'Kırağı'
MSRP $29.99
"'Rime', oynanışı her zaman amaçlanan duygusal yolculukla mükemmel bir şekilde birleştirmez, ancak başarısız olduğundan daha fazlasını başarır."
Artıları
- Güzel, karikatürize sanat yönetimi
- Cilalı hikaye
- Hızlı bulmacalar oyunun hoş bir hızda ilerlemesini sağlar
- Keşfedilecek çok yer var
Eksileri
- Bulmacalar genellikle biraz kolaydır
- Oynanış her zaman sunumla senkronize olmuyor
Son birkaç yılın en ilginç bağımsız oyunlarından bazıları, etkileşimli hikaye anlatımının duygusal gücünü kanalize etmeye odaklandı. AAA oyunlarının 30 yıl önceki oyunların nostaljisini yeniden yakalamaya veya en çok atlama korkusunu 20 dakikaya sığdırmaya çalıştığı yerlerde, Edith Finch'ten Geriye Kalanlar, Abzu, SeyahatVe İçeriçok özel duyguları iletmek için video oyunlarının dilini (koşma, atlama, kayma, dövüş) kullandılar.
Tekila İşleri Kırağı İlhamının çoğunu bu kuyudan alıyor. Yüzeyin üzerinde, Kırağı tırmanma, koşma ve kapıları açmak için kutuları doğru konumlarına itmeyle oynanan bir aksiyon-macera bulmaca oyunudur. Ancak sunmaya çalıştığı şey, çoğunlukla sanat yönetmenliği ve müzikte yakalanan belirli bir dizi duygudur.
Duygu ve duyguların tam olarak açıklanması Kırağı muhteşem bir ada boyunca, güneşle ağartılmış bir çölde ve gölgeli, yağmurla ıslanmış bir nekropolde yapacağınız yolculuğun size ilham vermesini umuyor. Oyunun beş ana alanının duygusal temaları, oyunu tamamlayıp resmin tamamını görene kadar net değil.
Ancak Kırağıbu temalara olan bağlılığı ve güzel görüntülerin ve etkileyici müziğin dikkatli bir şekilde kullanılması, eğlenceli, çoğunlukla hoş bir bulmaca oyununun kalabalığın arasından sıyrılmasını sağlamak için yeterlidir.
Garip bir adada kayboldum
Yüzey seviyesi önermesi Kırağı Akdeniz benzeri bir adada mahsur kalmış, durumla ilgili ne yapacağını bulmaya çalışan, gemisi kaza geçiren bir çocuk bulur. Uyandıkları yerden çok uzakta olmayan, kalıntılar ve heykellerle çevrili, ışıltılı beyaz bir kule var. Dost canlısı, garip bir şekilde büyülü bir tilki onları kuleye götürüyor ve hiçbir yönlendirme veya diyalog olmadan, ileriye giden yolu bulmak için bulmacaları çözmeye gidiyor.
Oyunun bu kısmı - gerçek bulmaca çözme - yetkin ve eğlencelidir, ancak sonuçta oldukça hafiftir. İle KırağıOyunun kredisi, size bulmaca üstüne bulmaca fırlatıyor - Hiçbir açıklama yapılmadı ve hiçbiri gerekli değil. Örneğin ilki, çocuğu beşinci büyük heykelin etrafında dört tuhaf heykelin bulunduğu geniş bir açık alana getiriyor. Ne yapılması gerektiği hemen belli değil ama etrafınıza bakın, gökyüzüne uzanan yeşil ışık sütunları dikkatinizi çekecektir. Ne olduklarını öğrenmek için uzaklaşın ve yakında tırmanacaksınız Bilinmeyen- aslında daha fazla kanunun ürettiği yeşim rengindeki ışıklara ulaşana kadar stil.
Her yeşil heykelin önemli olduğu aşikar ama onlarla ne yapmalı? Hızlı bir deneysel tuşa basarsınız ve bunun çocuğun bağırdığını keşfedersiniz. Sözsüz sesleri, heykelleri harekete geçirecek bir tür güç taşıyor ve yeşil bir ruhun beş orijinal heykele doğru uçmasını sağlıyor. Biri temizlendiğinde, diğerlerini bulma ve zorlukların üstesinden gelme zamanı gelir; dikenli çalılarla kapatılan bir yol gibi. bir yaban domuzunu içinden geçmesi için cezbetmek için meyve fırlatmak veya çocuğun sesini güçlendirmek ve onu daha ileriye taşımak için özel küreler kullanmak.
Bu daha hafif bulmacalar, aşağıdaki gibi oyunlarda olduğu gibi burada da işe yarar İçeriçünkü dünya onları taşıyor.
Bulmaca tasarımı Kırağı akıllı ve sıkıdır, ancak aynı zamanda özellikle talepkar değildir. Bir odaya baktığınız anda oyunun sizden ne istediğini neredeyse her zaman anında anlayacaksınız. Bunu yapmazsanız, anlık deneme yanılma veya belki de daha doğrusu tek açık yolu takip etmek bir sonraki adımı açıkça ortaya koyacaktır.
Bu daha hafif bulmacalar, aşağıdaki gibi oyunlarda olduğu gibi burada da işe yarar İçeriçünkü dünya onları taşıyor. Oyunun bazı bölümlerinde bulmacalar, oyunun gelişen, sözsüz anlatımıyla birleşerek her ikisini de deneyimin önemli parçaları gibi hissettiriyor.
Aynı zamanda, önemli noktalar birçok bulmacanın kendi başına sürükleyici olmadığı gerçeğini de aydınlatıyor. Her şeyin sıkı bir şekilde inşa edilmiş olması harika olsa da bulmacalar bazen çok kolay çözülüyor. Hiçbir zaman bir adım geri atıp oyuna yeni bir gözle bakmaya çalışmanıza gerek kalmayacak çünkü hemen hemen her çözüm ilk bakışta netleşecek. Bir problemin cevabını neredeyse anında sezebildiğinizde, sorunu çözme hareketlerini gerçekleştirmeniz aslında tam olarak şu şekilde hissettirir: Hareketlerin üzerinden geçmek.
Duygusal bir yolculuk
bu ne Kırağı Bulmacaların arasında yaptığı şeyler ve görseller ve müzik aracılığıyla söylediklerini asla diyalogla yapmaması onu ilginç kılıyor. Geniş kamera açıları, bir bölümde yıkık kuleleri ve çarpışan dalgaları gösterirken, başka bir bölümde çocuğu pençelerine almak için aşağıya doğru hızla uçan pterodaktil görünümlü devasa bir kuşu yakalamak için yatay kaydırma yapıyor.
Kırağıan be an oyun hissi veriyor Seyahat etkileşimin, güzel manzaraların ve yükselen orkestranın karışımında. Kırağı hakkında yer Sürekli olarak yapılan görevlerin video oyunu öğelerinden daha fazlası, içinde olduğunuz ve orada olmanın nasıl bir his olduğu. Aynı şeyi söylüyorum Seyahat Yol boyunca karşılaştığınız birkaç karakterin, örneğin tilki gibi, sıklıkla kaçan tuhaf, gölgeli yaratıkların olduğunu hissediyorum. Onlara çok yaklaşırsanız iki bacaklı devasa robotlar ortaya çıkar ve bunlardan biri sizi takip ederek kapıları bir süre açar. bölüm.
Deneyimin bu kısmı iyi çalışıyor. Gemi kazasının, çocuğun ve kendilerini nerede bulduklarının yavaş yavaş gelişen hikayesi, her bölümde sunulan sembolizmin gizemi gibi oyunu ileriye taşımak için yeterlidir. Tequila Works sunum konusunda harika bir iş çıkarıyor Kırağıve baştan sona sağlam bir oynanışla birleştiğinde, ilgi çekici bir deneyim.
Hatta oyunun sonunun değişme şansı bulduğunda oyun ikinci bir oynanışla daha iyi çalışabilir. Sembolizmi ve sanatsal seçimleri daha iyi takip edebilmek için oyuncuların o ana kadar gördüklerini yeniden bağlamlandırın boyunca yapılan Kırağıönceki seviyeleri. Bu, eğer öyle değilse, ona karşı bir grev olarak hizmet edebilir. Kırağı birkaç saat içinde alınıp tamamlanabiliyor - üç ile dört arası zamanımı aldı, gerçi sadece bir kaç saat içinde Bazıları hikayeyi genişleten ve hikayeyi biraz değiştiren, oyunun birçok koleksiyon parçasını bulmaya yönelik üstünkörü bir girişim oyun sonu.
Bizim düşüncemiz
Kırağı bir video oyununun geleneksel unsurlarını alan ve bunları duyguyu uyandırmak ve metafor sunmak için bir araç olarak kullanan oyun deneyimlerinden biridir. Bu, ortamı ileriye taşıyabilecek asil bir hırstır ve Kırağı sanat yönetmenliğiyle, müziğiyle, ördüğü tuhaf ve ilginç dünyayla çok şey başarıyor. Oyunun tüm hareketli parçaları mükemmel bir şekilde bir araya gelmeyebilir, ancak Kırağı kesinlikle gezmeye değer bir dünyayı çağrıştırıyor.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Kırağı gibi anlatı odaklı bulmaca oyunlarına uygundur. Araf, İçeri, Seyahatve Bitmemiş Kuğu. Bu oyunların ilgisini çeken oyuncular da bundan keyif alacak çünkü oynanışı ve sunumuyla benzer oyunlar arasında yer almak için akıllıca şeyler yapıyor.
Ne kadar sürecek?
Oyunu oynamamız üç ila dört saat kadar sürdü, ancak oyun süreniz oyununuza bağlı olarak değişebilir. Oyunun dünyasını keşfetmek için ne kadar zaman harcadığınıza ve oyunun dünyasına ne kadar kolay adapte olduğunuza bağlı. bulmacalar. Her sırrı ortaya çıkarır ve her yeri keşfederseniz oyun altı saat veya daha fazla sürebilir.
Üstelik incelemede de belirttiğimiz gibi oyun adeta ikinci bir oynanış için yalvarıyor.
Satın almalı mısın?
Evet, özellikle dev AAA oyunları arasında kısa, canlandırıcı bir tempo değişikliği arıyorsanız.
Editörlerin Önerileri
- En iyi tek oyunculu oyunlar
- Nintendo Switch için Marvel's Midnight Suns, son nesil lansmanından önce iptal edildi
- Tüm zamanların en iyi video oyunu yeniden yapımları
- Nintendo Switch önümüzdeki ay özel bir Square Enix oyununu kaybedecek
- PS4 vs. PS5