Çeşitli video oyunları dahil olsa da Yerli karakterler ve temalarancak çok azı bu ilhamların alındığı kişilerin elindeki yaratıcı kontrol ve tasarım seçimleriyle yapılmıştır. Bu, İki Şelale (Nishu Takuatshina)Unreliable Narrators'ın yakında çıkacak birinci şahıs anlatımlı macera oyunu çok dikkat çekici. Stüdyo yalnızca Kanada'nın İlk Milletlerinden bazı ortaklarla çalışmakla kalmıyor, aynı zamanda önemli bir geri adım atıyor. Yerli işbirlikçilerine sanat, müzik ve toplumun yönetimi konusunda söz hakkı vererek kontrol yaratma unsurları hikaye.
İçindekiler
- Her şey perspektifle ilgili
- Yerli seslerin yükseltilmesi ve birleştirilmesi
Resmi Duyuru Fragmanı - Two Falls (Nishu Takuatshina)
Laurène Betard'la konuştum. İki Şelale marka müdürü ve Purple is Royal'in genel müdürü Antoine Bartolo, stüdyoyla ortaklık yapan pazarlama ekibi. Dünyayı Yerlilerin ve Avrupalıların gözünden görmeyi, özgün ve saygılı bir hikaye anlatmak için yerli topluluklarla yakın ortaklık kurmayı ve onların hangi kelimeyi öğrendiklerini tartıştık. Olumsuz geliştirme sırasında söylemek gerekirse.
Önerilen Videolar
Her şey perspektifle ilgili
“İki Şelale Laurène, Digital Trends'e şunları söylüyor: "Yerlilerin tarihine dair bir 3 boyutlu anlatım ve keşif oyunu.. “Hikaye 17. yüzyılda Kanada'da geçiyor ve iki karakterin yolculuğunu izleyeceksiniz.“
Karakterlerden biri, bir gün Quebec olacak yere göç eden Fransız kadın Jeanne'dir. Bir gemi kazasından sağ kurtulan, kendisine eşlik edecek bir köpekten başka hiçbir şeyi olmayan ve hakkında hiçbir şey bilmediği vahşi doğadan korkan bir kadındır. Diğeri ise doğal manzarayı oluşturan ormanlar ve hayvanlarla yaşayan bir İnnu avcısı olan Maikan. Oyun sırasında verilen kararlar, bu çağın gelişi anlatısındaki bağımsız ama iç içe geçmiş yollarını etkileyecek.

“Bu oyunda özellikle iki perspektifi vurgulamak için [farklı] sanatsal yönlere sahibiz çünkü bu tamamen perspektiflerle ilgili bir oyun. İnsanlar nasıl etraflarını saran şeyleri düşünebiliyor ya da görebiliyor ama başka bir insanla aynı şeyi göremiyorlar."
Laurène'in verdiği örneklerden biri ormandır. Jeanne'e göre bu çok korkutucu; Ağaçları ve sesleri tanımıyor. Her şey karanlık ve birbirine karışıyor. Maikan için durum parlak ve renkli. Farklı ağaçları ve yabani yaşamın belirtilerini tanıyabilir. Burası onun halkının toprağı ve o çok rahat. Ama her iki yönde de geçerli.
"Bir noktada," diye başlıyor Antoine, Jeanne'nin kaçtığı gemi enkazı var, bunu onun bakış açısından görebiliyorsunuz ki bu sadece bir gemi kazası. Bu, enkaz halindeki bir gemi ama Maikan'ın gözünde, yan taraftan çıkan tahta, kıyıya vurabilecek bir balinanın göğüs kafesine benziyor. Bu tür garip hayvani bir görünüme sahip çünkü tahtadan yapılmış bu kadar büyük gemileri ve bunun gibi şeyleri görmeye alışkın değil. Biz de tüm bunlarla oynamaya çalışıyoruz.

Laurène şunu vurguluyor: İki Şelale birinci şahıs yürüme simülatörüdür (gibi Ateş Gözlemcisi, Campo Santo'dan). Olayları her karakterin gözünden göreceksiniz. Bu, evinizden 3000 mil uzakta, tuhaf ve yeni bir ülkede Jeanne olduğunuzda, aslında normal yaban hayatının bir kurt adam kadar korkutucu görünebileceği anlamına gelir. Ve Windigo'nun da gösterdiği gibi, karakterlerin aklında olan tek folklor bu değil.
Laurène bize şunları söylüyor: “Windigo'nun hikayesine aşina olup olmadığınızı bilmiyorum ama o, ormanı Yerli Halk için koruyan bir varlık. Ve Avrupalılar geldiğinde Windigo'dan ormana dikkat etmezseniz sizi yiyecek olan kötü bir ruh ve kötü ruhlar olarak bahsediyorlardı, ama Yerli Halkların söylediği bu değil yaratılmış, biliyorsunuz, gerçekte daha çok dost canlısı bir varlığa benziyor… Jeanne için Windigo fikrinden korkacak, Maikan ise bu çılgınlığı tetikleyen şeyin ilgisini daha çok çekecektir. Windigo.”

Görünüşe göre Windigo, üç farklı çalışma unvanından biriydi. İkiDüşme' tarih. Birincisi, Kanada adının kökeni olan, Huron-Wendat'ta "yerleşim" veya "köy" anlamına gelen kelimeden adını alan Kanata'ydı. O zamanlar Windigo'ydu, ancak bu isim daha sonra iyi bir nedenden dolayı terk edildi.
Antoine, "Farklı topluluklardan insanlarla konuşurken [Windigo'nun] kullanamayacağımız bir terim olduğunu fark ettik" diyor. “Bu hakkında konuşulmayan bir şey, bu bir nevi Voldemort tarzı bir şey. Bu kelimeyi söylememeniz gerekiyordu ve biz şimdi onu büyük harflerle ve fragmanlarla sıvayorduk.
Yerli seslerin yükseltilmesi ve birleştirilmesi
Bu Yerli efsaneleri ve tarihin bu dönemi ne kadar ilginç olsa da, bu hikayeleri, merkezindeki halklardan gelen doğru girdilerle doğru şekilde anlatmak önemlidir. Laurène ve Antoine'a bu konuyu sordum ve ana karakterlerden başlayarak konu hakkında söyleyecek çok şeyleri vardı.
Laurène, "Maikan çok sayıda Yerli ortak, çok sayıda Wendat insanı ve bazı Innu'larla oluşturuldu" diyor. “ Maikan genç bir avcıdır ve köyünün bir hastalıkla boğuştuğunu görür ve bu hastalık onu çareyi bulmak için seyahat etmeye zorlar. Yolculuğuna böyle başlıyor. Ve oyunda gerçekten Yerli kültürünü hissedeceğiniz pek çok an var”.

Özgün karakterler yaratmanın en önemli unsuru seslendirmedir. Laurène ve Antoine'a göre, yerli aktörler tarafından seslendirilen hem İngilizce hem de Innu diyalogları olacak.
Antoine ekliyor: "[Yerli ortaklar arasında] stüdyoda dahili personelimiz var. Ancak hikaye için çok önemli olan şey, farklı Yerli topluluklardan insanlardan oluşan Yaşlılar Konseyi dediğimiz şeyi inşa etmemizdir. Ve yolun her adımında, hikayede, hikayeyi nasıl anlattığımızda, içinde ne gördüğümüzde ve aynı zamanda oyunda eşyaların ve eşyaların nasıl tasvir edileceğinde bir nevi imza atıyorlar. Dolayısıyla bu özgünlüğe sahip olmak ve hikayeyi onların anlatılmasını istedikleri şekilde anlatmak bizim için çok önemli."
Yerli halkın söylemek istediği şey bu, bizim bitirmemizi nasıl istiyorlar?
Temel hikayesi İki Şelale Yerli bir etnolog olan Isabelle Picard tarafından hazırlandı. Oyun geliştikçe Yerli kültürünü destekleyen ve ana dilleri koruyan bir enstitü olan Tshakapesh Enstitüsü tarafından incelendi. Onaylar sağladılar ve gelişmenin bilgilendirilmesine yardımcı oldular ve bu sadece senaryoların ötesine geçti.
“Maikan'ın bıçağını nasıl kullandığı gibi basit ayrıntılar bile onun hangi kültürden geldiğine dair her şeyi değiştirebilir. Örneğin Innu insanları Wendat insanlarıyla aynı şeyi yapmıyor” diye ekliyor Laurène. “Bu yüzden mümkün olduğunca gerçekçi olmak istiyoruz. İşte bu yüzden Innu gibi bir topluluk seçmek zorunda kaldık. Maikan'ın Innu olması gerekiyordu çünkü onun "yerli" olduğunu söyleyemeyiz çünkü bu aynı anda hem bir şey söylemiş hem de hiçbir şey ifade etmemiş olurdu."


Yerli ortakların etkisinin abartılması zordur. Geliştirici Unreliable Anlatıcı, kontrolü oyunun ilgili olduğu kültürlerden insanlara veren bir yaklaşım benimsemiştir.
“3D sanatçılar Güvenilmez Anlatılar'da değil. Bu, Huron-Wendat olan Alexis Gros-Louis Houle ve eşi Caroline Fournier tarafından ortaklaşa kurulan Awastoki adında harici bir firmadır. İnsanların nasıl giyindiği ve kıyafetlerin nasıl görünmesi gerektiği hakkında zaten biraz bilgi sahibiler. Bunu Yaşlılar Konseyi'ne de onaylatıyoruz."
Aynı şekilde müzik de İki Şelale Yerli bir sanatçı olan Eadsé tarafından yapıldı ve hikayenin son yönü ve tonu bile kasıtlı olarak geliştirme ekibinin elinden çıkarıldı.
Laurène, "Hikayenin sonunu yazma sürecindeyiz çünkü hikayenin sonu en önemli kısımdır" diyor. “Yerli halkın söylemek istediği şey bu, bizim bitirmemizi nasıl istiyorlar? Bu topluluğa verilen zararı gösteren daha üzücü ama belki de gerçekçi bir şey göstermemizi mi istiyorlar? Yoksa daha olumlu bir notla ve büyük bir umutla bitirmeyi mi tercih ediyorlar ve 'Tamam, işbirliği mümkün olacak' mı diyorlar? Bu onlara kalmış. Bu kısımda söz hakkımız yok. Bu yüzden henüz size söyleyemem çünkü nasıl biteceğini henüz bilmiyoruz.

Güvenilmez Anlatıcı ekibi, Yerli topluluklarla etkileşim kurma ve onları dinleme niyetinde olduğu konusunda çok net. Bu etkiler hikayeyi oluşturmak, özgünlüğü korumak ve konusuna karşı sorumlu ve saygılı bir oyun yaratmak için önemlidir.
İki Şelale (Nishu Takuatshina) 2023 yılında Steam'de yayınlanması planlanıyor.
Editörlerin Önerileri
- Oyun yazarları için özgünlük, tuhaf aşk hikayeleri anlatmanın anahtarıdır