Çok az sayıda çizgi film serisi dövüş oyunlarına Dragon Ball'dan daha iyi uyum sağlar. Akira Toriyama'nın mangası ve onun çeşitli animasyonlu yan ürünleri, boyutlar arası bir hikayeyi anlatan, dünyanın en sevilen anime serilerinden biri haline geldi. Süper güçlü dövüşçülerin birbirlerini dağlara doğru savurdukları ya da bazı durumlarda kendilerini daha da yukarıya doğru kaldırırken sadece bağırıp yumrukladıklarının hikayesi. saçma güç seviyeleri.
Serinin anlatılarının çoğu büyük dövüş turnuvaları etrafında dönüyor, bu yüzden bunu doğrudan klasik bir dövüş oyununa taşımak hiç de zor değil.
İlgili
- Hades, Yakuza: Like a Dragon ve daha fazlası Xbox Game Pass'e geliyor
- Dragon Ball Z: Kakarot Ocak ayı sonunda oyun satışlarında %26 düşüşle lider durumda
Yıllar boyunca pek çok uyarlama gördük. Xenoverse franchise, ancak Bandai Namco'nun son çabası, Dragon Ball SavaşçısıZ, özel hissettiriyor. Geçtiğimiz günlerde E3'te gösteri alanında birkaç tur oynama ve yapımcı Tomoko Hiroki ile çevirmen aracılığıyla sohbet etme şansımız oldu.
Öncelikle bir açıklama getirelim: Oyunun adı "Dragon Ball Fighter Zee" değil "Dragon Ball Fighters" olarak telaffuz ediliyor. Bu İnsanların özellikle bunu soracağını beklediklerini söyleyen çevirmenin kıkırdamasına neden olan ilk sorumuzdu.
Kameha…
Dragon Ball FighterZ'ler estetik anında göz kamaştırıyor. Her Ejder topu Oyun, animenin klasik görünümüne sadık kaldı ancak çoğu kişi bunu 3D grafiklerle yapmayı denedi ve yetersiz kaldı. SavaşçıZ farklı. Animeyi o kadar ayrıntılı bir şekilde kopyalamayı başarıyor ki, bunun bir 2D oyun olduğunu hemen varsayacaksınız. Öyle değil. Yeterince yakından baktığınızda burada veya orada bir çokgen göreceksiniz, ancak kusurların fark edilmesi çok zordur.
SavaşçıZ Animeyi o kadar ayrıntılı bir şekilde kopyalıyor ki, bunun bir 2D oyun olduğunu hemen varsayacaksınız.
Tüm Saiyan karakterleri (oynadığımız demoda Goku, Vegeta ve Gohan), en başından itibaren geliştirilmiş Süper Saiyan formunda başlıyor. Temel özel saldırılarda karakterler, ekrana araba büyüklüğünde enerji topları fırlatır. Aksiyon, maçın başından itibaren amansız ve gösterişli, serinin heyecan verici savaşlarını çağrıştırıyor.
Gösterinin estetiğini yakalamak ekibin en önemli tasarım hedeflerinden biriydi. Tomoko Hiroki, "Son zamanlarda pek çok oyun çok gerçekçi bir görünüme yöneliyor" diye açıkladı. "Fakat muhtemelen bunun etrafımızdaki birçok AAA oyunundan oldukça farklı, çok üst düzey bir animasyon kalitesine sahip olduğunu söyleyebilirsiniz."
Oyunun karakter listesi serinin kapsamlı geçmişinden alınmıştır. "[Serideki] karakterleri gerçekten belirli noktalardan seçmedik, bunun yerine onu gerçekten geniş kapsamlı hale getirmek istedik, böylece gerçekten geniş bir nesil oyundan keyif alabilecek."
Oynadığımız versiyonda Goku, Gohan, Vegeta, Cell, Freeza (son haliyle) ve Majin Buu (şişman haliyle) vardı. Hiroki diğer karakterleri onaylamadı ancak Piccolo, Trunks ve gibi hayranların favorilerini görmeyi bekliyoruz. Android 18 (ve umarım Garlic Jr. gibi daha derin kesimler de vardır).
…Ben…
Oyun başka bir gösterişli, 2D dövüş oyununa çok benziyor: Marvel vs. Capcom 3. Hiroki de bunu itiraf etti ve bize şunu söyledi: MvC3 oyunun gelişimi için önemli bir referanstı.
Maçın başında oyuncular takımlarını oluşturmak için üç dövüşçü seçerler. Aynı anda yalnızca bir tanesi aktiftir, ancak takım arkadaşlarınız özel saldırılara yardım etmek için çağrılabilir veya etiket takımı stiliyle değiştirilebilir.
Aksiyon, maçın başından itibaren amansız ve gösterişli, animenin heyecan verici savaşlarını çağrıştırıyor.
Bu, yalnızca iyi anlaştığınız bir dövüşçüyü seçmek değil, aynı zamanda birbirini iyi tamamlayacak bir ekip oluşturmak gibi stratejik bir düşünceyi de ekler. Güçlü ama hantal bir rakibe karşı daha çevik dövüşçünüzü değiştirmek gibi ilginç oyun ve karşı oyuna izin verir.
Hafif, orta, ağır ve özel saldırılara eşlenen dört yüz düğmesiyle kontrol şeması basitti. olduğu gibi MvC3Karmaşıklığın ve taktiksel derinliğin çoğu, her bir dövüşçü için aşırı ayrıntılı hareket setleri ve form değişikliklerinden ziyade, farklı karakterlerin etkileşiminden kaynaklanmaktadır.
Hiroki şöyle açıkladı: "Oldukça basit bir savaş sistemi yapmak istedik ama onu daha derin hale getirmek istedik, böylece dövüş oyunu Oyuncular bundan keyif alabilecek.” Sert dövüş oyunu hayranlarına ve sıradan oyunculara eşit derecede hitap eden bir oyun yapmak Ejder topu taraftarlar "bu unvanın ana hedefiydi."
Hiroki'nin gözü ciddi, rekabetçi bir oyun geliştirmeye odaklanmış durumda. "EVO'yu [dövüş oyunu turnuvası] güçlü bir şekilde düşünüyoruz ve oyunu geliştirirken tüm zamanımızda bu aklımdaydı, bu nedenle çok sayıda kullanıcı geri bildirimi duymayı umuyoruz."
…HA!!!
Dragon Ball SavaşçısıZ Microsoft'un basın toplantısında, çoğunlukla canlı görselleri sayesinde öne çıktı. Birkaç tur üzerinde çalıştıktan sonra, oynanışın görünüşe uygun olduğunu, erişilebilirliği ve taktiksel derinliği yakaladığını bildirmekten mutluluk duyuyoruz. Marvel vs. Capcom 3 — favori dövüş oyunlarımızdan biri.
Dragon Ball SavaşçısıZ 2018'in başlarında PlayStation 4, Xbox One ve PC'ye gelecek ve bu yazın sonlarında kapalı konsol betası gelecek.
Editörlerin Önerileri
- Super Monkey Ball: Banana Mania, birinci ve ikinci oyunların yeniden yapımıdır
- Dragon Ball FighterZ'da hızlı bir şekilde çevrimiçi bir maç nasıl bulunur?
- 'Project Z', Goku'nun başlangıç hikayesini yeniden anlatan yeni bir Dragon Ball aksiyon RPG'sidir