İle Krizin Çekirdeği: Final Fantasy VII Buluşmasıçıkış tarihi Hızla yaklaşırken, hangi platformdan satın alacağınızı tartışıyor olabilirsiniz. PC'den Nintendo Switch'e kadar her şeyde başlayacak ve her birinde de olması için makul bir neden var. Bir PS5 veya Xbox Series X kopyası sorunsuz, güvenilir bir deneyim sağlarken, bir PC kopyası, isterseniz onu ultra yüksek kare hızlarında çalıştırmanıza olanak tanır.
CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION | Lansman Tarihi Fragmanı
Aksiyon RPG'nin ilk üç bölümünü oynadıktan sonra ilk tavsiyem geldi: güç yerine taşınabilirliğe öncelik verin. Gösterişli bir yeniden yapım gibi görünse de, Krizin Çekirdeği hâlâ çok PlayStation Taşınabilir oyunu ilk kez 2007'de piyasaya sürüldü. Bu nedenle Steam Deck ve Nintendo Switch gibi cihazlar tasarım felsefelerine çok daha iyi uyum sağlıyor. Alıp bırakma özelliği, TV karşısında öğütmek yerine, hareket halindeyken daha iyi dayanır.
Önerilen Videolar
Taşınabilir tutun
Eğer bunu bilmiyorsan Krizin Çekirdeği Başlangıçta PSP'ye özel bir oyundu, bu gerçek, yeniden yapımına başladığınızda hemen ortaya çıkacaktı. Eşlik etmeyi amaçlayan modern dokunuşlarına rağmen
Final Fantasy VII Yeniden Yapım, Square Enix burada yüksek konseptli bir yeniden tasavvur yapmıyor; sadece yeni bir kat boya uygulamaktır. Orijinalin temel yapısına neredeyse hiç dokunulmamış, yapılan ince ayarlar savaşın daha akıcı olmasını ve kullanıcı arayüzünün daha temiz görünmesini sağlıyor.Gibi görünen bir şeyde hemen fark edilen bir kontrast var 2022'den çıkan konsol oyunu henüz 2007'de nispeten mütevazı donanımlar için yaratılmış elde taşınabilir bir başlık gibi geliyor. Örneğin misyon yapısını ele alalım. Ana görevleri doğası gereği daha küçük boyutlu olduğundan, Zack Fair'i keşfedilecek yalnızca birkaç yan rotayla kompakt haritalara gönderiyor. Genellikle bazı doğrusal geçişler, olay örgüsünü ilerletmek için bir avuç oldukça statik konuşma ve büyük bir patronun, işleri tamamlamak için Ifrit gibi bir düşmana karşı savaşması içerir. Daha yakın görünmesine rağmen Final Fantasy VII Yeniden Yapım Bazı varlık paylaşımı sayesinde her şey biraz daha basit. Orijinalin, birkaç uzun oturuş yerine parçalar halinde çalınmak üzere nasıl tasarlandığını hissedebiliyorum.
Bunu özellikle oyunun yan görevlerinde fark ediyorum. Orijinali gibi, Krizin Çekirdeği doğası gereği birbirine benzeyen yüzlerce isteğe bağlı göreve sahiptir. Her biri en fazla birkaç dakika sürüyor ve Zack'e, kırmızı bariyerlerle çevrili bir avuç küçük haritada birkaç düşmanı kesme görevi veriyor. Eğer bir bilgisayarın başına oturup bunlardan 20'sini aynı anda patlatmaya çalışırsanız, kabin humması vakasına yakalanabilirsiniz. Bunların tekrarlayan doğası (Bahamut gibi patronlarla zaten birçok kez, gözle görülür bir değişiklik olmadan dövüştüm), yanlış bağlamda tam bir angarya gibi hissetmelerine neden olabilir.
Ancak oyunu elde taşınan bir cihazda oynarken hemen tıklarlar. Geçen hafta Şükran Günü için seyahat ettiğimden beri indirmeye karar verdim Krizin Çekirdeği benim Buhar Güverte ve bilgisayarımdaki kayıtlı verileri aktar. Onunla uzun süre vakit geçirmek yerine, ailemle sıradan bir şekilde televizyon izlerken, reklamlar sırasında veya bir futbol maçının devre arası sırasında birkaç yan görev yaparken onu alırdım. Bu akış çok daha doğal hissettirdi; orijinali gibi taşınabilir oyunların tam olarak bu tür bir deneyim etrafında tasarlandığı göz önüne alındığında bu mantıklı geliyor.
Bir konsolun güç artışına gerçekten ihtiyacınız yok gibi PS5 şu ana kadar geçirdiğim süreye göre burada bilgi vereceğim. Daha temiz görünen bir oyun olmasına rağmen, hala orijinalin daha sert doğasını temel alıyor. Karakterlerin büyük ölçüde yeniden kullanılan sınırlı sayıda animasyonu var - Zack kesinlikle çömelmeyi seviyor - ve ortamlar çok az ayrıntıya sahip. Ana teknik yükseltme, oyuna biraz daha canlılık kazandıran çağırma animasyonları biçiminde geliyor, ancak Square Enix'in yeniden yapımı nasıl başardığını görmek kolay. Nintendo Switch'e kadar her şeyde çalışıyor (Henüz o konsolda test etmedim, ancak başına 30 kare azaltılmış bir hızda çalışırken orada zorlandığını hayal edemiyorum) ikinci).
Hangi platformda satın almaya karar verirseniz verin, dalmadan önce beklentilerinizi kalibre etmenizi öneririm. Krizin Çekirdeği hala taşınabilir bir oyunun ruhuna sahip, uzun bir RPG gibi eziyet etmek yerine hızlı görevlerini seçebildiğinizde daha iyi çalışan bir oyun. Kanepemde tembelce uzanırken sonraki bölümlerine kendi hızımda girmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.
Krizin Çekirdeği: Final Fantasy VII Buluşması Xbox One için 13 Aralık'ta çıkıyor Xbox Serisi X/S, PS4, PS5, PC ve Nintendo Switch.
Editörlerin Önerileri
- Prime Day'de bu 6 Square Enix oyunu fırsatıyla Final Fantasy XVI'yı takip edin
- Clive'ı Yaratmak: Final Fantasy XVI yaratıcıları, kahramanının ardındaki ayrıntıları açıklıyor
- Babanın Günahları: Final Fantasy, ailemin boşanması boyunca benim sağlam zeminimdi
- Final Fantasy 16: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Final Fantasy XVI'nın ilk 3 saati fantastik bir Last of Us gibi oynanıyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.