Metal Gear Solid V: Sıfır Noktaları
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes umut verici bir özgürlük tadı sunuyor ancak burada ziyafet çekecek fazla et yok."
Artıları
- Açık dünya problem çözmeye yönelik çeşitli yaklaşımlar sunar
- Ayarlanan mekanikler daha açık tasarımı iyi bir şekilde destekliyor
- Hem hayranlar hem de yeni gelenler için oynamak çok hoş
Eksileri
- Eğitim yok
- Tekrar oynamanın değeri tamamen aynı açık dünyayı yeni hedeflerle yeniden ziyaret etmeye dayanır
- Bu noktada, yalnızca yeniden başlatma bu hikayeyi daha az karmaşık hale getirebilir
Metal Gear Solid V: Sıfır Noktaları her şey özgürlükle ilgilidir. Kahramanımız Snake için bu, Küba'da ABD Deniz Kuvvetleri tarafından işletilen bir kara bölgeden kurtarmak için gönderdiği işkence gören tutuklulara verilecek bir hediye. Geliştirici Kojima Productions için bu önsöz bölümünü, önceki sürümlerin daha kısıtlı oynanış sistemlerinden ayıran önemli bir tasarım felsefesidir.
Zemin Sıfırları yeniden düşünür Metal dişli Sistemlerini kendi istediğin gibi oyna yaklaşımına açarak etik değerler.
Oyuncu için özgürlük bir seçimdir. Müstahkem bir siyasi hapishanenin çevresinde sinsi bir sürünme var. Çalıntı bir APC, hapishanenin ana kapısının önündeki kalın savunmayı delip geçiyor. Boğaz mı kesiyorsunuz yoksa kafa mı vuruyorsunuz? Silah sesleri altında özgürlüğe doğru koşmak mı yoksa sessizce sıvışmak mı? Zemin Sıfırları yeniden düşünür Metal dişli Sistemlerini kendi istediğin gibi oyna yaklaşımına açarak etik değerler. Serinin temel özelliği olan gizlilik elbette bir beklentidir, ancak asla bir gereklilik değildir.
Zemin Sıfırları 2010'daki olayların ardından 1975'te geçiyor Metal Gear Solid: Barış Yürüyüşçüsü. Artık Kiefer Sutherland'ın hırıltısı tarafından seslendirilen Snake, bir çift tutukluyu çıkarmak için Omega Kampı'na gönderilir; her ikisi de önceki oyunun hikayesinde rol oynamıştır. Kim olduklarına ve neden önemli olduklarına dair ayrıntılar, Metal dişli bilgi, ancak en önemli parçaları alacaksınız Zemin Sıfırları' açılış sahnesi.
Bu, serinin daha önce gördüğümüzden daha yalın bir yorumu. 15 dakika içinde, tamamen yeni gelen biri bile Snake'in kim olduğunu ve Omega Kampı'na neden sızdığını biliyor. Daha derin bağlam, kısa ana harekât bittikten sonra Camp Omega'da bir avuç kilidi açılabilir ikincil görevi tamamlayarak kazanacağınız tahsil edilebilir kasetler biçiminde gelir. Bu ekstra parçalar, açık dünyaya tekrar tekrar yapılan ziyaretlerden çok daha fazlası anlamına gelmiyor, ancak uzun süredir hayranları tuzağa düşürmek için daha keskin bir kanca sağlıyorlar.
Girişin önündeki tek gerçek engel eğitim eksikliğidir, ancak yokluğu daha açık uçlu tasarımla hafifletilir. Snake, hedeflerinin nerede olduğuna dair genel bir hisle Omega Kampı'nın çevresine tünemiş olarak başlıyor, ancak onları bulmak için araştırmanız gerekiyor. Hareketin, gizliliğin ve savaşın temellerini öğrenirken muhtemelen birkaç kez başarısız olacaksınız, ancak cömert otomatik kaydetme, geriye doğru ilerlemeyi nispeten kolaylaştırır.
Metal Gear daha önce de açık ortamlarla flört etmişti ancak hiçbir zaman bu kadar büyük olmamıştı. Zemin Sıfırları. Camp Omega, diyelim ki kadar büyük değil Büyük Araba Hırsızlığı VLos Santos, ancak birden fazla aracı ve belirli bir zorluğun üstesinden gelmek için sayısız yaklaşımı içerecek kadar büyük. Belirli bir varış noktasına giden yalnızca tek bir belirgin rota görüyorsanız, yeterince ayrıntılı arama yapmamışsınız demektir.
Bu, serinin daha önce gördüğümüzden daha yalın bir yorumu.
Daha açık tasarım, gizli oyunun temellerine dönüş tedavisiyle el ele gider. Geçmiş oyunların karmaşık kamuflaj sistemleri artık yerini aydınlık/karanlık ve görüş hattı üzerine kurulu daha organik bir saklambaç mekaniği uygulamasıyla değiştirdi. HUD'da bu bilgiyi iletecek hiçbir şey olmadığından gizli olup olmadığınızı söylemek bazen zordur, ancak genellikle sağduyu hakimdir. Snake tespit edilebilecek gibi görünüyorsa muhtemelen fark edilebilir.
Gizliliğe yönelik bu iyileştirme, keşifleri çok daha değerli hale getiriyor ve Snake'in dürbünleri tam da bu noktada işe yarıyor. Bunları devriye gezen muhafızları, araçları, silah mevzilerini ve diğer ilgi çekici noktaları kalıcı olarak işaretlemek için kullanabilirsiniz. Bilgi toplamak, özellikle Camp Omega'nın bölümsel tasarımıyla, sızmanızın önemli bir bileşeni haline geliyor. Hiçbir zaman her şeyi tek bir bakış açısından göremezsiniz, bu nedenle ilerleme, gizlice gizlice girme ve casusluk arasında sürekli bir danstır… tabii yüksek sesle konuşmayı seçmediğiniz sürece.
Düşmanca karşılaşmalardan kaçınmak genellikle en iyisidir, ancak Zemin Sıfırları en azından bir zorunluluk haline geldiğinde savaşı kabul edilebilir hale getirir. Camp Omega, her şey cehenneme gittiğinde bastırılmamış ateşi hoş bir seçenek haline getiren taretler ve diğer savaş silahlarıyla doludur. Oyunda "nişancı" meraklılarına yönelik eksiksiz bir kontrol şemasının olması çok şey söylüyor. Düşmanla ateş açmak son çare olmaktan ziyade başka bir seçenektir.
Yılan tespit edildiğinde bir uyarı sesi duyulmadan önce devreye giren yeni ağır çekim efekti sayesinde gizli bir yaklaşıma bağlı kalmanın zorluğu da hafifletildi. Zaman normale dönmeden önce tehditleri ortadan kaldırmayı başarırsanız, artan alarmlar veya takviyeler konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak. Bu özellik, kullanıcı dostu olma ile aşırı bağışlayıcı oyun arasındaki dengeyi iyi koruyor.
Tüm bu parçalar, oluşturmaya yardımcı olacak şekilde bir araya geliyor Zemin Sıfırları gerçekte olduğundan daha büyük hissediyorum. Bu bir teaser, Kojima Productions bitirmeye çalışırken iştahınızı kabartacak bir şey Hayalet Ağrı. Kısa harekât ve açılabilir görevler genel olarak belki 5-6 saatlik oyun süresine tekabül ediyor, ancak Camp Omega'ya tekrarlanan ziyaretleri değişen zaman dilimleri dışında farklılaştıracak çok az şeyin olduğunu belirtmekte fayda var. gün. Aynı açık uçlu ortamda beş farklı görevle uğraşmak kulağa çekici gelmiyorsa, bu muhtemelen size göre bir oyun değildir.
Kiefer-Snake, onunla ilk karşılaştığımızda kameraya sert bir bakış atıyor ve "Seni beklettim, öyle mi?" yorumuyla dördüncü duvarı yıkıyor. Gerçekten de öyle yaptınız Bay Snake. Ancak beklemeye değmiş gibi görünüyor. Metal Gear Solid: Sıfır Noktaları içerik açısından kısa olabilir, ancak mevcut olanla çok şey yapabilirsiniz. Serinin yeni keşfettiği özgürlük odağı, eski tarz gizlilik mekaniklerinde ezberci bir egzersiz olabilecek şeyi, canlandırıcı derecede gerilimli bir gizlice gözetleme oyununa dönüştürüyor.
Bu oyun, Konami tarafından sağlanan bir kod kullanılarak Xbox One'da incelendi.
Yüksekler
- Açık dünya problem çözmeye yönelik çeşitli yaklaşımlar sunar
- Ayarlanan mekanikler daha açık tasarımı iyi bir şekilde destekliyor
- Hem hayranlar hem de yeni gelenler için oynamak çok hoş
Düşükler
- Eğitim yok
- Tekrar oynamanın değeri tamamen aynı açık dünyayı yeni hedeflerle yeniden ziyaret etmeye dayanır
- Bu noktada, yalnızca yeniden başlatma bu hikayeyi daha az karmaşık hale getirebilir
Editörlerin Önerileri
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: çıkış tarihi spekülasyonları, geliştirici, fragmanlar ve daha fazlası
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater'ın tam versiyonu PS5, Xbox ve PC'de çıkıyor
- Listeden kaldırılan Metal Gear oyunları dijital vitrinlere geri dönüyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.