmediğini söyledi. Ancak şu haliyle s.o.s. diğer insanları oynamak ve izlemek eğlenceli, tuhaf ve büyüleyici bir deneyimdir.
“Bu, doğaçlama bir komedi gösterisi sırasında, kendisi olmasa da (sahneye) çağrılan kişi gibi. bir komedyen ve can alıcı noktayı ezmeyi başarıyorlar ve seyirci havaya uçuyor; bu bir heyecan," Milham söz konusu. "Testlerimiz sırasında insanların farkında olmadan veya fazla bir beklentiye girmeden kendilerini bir izleyici kitlesine performans sergilerken bulduklarını ve bundan gerçekten keyif aldıklarını zaten gördük. Oyunun büyüsü de bu."
Editörlerin Önerileri
- Dalgıç Dave: En değerli eşyalar ve bunların nasıl satılacağı
- Şaka değil — Asus bir Steam Deck rakibini piyasaya sürüyor
- Steam Kış İndirimi: en iyi fırsatlar, indirimin süresi ve daha fazlası
- Steam Deck için doğrulanan her oyun
- Steam Deck için en iyi oyunlar