Öfke 2
MSRP $59.99
"Teknik aksaklıklara ve aksiyonu yavaşlatan tasarım seçimlerine rağmen Rage 2, kendinizi kıyamet sonrası bir süper kahraman gibi hissetmenizi sağlamayı başarıyor."
Artıları
- Savaşmak bir zevktir
- Firestorm Revolver şimdiye kadarki en iyi silahlardan biridir
- Hileler ve basit mikro işlemlerle klasik kilit açma sistemi
- Oyun boyunca hiçbirinin işe yaramaz hissetmediği, daha küçük, iyi tasarlanmış silah koleksiyonu
Eksileri
- Açık dünyada boş, kullanılmayan alan
- Ara sahnelerde diyalog ve sarsıcı açılarla ilgili ses sorunları
2011 yılında Bethesda orijinali piyasaya sürdü. Öfkelenmekid Software imzalı savaşa sahip kıyamet sonrası bir nişancı oyunu. İsmi, akrabaları olan Quake, Doom ve Wolfenstein kadar tanınabilir kılmak amacıyla devam filmi Öfke 2 yaklaşık sekiz yıl sonra gelir. Just Cause serisi Avalanche Studios'un arkasındaki geliştirme ekibi ve bu tutkuya uygun yeni bir oyun motoru tarafından desteklenen oyun, Öfke 2 mücadeleyi hızlandırıyor ve bazen güçlü, yüksek kaliteli üretim yayan bir oynanışa sahip. Ancak silah ateşlemediğiniz veya güçlerinizi kullanmadığınız anlar uzayıp gidebilir.
İçindekiler
- Çorak Toprakların Son Kahramanı
- Önemli olan yolculuk değil, varış noktasının yok edilmesi
- Yüksek zirveler, çok alçak olmayan vadiler
- Mikro işlemler
- Bizim düşüncemiz
Öfke 2 sizi erkek ya da kadın korucu olarak seçiyor, kullanabilen az sayıdaki kişiden biri özel yetenek seti Nanotritler adı verilen moleküler robotlar aracılığıyla. Açılış anları sizi, çorak toprakların sakinlerini yıkımdan kurtarabilecek son kişi olmanızla sonuçlanan bir çatışmayla tanıştırıyor ve bunun temel nedeni Nanotrit güçler. Daha sonra dünyanın kapısı tekmelenerek açılır ve siz dışarı çıkıp işleri istediğiniz hızda halledebilirsiniz.
Tam giriş, sizi oyunda acele etmemeye teşvik eden çeşitli şeyler sunar. Örneğin, ışık huzmeleri aracılığıyla tüm Arkların nerede olduğunu göstermek için odaklanma yeteneğini kullanabilirsiniz. Bunları aramaya başladığınızda yol boyunca haydut kamplarını, nöbetçileri, mutant kamplarını ve daha fazlasını ortaya çıkaracaksınız. Ana hikayeyi sıkı bir şekilde takip ederseniz, haritanın asla dokunmayacağınız büyük parçaları vardır.
İlgili
- Marvel's Spider-Man 2 ve sınırlı sürüm PS5 için ön sipariş nasıl verilir?
- Remnant 2'de ilk seviyeye ulaşacak en iyi özellikler
- Kalan 2: yayınlanma süresi, dosya boyutu ve önyükleme seçenekleri
Ana hikayeyi normal zorlukta yaklaşık 15 saatte bitirmeyi başardım ve hikayemin yaklaşık %65'ini topladım. silahlar ve güçler ve son kredileri görmeden önce bir avuç isteğe bağlı görevi tamamladım. Daha sonra dünyanın geri kalan görevlerini tamamlamak için çorak araziye döndüm, ancak bu çoğunlukla tatmin edici, hızlı tempolu ve acımasız dövüş içindi.
Çorak Toprakların Son Kahramanı
Mücadele, mücadelenin temelidir Öfke 2 deneyimlemek ve düşmanlarınızla mücadele etmek, ona nasıl yaklaşmak isterseniz isteyin, son derece tatmin edici bir çabadır. Her şey, 2016'daki Doom gibi id tarzı dövüş oyunlarında olduğu gibi, ilerlemenizi sağlamak için tasarlandı. Nanotrit güçlerinin eklenmesi bunu ilerletirken aynı zamanda yardımcı olur Öfke 2 akranları arasında kendi kimliğini oluşturur. Silahlar, Tim Willits'le tartıştığımız yakın çekim kimlik tarzı dövüşü yansıtıyor röportajımızdaancak güçler karakterinizi doğanın daha güçlü bir gücüne dönüştürür.
Bu silahların hiçbiri kaliteli ses tasarımı ve özellikleri olmadan bu kadar ilgi çekici olamaz. Öfke 2 büyük bir yanlış adımla burada sağlam notlar alıyor
Slam'i yere çarpmak ve düşman gruplarını parçalara ayırmak için kullanabilir veya Focus'u kullanabilirsiniz. Düşmanları ve hedefleri bulmanın, patlayıcı varilleri yok etmenin ve düşmanları yalnızca bir hareketle alt etmenin yolu düşünce.
Temel güçlerin kullanımı harika olsa da, tüm güçlerin ve silahların eşit şekilde yaratılmadığını hemen fark edeceksiniz. Silahlardan ve yeteneklerden bazıları, oyunculara sanal alan açık dünyasını tamamen yerle bir edecek araçlar sağlamasıyla ünlü Avalanche'ın Just Cause serisine aitmiş gibi hissettiriyor. ne yazık ki Öfke 2, bu katılımlar aynı şeyi yapmaya yönelik zayıf girişimler gibi geliyor. Örneğin Grav Dart silahı, düşmanları birbirine veya diğer nesnelere doğru uçurmanıza olanak tanırken, Nanotrite yeteneği Vortex sizi veya düşmanlarınızı havaya uçurur. Bu öğeler, etrafa atılacak daha fazla nesne ve düşmanın olduğu bir sanal alana aitmiş gibi hissettiriyor ancak Rage 2'de yersiz görünüyorlar.
Bunlar cephaneliğinizdeki daha az araçlar olsa da, av tüfeği ve saldırı tüfeği, sağlam dayanak noktaları olarak bunu telafi ediyor. Her ikisi de hemen hemen her çatışmada bire iki yumruk rolünü üstlendi ve yükseltme teknisyeni Yeni bir şeyi elime geçirdiğimde bunların hiçbir zaman ilgisiz olduğunu hissetmediğimden emin oldum ve parlak. Ta ki gruptaki gerçek mücevheri elime geçirene kadar: Firestorm Revolver.
Firestorm, hafif hasar veren ancak aynı zamanda oyuncunun ek girdisiyle ateşlenebilen mermiler atar. Bu, düşmana vurulan mermilerin sayısına göre küçük patlamalara neden olur ve aynı zamanda onları ateşe verir. Soğuk bir parmak hareketiyle etkinleştirilen Firestorm'un mermilerinin kıvılcımı, Nanotrite yeteneklerinden herhangi birini kullanırken hissettiğimden daha güçlü hissetmemi sağladı. Düşmanları havaya fırlatıp yere fırlatan bir yetenek olan Slam hariç. Firestorm'un mermilerle sınırlı kalması çok yazık çünkü sık sık yeniden stok yapmak zorunda kalıyorum, ama yine de bunun mükemmel bir örneği gibi geliyor Öfke 2'ler güçlerin ve silahların karışımı.
Önemli olan yolculuk değil, varış noktasının yok edilmesi
Bu silahların hiçbiri kaliteli ses tasarımı ve özellikleri olmadan bu kadar ilgi çekici olamaz. Öfke 2 Burada büyük bir yanlış adımla sağlam notlar alıyor. Müzikçaların yakın alanının ses tasarımı muhteşem. Hareket ederken ve zıplarken çıkan ayak seslerinden, silahlar arasında geçiş yaparken duyulan tatmin edici tıklamalara kadar her şey kulağa harika geliyor. Sesi karakterden bir adım öteye, silah seslerine, araçlara ve düşmanlara yönlendirirseniz yine de iyi sonuçlar verir. Buradaki sorun şu: Öfke 2'ler diyalog.
Avalanche'tan alınan ilhamı açıkça görebilirsiniz. Deli Max açık dünyayı keşfederken.
Performanslar onları duyabildiğinizde sağlamdır. Çoğu zaman diyalog parçaları hiç konuşulmazdı. Konuşmanın tamamı yüklenmiyormuş gibi değil, sadece ses farklı cümlelerde atlıyordu. İhtiyacım olan her şeyi yakaladığımdan emin olmak için altyazıları açmak zorunda kaldım. Prodüksiyon sorunları aynı zamanda ana hikayeye dağılmış çok az sayıdaki ara sahneye de uzanıyor gibi görünüyordu.
Çoğu an, oyuncuyu birinci şahıs bakış açısında tuttu, ancak tuhaf açılara sahip sarsıcı ve kafa karıştırıcı anlar da vardı. Bunun en iyi örneği, girişte oyuncunun bir dev tarafından alınmasıdır. İlk başta birinci şahıs bakış açısına bağlı kalıyor ve mantıklı geliyor, ancak sonra aniden başka bir karakterin silaha doğru koştuğu uzun yan profile geçiyor. Bu ve diğer anlar yersiz geliyor çünkü bakış açısı aniden değişiyor ve Karakterinizin birdenbire farklı bir konumda mı olduğunu yoksa kameranın bir ömrü olup olmadığını merak etmeye başladınız. sahip olmak. Neyse ki, baştan sona çok fazla uzun ara sahne yok, ancak orada bulunan birkaç sahne, ağrılı bir başparmak gibi öne çıkıyor.
Ne zaman açık dünyaya geliyor içinde Öfke 2, çok büyük ve bakması oldukça güzel. Çoğu zaman yüksek ayarlarda oynadım ve dokulardan keyif aldım. Dünyada birkaç tane kuru çorak arazi var ama aynı zamanda bataklık alanı ve bitki örtüsüyle inanılmaz derecede yoğun (hatta bazen savaşmak için çok yoğun) bir orman gibi biyomları da içeriyor. Gerçekten bir medeniyetin kalıntıları arasında ilerliyormuşsunuz gibi görünen saçılmalar var. Alınan ilhamı açıkça görebilirsiniz. Deli Max (Avalche Studios'un oyunlarından bir diğeri) açık dünyayı keşfederken.
Onları işaretledikten sonra yürüyebileceğiniz bir rampaya sahip bir arka uca sahip, etrafta dolaşan dost canlısı tüccar araçları var. Bir de düşman konvoyları var. Bu tehlikeli kervanlar haritanın her yerinde hareket eder ve yükseltilmiş araçlarınızı kullanmanızı gerektirir. Aşağı doğru yarışırken daha büyük, güçlü bir mekanik canavarla mücadele etmeden önce daha küçük düşmanları alt edin yollar.
Bunlar eğlencelidir ancak normalde keşfederken yeterince sık gerçekleşmezler. Daha fazla yükseltme parası kazanmak için hepsini kovalamak istiyorsanız daha sonra onları takip etme yeteneğini kazanırsınız. Konvoyların ve rastgele NPC'lerin olduğu isteğe bağlı yarışların ötesinde, keşfetmek biraz sıkıcı olabilir.
Düşman araçlarıyla karşılaşmak eğlencelidir ancak diğer rastgele karşılaşmaların çoğunda yol kenarındaki birkaç düşman vardır. Araçlara nişan almak, yaya düşmanlar için ideal değildir ve genellikle elde edilecek yalnızca küçük miktarlarda hurda ve keçe vardır, bu nedenle durup dışarı çıkmaya değmez. Seçenekler kullanımınıza sunulduğunda muhtemelen hızlı seyahati ve uçan aracı (çok kontrol eden) kullanmayı tercih edeceksiniz.
Yüksek zirveler, çok alçak olmayan vadiler
Açık dünyanın ötesinde, savaşı yavaşlatan bazı sinir bozucu tasarım seçenekleri var. Birincisi, projelerinizi, beceri ağaçlarınızı ve silahlarınızı geliştirmek için ihtiyacınız olan ana para birimlerinden birini aldığınızda ilerleme her zaman tamamen durur. Bir görevi tamamladığınızda belirli projelerin kilidini açan anahtar karakterler vardır ve her biri araçlar, taşıyabileceğiniz eşya sayısı ve daha fazlası gibi farklı şeyler için bir beceri ağacıdır. Araç parçaları gibi spesifik yükseltmeler ve bunları kazanmak için yaptığınız her türlü görev bu projelere ve oyun aksiyonu dondurur, ne kazandığınızı gösterir ve ardından farklı anahtarla kazanılan deneyimi görüntüler karakterler.
Call of Duty maçı sırasında seviye atladığınızda dikkatinizi çekmek için kullanıcı arayüzünün bir yerinde ses sıralarıyla gösterilmesi gereken bir şey gibi görünüyor. Ne olduğu yazılı ve sesli olarak anlaşılıyor ancak aksiyon durmuyor. Daha az sinir bozucu olsa da bir başka garip seçenek de saklama kutularıdır. Düşmanları öldürürken haritanın etrafında cephane ve keçerit (Nanotritlere güç veren bir kaynak) bulabilirsiniz. Saklama kutuları, üretim veya satış için kullanabileceğiniz ilave keçe ve hurda içerir. Ancak saklama kutuları yersiz görünüyor, çünkü boyutları o kadar tuhaf ki, çok özel bir noktaya vurmadığınız sürece yakın dövüş darbesi onları ıskalayabilir. Bu yüzden çoğu zaman kendimi onları vururken buldum. Saklama kutularına ateş etmek için işleri yavaşlatmak zorunda kalmak garip görünüyor, özellikle de diğer birçok şeyi bir düğmeye basarak alabildiğiniz zaman.
Dövüşmek Öfke 2: oyun mutlak en iyi durumda olduğunda.
Avalanche Studios, onu parkın dışına çıkarmaya yaklaşıyor Öfke 2. En sinir bozucu sorunları tekniktir, oyuncunun inanılmaz derecede eğlenceli savaşa dönüşünü yavaşlatan ses hataları ve tasarım seçenekleriyle. Sizi heyecanlandıran şey güçlü bir anlatıysa, hikayeyi ileriye taşıyan ve sizi bir sonraki çatışmaya sokan ilginç karakterler dışında sevecek pek bir şey bulamazsınız. Aksiyon açıkça odak noktasıdır ve bu, Avalanche Studio'nun etkileşimli açık dünyalar oluşturma yeteneği ile karıştırılmış id Software savaşının eğlenceli bir dönüşüdür.
Mikro işlemler
Öfke 2 para kazanma ve kilit açma söz konusu olduğunda biraz canlandırıcı. Keşif yoluyla çözülecek çok şey var. Oyunda ilerledikçe kazanacağınız bazı yetenekler, karakterinizi geliştirmek için önemli olan öğeleri bulmanızı kolaylaştırır. Mikro dönüşümler, çeşitli silah görünümlerinde kullanmak üzere satın alabileceğiniz Öfke Paraları biçiminde gelir. Ancak rastgele yağma kutuları yok, bu yüzden tam olarak istediğinizi satın alabilirsiniz. Rage Coin fiyatları mevcut değildi, dolayısıyla fiyatların nasıl dengelendiğini bilmiyoruz ancak daha iyi bir fikrimiz olduğunda güncelleyeceğiz.
Bizim düşüncemiz
id Software oyunlarının bilinen yakın ve kişisel dövüş tarzı, oyundaki ilk dönüm noktasıydı. Öfke 2 ve bu genel pakete yansıyor. Dövüştüğünüzde oyun kesinlikle en iyisidir. Etrafındaki unsurlar aynı miktarda sevgiyi almış gibi hissetmiyorlar ve deneyimi birkaç adım aşağı çekiyorlar. id Software oyunlarının hayranları veya eski moda bir Doom nişancı oyunu arayan herkes bunu burada bulacak Öfke 2. Avalanche Studios'un sanal alan oyunlarının hayranları buna bağlı kalmak isteyecek Sadece Neden 3 veya 4.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Gerçekten eğlenceli aksiyona sahip basit bir tek oyunculu oyun arıyorsanız Rage 2 tam size göre. 2016 Kıyamet Eğer dövüşten hoşlanıyorsanız ancak keşiften vazgeçmeyi tercih ediyorsanız daha iyi bir alternatiftir. Çevresel yıkımın daha tatmin edici olduğu açık dünyaları keşfetme fikrinden hoşlanıyorsanız, Sadece Neden 4 dünyayı değiştiren oyuncaklarla dolu bir kum havuzu için.
Ne kadar sürecek?
Öfke 2 oyuncunun oyun haritasındaki tüm simgeleri ne kadar temizlemek istediğine bağlı olarak yaklaşık 15-35 saat sürer. Ekip, yeni silahlar ve yeteneklerle dolu ek Ark'lar ekleyebileceği için burada büyüme için yer var, ancak ne tür bir hikaye içeriğinin bir oyuncuyu geri dönmeye ikna edeceği merak edilebilir.
Satın almalı mısın?
Hikayeden ziyade aksiyon arıyorsanız ve yakın dövüş tam size göre. Öfke 2 sizin için mutlaka satın alınmalıdır. Taktiksel bir nişancı oyunundan çok uzak ve Avalanche'ın Just Cause serisi gibi açık dünya etkinlikleri için olgun değil, bu yüzden atlayın Öfke 2 eğer umduğun şey buysa.
Editörlerin Önerileri
- Örümcek Adam 2: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Marvel's Spider-Man 2 hikaye fragmanında zehir saldırıları
- Remnant 2 platformlar arası mı?
- Overwatch 2 Steam'e geliyor ve yakında daha fazla Blizzard oyunu yolda olabilir
- Çocukluğunuzdaki 2 Jurassic Park oyunu modern konsollara geri dönüyor